In der vergangenen Woche veröffentlichte Nintendo ein neues Firmware-Update für seine tragbare Konsole Switch. Allerdings wird im Beschreibungstext der neuen Version 8.0.0 aus irgendeinem Grund der neue „Boost Mode“ nicht erwähnt, der eine signifikante Übertaktung des Konsolenprozessors ermöglicht und somit die Ladegeschwindigkeit der Spiele erhöht.

Wie bekannt ist, basiert die Nintendo Switch auf der SoC-Plattform NVIDIA Tegra X1, die aus vier ARM Cortex-A57- und vier Cortex-A57-Kernen mit einer Taktfrequenz von nur bis zu 1,02 GHz besteht. Mit dem Firmware-Update 8.0.0 kann die Prozessortaktfrequenz nun in bestimmten Fällen um mehr als 70 % auf bis zu 1,75 GHz erhöht werden. Der Prozessor arbeitet jedoch nicht dauerhaft mit dieser Frequenz.

Berichten zufolge erfolgt die Frequenzsteigerung während des Ladens bestimmter Spiele. Nach Abschluss des Ladevorgangs sinkt die Taktfrequenz dann wieder auf die Standardfrequenz von 1,02 GHz und bleibt während des Spielebetriebs konstant. Der Boost-Modus ist derzeit nur in der Version 1.6.0 von Legend of Zelda: Breath of the Wild und der Version 1.3.0 von Super Mario Odyssey verfügbar. Auffällig ist, dass diese neuen Versionen der Spiele erst vor wenigen Tagen von Nintendo veröffentlicht wurden.
Oh mein Gott. Das Update HAT die Ladezeiten von Shrine verbessert, wow!
— Alexis de Champris (@Pikastroff)
Dank der automatischen Übertaktung wird die Ladezeit von Spielen erheblich reduziert. Einer der Nutzer verglich die Ladezeiten in verschiedenen Fällen im Spiel Legend of Zelda: Breath of the Wild vor und nach dem Konsolen- und Spiel-Update. Die Ladegeschwindigkeit stieg um 30–42%.

Leider ist derzeit unbekannt, ob der Boost-Modus auf der Switch-Konsole noch anderweitig verwendet wird. Außerdem bleibt unklar, welche weiteren Spiele von dieser neuen Funktion zur beschleunigten Ladezeit profitieren werden, da der Boost-Modus ohne Eingriff von Seiten der Entwickler nicht aktiviert werden kann.
Quelle: 3dnews.ru
