Eine experimentelle Version der offenen Win32 API-Implementierung - Wine 4.6. Seit der Veröffentlichung von Version 4.5 wurden 50 Fehlerberichte geschlossen und 384 Änderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Änderungen sind:
- Eine erste Implementierung des WineD3D-Backends basierend auf der Vulkan-Grafik-API wurde hinzugefügt;
- Die Möglichkeit, Mono-Bibliotheken aus gemeinsamen Verzeichnissen zu laden, wurde hinzugefügt;
- Libwine.dll ist bei der Verwendung von Wine DLL unter Windows nicht mehr erforderlich;
- Regressions-Tests wurden im ausführbaren PE-Format kompiliert;
- In die Implementierung der Common Controls-Bibliothek wurde eine Schaltfläche mit einem Dropdown-Menü für Aktionen (SplitButton) hinzugefügt;
- Die Typbibliothek unterstützt nun komplexe Strukturen;
- Das Videosystem wurde auf die zweite Version von Video4Linux umgestellt;
- Eine erste Version des Debugging-Engines (Debug Engine DLL) wurde vorgestellt;
- Fehlerberichte im Zusammenhang mit der Ausführung von Spielen und Anwendungen wurden geschlossen: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe, Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit’s Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, Seit 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
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Quelle: opennet.ru
