Der Benutzer Cody Darr, auch bekannt als Sonic Ether, hat ein Update für sein Shader-Paket für Minecraft vorgestellt, in dem er eine Rendertechnologie namens „Raytracing“ hinzugefügt hat. Äußerlich ähnelt dies der angesagten Raytracing-Technologie aus Battlefield V und Shadow of the Tomb Raider, wird jedoch anders implementiert.

Beim Raytracing wird Licht von einer virtuellen Kamera ausgestrahlt. Das Licht wird dann von Objekten reflektiert oder absorbiert. Dies ermöglicht weiche Schatten und realistische Beleuchtung. Natürlich, wie beim klassischen Raytracing, muss man für die Qualität bezahlen.

Der Benutzer startete das Spiel mit den Verbesserungen auf einem PC mit einem Intel Core i9-9900k Prozessor und einer NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Grafikkarte. Dadurch erreichte er eine Bildrate von etwa 25–40 Bildern pro Sekunde bei maximalen Qualitätseinstellungen und mit großer Sichtweite. Um die Bildrate zu erhöhen, ist natürlich eine leistungsstärkere Grafikkarte erforderlich.

Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass die Raytracing-Technologie für Minecraft nur im Shader-Paket verfügbar ist. Dieses kann für mindestens 10 $ durch ein Patreon-Abonnement des Entwicklers erworben werden.
Wir erinnern daran, dass wir einen Artikel über die Testung der Raytracing-Technologie und den Einsatz von intelligentem Anti-Aliasing in Shadow of the Tomb Raider veröffentlicht haben. Die Tests wurden mit vier Grafikkarten durchgeführt:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Dabei wurde kein wirklich überwältigender Unterschied in der Qualität festgestellt. Sicherlich haben Raytracing und DLSS das Bild verbessert, jedoch nicht so eindrucksvoll wie in Metro Exodus. Die Entwickler des Actionspiels rund um Lara Croft haben jedoch alles getan, um das Bild zu optimieren.
Quelle: 3dnews.ru
