Nach unzähligen , die scheinbar allen GPUs der Vorgängergeneration die Chance auf ein glückliches Altern genommen haben, ist es erfreulich, sich daran zu erinnern, dass es beliebte Spiele mit durchaus bescheidenen Systemanforderungen gibt. Projekte, die sich ganz auf Online-Gefechte konzentrieren, stellen das Gameplay in den Vordergrund und unterscheiden sich oft vorteilhaft von Singleplayer-Blockbustern durch geringere Anforderungen an die Hardware. Im Fall von Apex Legends ist dies absolut vorhersehbar, da das Spiel auf der uralten Grafik-Engine Source basiert, die bereits in Half-Life 2 verwendet wurde. Allerdings hat das Team von Respawn Entertainment den Code der Source-Engine erheblich überarbeitet. Infolgedessen sieht Apex Legends trotz seiner tiefen Wurzeln ansprechend aus und kann entsprechend auch für die leistungsfähigsten Grafikkarten eine Aufgabe finden.

Grafikeinstellungen
In Apex Legends gibt es keine einfache Möglichkeit, eines der vorkonfigurierten Bildqualität-Profile auszuwählen. Stattdessen bietet das Einstellungsmenü mehrere separate Optionen zur Steuerung verschiedener Parameter der Grafikengine. Um sicherzustellen, dass das Spiel auf schwachen oder veralteten Grafikkarten spielbar ist, haben wir die Regler auf die niedrigste Bildqualitätsstufe gesetzt, während leistungsstarke Grafikkarten Tests mit kompromisslos hohen Einstellungen durchgeführt haben. In Zwischensituationen kam eine Kombination von Einstellungen zum Einsatz, die die GPU-Belastung im Vergleich zu den Anforderungen hoher Detailstufen erheblich reduziert, dabei jedoch das ansprechende Aussehen des Spiels bewahrt.
| Grafikeinstellungen in den Tests | |||
|---|---|---|---|
| Min. Qualität | Mittel. Qualität | Max. Qualität | |
| Anti-Aliasing | None | None | TSSAA |
| Texture Streaming Budget | Off | Mittel (3GB VRAM) | Extrem (8GB VRAM) |
| Texturfilterung | Anisotrop 16X | Anisotrop 16X | Anisotrop 16X |
| Qualität der Umgebungsverdeckung | Off | Medium | Hoch |
| Sonnen-Schattendeckung | Niedrig | Hoch | Hoch |
| Detail der Sonnen-Schatten | Niedrig | Hoch | Hoch |
| Volumetrisches Licht | Disabled | Enabled | Enabled |
| Dynamische Spot-Schatten | Disabled | Enabled | Enabled |
| Modell-Detail | Hoch | Hoch | Hoch |
| Effekt-Detail | Niedrig | Medium | Hoch |
| Wirkungsmarken | Niedrig | Medium | Hoch |
| Ragdolls | Niedrig | Medium | Hoch |
Der einzige Parameter, den wir unberührt gelassen haben, ist der Texturfiltermodus. Auf modernen Grafikkarten bietet er keinen signifikanten Anstieg der Bildwiederholrate, beeinflusst aber stark die Rendering-Schärfe, weshalb in allen Tests eine 16-fache Anisotropie verwendet wurde. Außerdem mussten wir akzeptieren, dass Apex Legends (zumindest auf unserem Testsystem) die Modelle детализация ignoriert und diese hartnäckig auf das Maximum zurücksetzt. Es sei auch erwähnt, dass es im Spiel keine Möglichkeit gibt, die API von Direct3D 11 auf Direct3D 12 oder Vulkan zu wechseln. Dies ist das Privileg einiger weniger Projekte auf der Source-Engine der zweiten Generation.
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Wie an den Screenshots zu erkennen ist, unterscheiden sich die minimalen und maximalen Einstellungen in Apex Legends wie Tag und Nacht. Der Parameter Texture Streaming Budget hat den größten Einfluss auf die Bildqualität, wobei die Bildwiederholrate bei verschiedenen Einstellungen nur dann signifikant variiert, wenn die GPU unter lokalem Speicher leidet.
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Teststand, Testmethodik
| Teststand | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz bei AVX, feste Frequenz) |
| Mainboard | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Arbeitsspeicher | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| SSD | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Netzteil | Corsair AX1200i, 1200 Watt |
| CPU-Kühlsystem | Corsair Hydro Series H115i |
| Gehäuse | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Monitor | NEC EA244UHD |
| Das Betriebssystem | Windows 10 Pro x64 |
| Software für GPU AMD | |
| Alle Grafikkarten | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| NVIDIA GPU-Software | |
| Alle Grafikkarten | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Da Apex Legends keinen integrierten Benchmark hat, wurde die Leistung mithilfe des OCAT-Tools während einer kurzen Mehrspielersitzung gemessen. Um einen fairen Vergleich der leistungsstärksten Grafikkarten zu gewährleisten, haben wir das standardmäßig in Apex Legends festgelegte Limit der Bildwiederholfrequenz von 144 FPS deaktiviert.
Die Werte für die durchschnittliche und minimale Bildfrequenz stammen aus einer Sammlung von Renderzeiten einzelner Frames. Die durchschnittliche Bildfrequenz auf den Diagrammen ist der Kehrwert der durchschnittlichen Renderzeit pro Frame. Zur Berechnung der minimalen Bildfrequenz wird die Anzahl der in jeder Sekunde des Tests gerenderten Frames ermittelt.
Im Gegensatz zu den Tests im Einzelspielermodus spiegelt diese Methode die typische GPU-Belastung in Apex Legends angemessen wider, obwohl sie auch ihre Mängel hat. Da es nicht möglich ist, den Benchmark-Prozess exakt mit mehreren Dutzend Grafikkarten zu wiederholen, mussten wir die Genauigkeit der Messungen des minimalen FPS vom standardmäßigen 1. Perzentil auf das 5. Perzentil reduzieren (obwohl die Durchschnittswerte der Bildwiederholfrequenz relativ stabil blieben). Darüber hinaus ist die gewählte Testszene nicht die anspruchsvollste, die die Apex Legends-Engine bieten kann (insbesondere beim Absprung aus dem Flugzeug zu Beginn des Spiels entsteht eine höhere Belastung), und wir haben auch Kollisionen mit anderen Spielern vermieden. Angesichts dieser Anpassungen sollten die Testergebnisse aller Grafikkarten einen gewissen Puffer hinsichtlich der minimalen und durchschnittlichen FPS-Werte beinhalten.
Teilnehmer des Tests
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- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
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- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
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Hinweis: In den Spezifikationen der Grafikarten Vega und Radeon VII gibt AMD als maximale Boost-Taktfrequenz nicht die zulässige Frequenz bei Standard-Einstellungen an, wie es in früheren Generationen der GCN-Architektur der Fall war, sondern die obere Grenze des Bereichs, in dem die GPU unter typischer Last arbeitet. Da jedoch Überwachungs- und Übertaktungssoftware, einschließlich des hauseigenen WattMan, die Boost-Taktfrequenz ignoriert und nach wie vor die Grenzfrequenz anzeigt, ist genau diese in den Gerätelisten und Diagrammen angegeben.
Quelle: 3dnews.ru










































