Raytracing ist auf GeForce GTX angekommen: Überzeugen Sie sich selbst.

Ab heute wird Raytracing in Echtzeit nicht nur von GeForce RTX-Grafikkarten unterstützt, sondern auch von einigen GeForce GTX 16xx und 10xx Grafikkarten. Der GeForce Game Ready Treiber 425.31 WHQL, der diese Funktion für die Grafikkarten bereitstellt, kann bereits von der offiziellen NVIDIA-Website heruntergeladen oder über die GeForce Now-App aktualisiert werden.

Raytracing ist auf GeForce GTX angekommen: Überzeugen Sie sich selbst.

Die Liste der Grafikkarten, die Raytracing in Echtzeit unterstützen, wurde um die GeForce GTX 1660 Ti und GTX 1660, Titan Xp und Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti und GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti und GTX 1070 sowie die GeForce GTX 1060 mit 6 GB Speicher erweitert. Natürlich wird Raytracing hier mit einigen Einschränkungen im Vergleich zu GeForce RTX-Grafikkarten funktionieren. Je älter die Grafikkarte, desto stärker werden die Einschränkungen sein. Dennoch ist es erfreulich, dass selbst Besitzer der weniger leistungsstarken GeForce GTX 1060 einen Zugang zu dieser neuen Technologie haben.

Raytracing ist auf GeForce GTX angekommen: Überzeugen Sie sich selbst.

Während die GeForce RTX-Grafikkarten über spezialisierte Recheneinheiten (RT-Kerne) verfügen, die eine hardwarebasierte Raytracing-Beschleunigung ermöglichen, fehlt es den GeForce GTX-Karten an solchen Elementen. Daher wird das Raytracing in diesen Karten über die DXR-Erweiterung für Direct3D 12 implementiert, und die Berechnung der Strahlen erfolgt durch herkömmliche Compute-Shader auf dem Array von CUDA-Kernen.

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Dieser Ansatz erlaubt es Grafikkarten mit Pascal- und älteren Turing-GPUs natürlich nicht, das gleiche Leistungsniveau beim Raytracing zu erreichen wie die Modelle der GeForce RTX-Serie. Veröffentlichte Folien von NVIDIA, die die Leistung verschiedener Grafikkarten beim Raytracing demonstrieren, zeigen einen enormen Unterschied zwischen den Modellen GeForce RTX und GeForce GTX.


Raytracing ist auf GeForce GTX angekommen: Überzeugen Sie sich selbst.

Zum Beispiel konnte in dem Spiel Metro Exodus, das globales Licht mit Raytracing ermöglicht, keine der GeForce GTX-Grafikkarten eine akzeptable FPS erzielen. Selbst das Flaggschiff der letzten Generation, die GeForce GTX 1080 Ti, erreichte nur 16,4 k/s. In Battlefield V hingegen, wo Raytracing lediglich zur Berechnung von Reflexionen dient, konnte das Flaggschiff der Pascal-Generation immerhin 30 FPS erreichen.

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NVIDIA hat jedoch die Grafikkarten unter den höchsten Grafikeinstellungen getestet, mit maximaler Raytracing-Intensität und in einer Auflösung von 2560 × 1440 Pixeln. Das bedeutet, die Bedingungen waren gelinde gesagt nicht die günstigsten: Die GeForce GTX 2060 erreichte im Metro Exodus im Durchschnitt etwas über 34 FPS. Ein „spielbarer“ FPS-Wert kann auf alten Grafikkarten erreicht werden, indem die Auflösung und die Grafikeinstellungen gesenkt werden. In erster Linie wird jedoch die Raytracing-Intensität einen Einfluss auf ihre Leistung haben.

Raytracing ist auf GeForce GTX angekommen: Überzeugen Sie sich selbst.

Wir erinnern daran, dass Raytracing derzeit in drei Spielen in Erfahrung gebracht werden kann: Battlefield V, Metro Exodus und Shadow of the Tomb Raider. Außerdem ist es in drei Demos verfügbar: Atomic Heart, Justice und Reflections. Sowohl in den Spielen als auch in den Demos werden uns verschiedene Varianten der Nutzung von Raytracing angeboten. An manchen Stellen ist es für Reflexionen und Schatten verantwortlich, an anderen für globale Beleuchtung.




Quelle: 3dnews.ru
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