Ab heute wird Raytracing in Echtzeit nicht nur von GeForce RTX-Grafikkarten unterstĂŒtzt, sondern auch von einigen GeForce GTX 16xx- und 10xx-Grafikkarten. Der GeForce Game Ready 425.31 WHQL-Treiber, der diese Funktion fĂŒr die Grafikkarten bereitstellt, kann bereits von der offiziellen NVIDIA-Website heruntergeladen oder ĂŒber die GeForce Now-Anwendung aktualisiert werden.

Die Liste der Grafikkarten, die Raytracing in Echtzeit unterstĂŒtzen, wurde um die Grafikkarten GeForce GTX 1660 Ti und GTX 1660, Titan Xp und Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti und GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti und GTX 1070 sowie die GeForce GTX 1060 mit 6 GB RAM erweitert. NatĂŒrlich wird Raytracing hier einige EinschrĂ€nkungen im Vergleich zu den GeForce RTX-Grafikkarten haben. Je Ă€lter die Grafikkarte, desto stĂ€rker sind die EinschrĂ€nkungen. Es ist jedoch erfreulich, dass selbst Besitzer einer nicht allzu leistungsstarken GeForce GTX 1060 âin den Genussâ dieser neuen Technologie kommen können.

WĂ€hrend GeForce RTX-Grafikkarten spezialisierte Rechenblöcke (RT-Kerne) besitzen, die eine hardwareseitige Beschleunigung des Raytracings ermöglichen, fehlen solche Elemente bei GeForce GTX-Grafikkarten einfach. Daher wird das Raytracing ĂŒber die DXR-Erweiterung fĂŒr Direct3D 12 realisiert, und die Berechnung der Strahlen erfolgt durch die regulĂ€ren Compute-Shader auf dem CUDA-Kern-Array.

Ein solcher Ansatz ermöglicht es den Grafikkarten mit Pascal- und Ă€lteren Turing-Grafikprozessoren natĂŒrlich nicht, das gleiche Leistungsniveau beim Raytracing zu erreichen wie die Modelle der GeForce RTX-Serie. Die von NVIDIA veröffentlichten Folien mit Ergebnissen der Leistungsbewertungen verschiedener Grafikkarten unter Verwendung von Raytracing zeigen einen enormen Unterschied zwischen den Modellen GeForce RTX und GeForce GTX.

Zum Beispiel konnte im Spiel Metro Exodus, in dem Raytracing globales Licht liefert, keine der GeForce GTX-Grafikkarten ein akzeptables FPS garantieren. Selbst das Flaggschiff der letzten Generation, die GeForce GTX 1080 Ti, erzielte lediglich 16,4 FPS. In Battlefield V, wo Raytracing lediglich Reflexionen ermöglicht, gelang es dem Flaggschiff der Pascal-Generation hingegen, 30 FPS zu erreichen.

NVIDIA hat jedoch die Grafikkarten unter den höchsten Grafikeinstellungen, mit maximaler Raytracing-IntensitÀt und in einer Auflösung von 2560 à 1440 Pixeln getestet. Die Bedingungen waren, gelinde gesagt, nicht optimal: die GeForce GTX 2060 erreichte in Metro Exodus im Durchschnitt etwas mehr als 34 FPS. Ein "spielbarer" FPS-Wert auf Àlteren Grafikkarten kann nur durch Verringerung der Auflösung und GrafikqualitÀt erreicht werden. Zuerst werden sich jedoch die Raytracing-IntensitÀtseinstellungen auf ihre Leistung auswirken.

Es sei daran erinnert, dass man derzeit in drei Spielen mit Raytracing vertraut werden kann: Battlefield V, Metro Exodus und Shadow of the Tomb Raider. Es ist auch in drei Demos verfĂŒgbar: Atomic Heart, Justice und Reflections. Sowohl in Spielen als auch in Demos gibt es verschiedene Anwendungsmöglichkeiten fĂŒr Raytracing. In einigen FĂ€llen ist es fĂŒr Reflexionen und Schatten zustĂ€ndig, in anderen fĂŒr globale Beleuchtung.
Quelle: 3dnews.ru
