Die Intel Xe Grafikbeschleuniger werden Raytracing in Hardware unterstützen.

Auf der derzeit in Stuttgart, Deutschland, stattfindenden Grafik-Konferenz FMX 2019, die Animation, Effekte, Spiele und digitale Medien gewidmet ist, hat Intel eine äußerst interessante Ankündigung zu den zukünftigen Grafikbeschleunigern der Xe-Familie gemacht. Wie Jim Jeffers, der Chief Engineer und Leiter des Intel-Teams für Rendering- und Visualisierungsverbesserungen, bekannt gab, wird es in den Grafiklösungen von Intel hardwaregestützte Unterstützung für Raytracing-Beschleunigung geben. Obwohl die Ankündigung primär für Rechenbeschleuniger in Rechenzentren gedacht ist und nicht für zukünftige Consumer-GPU-Modelle, gibt es keinen Zweifel daran, dass hardwaregestützte Raytracing-Unterstützung auch in den Gaming-Grafikkarten von Intel verfügbar sein wird, da alle auf einer einheitlichen Architektur basieren.

Die Intel Xe Grafikbeschleuniger werden Raytracing in Hardware unterstützen.

Bereits im März dieses Jahres versprach David Blythe, der Hauptentwickler der Grafikarchitektur, dass Intel Xe das Angebot des Unternehmens stärken könne, von Rechenzentren indem eine breite Palette von Operationen beschleunigt wird, einschließlich skalare, vektorielle, matrix- und tensorbasierte Operationen, was sowohl für vielfältige Rechenaufgaben als auch für Berechnungen im Zusammenhang mit künstlicher Intelligenz von Bedeutung sein könnte. Nun wird der Liste der Fähigkeiten der Intel Xe-Grafikarchitektur eine weitere wichtige Funktion hinzugefügt – die hardwaregestützte Raytracing-Beschleunigung.

"Ich freue mich, heute mitteilen zu können, dass der vielversprechende Entwicklungsplan zur Verbesserung der Rendering-Fähigkeiten der Intel Xe Architektur für Rechenzentren die Unterstützung hardwaregestützter Raytracing-Beschleunigung über APIs und die Intel Rendering Framework-Bibliotheken umfasst," schrieb äußerte Jim Jeffers in einem Unternehmensblog. Seinen Angaben zufolge wird die solche Funktionalität in zukünftigen Beschleunigern es ermöglichen, eine integrierte Rechen- und Softwareumgebung zu schaffen, da der Bedarf an physikalisch korrektem Rendering nicht nur im Bereich der Visualisierung, sondern auch bei mathematischer Modellierung kontinuierlich wächst.

Die Intel Xe Grafikbeschleuniger werden Raytracing in Hardware unterstützen.

Es ist bemerkenswert, dass die Ankündigung der Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing bisher nur einen hochrangigen Charakter hat. Das heißt, zum jetzigen Zeitpunkt wissen wir, dass Intel definitiv diese Technologie einführen wird, aber konkrete Informationen darüber, wie und wann sie in die GPUs des Unternehmens kommen wird, fehlen noch. Darüber hinaus bezieht sich die Diskussion lediglich auf die Recheneinheiten auf Basis der Intel Xe Architektur. Diese Herangehensweise ist durchaus nachvollziehbar, da Profis an schneller Raytracing-Technologie nicht weniger interessiert sein könnten als Gamer. Angesichts der angekündigten Skalierbarkeit der Intel Xe Architektur und der versprochenen Vereinheitlichung der Implementierungen für verschiedene Zielmärkte ist es jedoch logisch zu erwarten, dass die Unterstützung für Raytracing früher oder später auch für zukunftsorientierte Intel-Gaming-Grafikkarten möglich sein wird.



Quelle: 3dnews.ru
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