DXVK 1.0.3 mit der Implementierung von Direct3D 10/11 über die Vulkan-API

Anstelle des aufgrund eines GPU-Hängers abgesagten Releases 1.1 wurde ein Update für die Schicht vorbereitet DXVK 1.0.3, das die Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 und Direct3D 11 bietet und über die Übersetzung von Aufrufen in die Vulkan-API arbeitet. In DXVK 1.0.3 wurden einige Fehlerbehebungen und Verbesserungen aus der Version 1.1 übernommen, zum Beispiel:

  • In der DLL ist die Einbeziehung von Versionsinformationen zu DXVK gewährleistet;
  • Auf Systemen mit NVIDIA-GPUs wurden Darstellungsprobleme in den Spielen Dark Souls Remastered und Grim Dawn behoben;
  • Das GPU-Hängenbleiben und der Treiberabsturz beim Start des Spiels Star Citizen wurden behoben;
  • Leistungsprobleme im Spiel Anno 1800 wurden gelöst;
  • Fehler, die zu der Übergabe undefinierter Daten an den Treiber führten, die sich negativ auf das Caching von Shaders auswirken konnten, wurden behoben;
  • Ein Problem mit dem Hashing von geometrischen Shaders mit Stream-Metadaten, das zu einer unkontrollierbaren Vergrößerung der Cache-Dateigröße führen konnte, wurde beseitigt.

Es sei daran erinnert, dass DXVK verwendet werden kann, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen, als leistungsstärkere Alternative zur in Wine integrierten Direct3D 11-Implementierung, die über OpenGL ausgeführt wird. In einigen Spielen die Leistung der Kombination Wine+DXVK zeichnet sich aus Bei der Ausführung unter Windows beträgt die Leistung nur 10–20%, während die Leistung bei der Verwendung der auf OpenGL basierenden Direct3D 11-Implementierung deutlich stärker abnimmt. Wird bearbeitet zum Lieferung DXVK als Komponente wein-integration, geliefert als separate Linux-Bibliothek (libdxvk.so), die direkt in Wine verwendet werden kann, ohne dass eine separate Installation von DXVK in Form von Windows DLL erforderlich ist.

Quelle: opennet.ru

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