Meine lieben Freunde, mutige Kritiker, ruhige Leser und geheime Bewunderer, das SDSM endet.

Ich kann nicht behaupten, dass ich in den 7 Jahren alle Themen des Netzwerks behandelt oder auch nur eines davon vollstĂ€ndig erschlossen habe. Aber das war auch nicht das Ziel. Das Ziel dieser Artikelreihe war es, einen jungen Studenten an die Hand zu nehmen und ihn Schritt fĂŒr Schritt durch die Hauptgalerie zu fĂŒhren, um einen allgemeinen Ăberblick zu geben und ihn vor schmerzhaften Umherirrungen in den dunklen Ecken des Bewusstseins von Olifer und Olifer zu bewahren, wĂ€hrend er verzweifelt versuchte, eine Antwort auf die Frage zu finden, wie man all dies im Leben anwenden kann.
Das SDSM war als kurzer Praxiskurs "wie man in einem Monat im Netz lernt" geplant, hat sich aber in 16 (in Wirklichkeit 19) lange Ausgaben verwandelt, die wir bereits in "Netze fĂŒr die HĂ€rtesten" umbenannt haben. Die Gesamtzahl der Zeichen ĂŒberstieg 1.000.000.
Es wĂ€re richtig gewesen, bei BGP zu stoppen, aber bei MPLS klappt es nicht so gut, auf IP zu fahren â ich musste es ĂŒbernehmen. Vielleicht wĂ€re es besser gewesen, nicht mit Traffic Engineering anzufangen, aber wenn ich schon mit L2VPN angefangen habe, wie soll ich da aufhören? Die Hardware-Architektur ist ein unverzichtbares Vorwort zu QoS. Und QoS wurde so lange gefordert, dass ich einfach darĂŒber schreiben musste. Es gibt einfach nichts, was man loswerden könnte.
Der letzte Artikel sollte eine Art Sammlung der besten Praktiken (schlagen Sie ein gut klingendes Synonym vor â ich werde dieses Lehnwort ersetzen) im Design von Provider-Netzen sein, aber mit der Zeit und Erfahrung wurde klar, dass es sich nicht nur um einen unermesslichen Bereich von AnsĂ€tzen handelt, sondern auch um einen groĂartigen NĂ€hrboden fĂŒr verbale Auseinandersetzungen. Und warum sollte man sich nur auf Provider beschrĂ€nken? Und Betreiber? Und Rechenzentren? Und Unternehmensnetzwerke?
Man kann nicht sagen: mach das und das ist richtig. Man kann einen Ingenieur nicht darin schulen, ein Design zu entwickeln â er muss selbst dazu heranreifen, sich durch seine Dornen zu kĂ€mpfen.
Genau das bietet das SDSM â ein kaum bemerkbarer Pfad vom Einfachen zum Komplexen.
Soviel ist dabei herausgekommen...
Eine Menge Menschen hat ihren Beitrag zu diesen Artikeln geleistet, sei es mit HÀnden oder Köpfen:
TeilnehmerâŠ
- Max aka gluck â Mitautor der ersten Artikel und Autor des 4. Teils ĂŒber STP und des Abschnitts IP SLA im 8. Teil. AuĂerdem ĂŒber 5 Jahre - Projektadministrator.
- Natascha Samoylenko â ZusĂ€tzliche Materialien, Aufgaben und deren Lösungen zu vielen Ausgaben. Und auch UnterstĂŒtzung, die nicht hoch genug eingeschĂ€tzt werden kann
- Dmitri aka JDima â Kritiker und Korrektor.
- Alex Klipper â Kritiker und Korrektor.
- Dmitri Figol â Kritiker und Korrektor.
- Marat Babayan aka botmoglotx â Autor der Ausgaben ĂŒber EVPN und Fotografien fĂŒr die Ausgabe 14.
- Andrej Glazkov aka glazgoo â Kritiker und Korrektor.
- Alexander Klimenko aka volk â Kritiker und Korrektor.
- Alexander Fatin â Kritiker und Korrektor.
- Alexey Krotov â Kritiker und Korrektor.
- Team linkmeup â Korrektur der Materialien.
- Anton Klochkow â Organisator. Dank ihm hat das Projekt ein Laborumfeld, einen Streaming-Server und jetzt auch eigenes Podcast-Hosting.
- Anton Avtushko â Entwickler der Website, die bereits seit 6 Jahren treu dient. Livestream ist lĂ€ngst tot, kein Plugin wird mehr unterstĂŒtzt, aber die Website lebt noch. Und fĂŒr lookmeup.linkmeup.ru, totgeboren, aber mit einer guten Idee.
- Timofey Kulin â Administrator und Webentwickler.
- Nikita Astashenko â Webentwickler.
- Nina Dolgopolova â KĂŒnstlerin und Illustratorin. Logo und Illustrationen fĂŒr die 9. und 10. Ausgabe.
- Pawel Silkin â KĂŒnstler und Illustrator (0. und 1. Ausgabe).
- Anastasia Metzler â KĂŒnstlerin und Illustratorin (11. Ausgabe).
- Daria Kormanova â KĂŒnstlerin und Illustratorin (12. Ausgabe).
- Artem Chernobai â KĂŒnstler und Illustrator (13., 14. und 15. Ausgabe sowie dieser abschlieĂende Artikel).
Der Artikel ĂŒber QoS war der letzte in der Serie. Zum Zeitpunkt seines Abschlusses wurde deutlich, wie schlicht und unvollstĂ€ndig die ersten Ausgaben verfasst waren. Und was ist mit den ersten?! Bis hin zu BGP sieht es sehr schlecht aus.
DarĂŒber hinaus finden die Leser oft selbst Fehler und machen KorrekturvorschlĂ€ge.
Die Idee, all das auf GitBook zu ĂŒbertragen, die von Natascha Samoylenko eingebracht wurde, sah so verlockend aus, dass wir es umgesetzt haben:
Heute ist dort der GroĂteil der Artikel in aktueller Form.
Jeder Interessierte kann das Projekt forken, Ănderungen hinzufĂŒgen und einen Pull Request im Master erstellen. Sobald ich ihn bestĂ€tige, erscheinen die Ănderungen in GitBook.
Bisher bin ich der Meinung, dass es kein gedrucktes Buch ĂŒber SDSM geben wird. Ich bin momentan nicht bereit, Zeit mit dem Umschreiben der ersten Artikel zu verbringen, um ein komplettes, schönes und vor allem umfassendes Material ĂŒber Netzwerke zu schaffen. In diesem Leben gibt es schlieĂlich viele interessante Dinge, und mit dem Perfektionismus werde ich irgendwie klarkommen.
Ein nicht unwichtiger Faktor fĂŒr den Abschluss der Serie und die Verschiebung der Interessen ist der Arbeitsplatzwechsel.
Und eine kurze AnkĂŒndigung: Unsere HĂ€nde sind nicht zum Langeweile gemacht, sondern fĂŒr die Grafomanie. Freuen Sie sich auf eine neue Artikelreihe ĂŒber Automatisierung.
Quelle: habr.com
