Cloud-Gaming verspricht, in den kommenden Jahren ein schnell wachsendes Segment der Gaming-Branche zu werden. Der aktuelle Prognose der Analysefirma IHS Markit zufolge werden die Gesamtausgaben der Nutzer auf diesem Markt bis 2023 auf 2,5 Milliarden US-Dollar steigen. Dies entspricht einem mehr als sechsmaligen Wachstum des Umsatzes der Cloud-Streaming-Anbieter in den nĂ€chsten fĂŒnf Jahren.

Diese Zahlen erklĂ€ren anschaulich den Anstieg des Interesses groĂer Technologiefirmen an Cloud-Gaming-Diensten, den wir in diesem Jahr beobachten. So kĂŒndigte Google frĂŒher in diesem Jahr PlĂ€ne an, bald seine eigene Gaming-Streaming-Plattform zu starten. , wĂ€hrend Sony und Microsoft ĂŒberraschend von einem im Bereich der Entwicklung von Cloud-Diensten fĂŒr Spiele und Unterhaltung berichteten. DarĂŒber hinaus sollte man auch die laufenden Arbeiten von Microsoft am Projekt , das die Streaming von Xbox-Spielen auf mobile GerĂ€te und PCs ermöglichen soll, nicht vergessen.
Im Bericht von IHS Markit werden Cloud-Gaming-Dienste in zwei Haupttypen unterteilt: Dienste, die Zugang zu Spielinhalten durch Abonnements bieten, und Dienste, die es den Nutzern ermöglichen, Rechenleistungen zu mieten, um Spiele aus ihrer eigenen Bibliothek zu starten. Analysten gehen davon aus, dass die meisten groĂen Unternehmen mit eigener Cloud-Infrastruktur in den kommenden Jahren auf irgendeine Weise in den Markt fĂŒr das Streaming von Spielinhalten eintreten werden. Dies erklĂ€rt den erwarteten starken Anstieg in diesem Bereich.
Es ist jedoch zu beachten, dass das Erscheinen neuer Cloud-Dienste fĂŒr Spieler nicht zu bedeutenden VerĂ€nderungen in der Struktur der verwendeten Gaming-Plattformen fĂŒhren wird. Das von Analysten vorhergesagte Umsatzwachstum auf 2,5 Milliarden Dollar bis 2023 bedeutet lediglich, dass in fĂŒnf Jahren etwa 2 % des Umsatzes des Gaming-Marktes auf Cloud-Gaming entfallen wird. Obwohl prognostiziert wird, dass Millionen von Gamern auf Streaming-Dienste und Cloud-Boxen, die an Fernseher angeschlossen sind, umsteigen werden, werden traditionelle Gaming-Plattformen definitiv nicht an Relevanz verlieren.

Aktuell gibt es weltweit 16 bedeutende Gaming-Streaming-Dienste mit einer signifikanten Nutzerbasis, deren Einnahmen im Jahr 2018 insgesamt 387 Millionen US-Dollar betrugen. Der beliebteste Dienst ist Sony PlayStation Now, dessen Marktanteil Ende letzten Jahres bei 36 % lag. An zweiter Stelle in Bezug auf die Einnahmen steht der gemeinsam mit dem taiwanesischen Unternehmen Ubitus entwickelte Cloud-Service von Nintendo, der es ermöglicht, beliebte AAA-Spiele fĂŒr eine geringe GebĂŒhr auf Nintendo Switch-Konsolen zu streamen.
Die hĂ€ufigsten Cloud-Gaming-Dienste finden sich in Japan â dieses Land macht bis zu 46 % des Gesamtumsatzes aus, was vor allem an der gut ausgebauten Internetinfrastruktur und den niedrigen Latenzzeiten in der geografisch kompakten Region liegt. Auch die USA und Frankreich, die an zweiter und dritter Stelle stehen, verzeichnen eine hohe Beliebtheit von Cloud-Gaming, insbesondere durch PlayStation Now.
Quelle: 3dnews.ru
