Veröffentlichung des EQUINOX-3D-Pakets und der browserbasierten 3D-Engine Fusion Engine.


Veröffentlichung des EQUINOX-3D-Pakets und der browserbasierten 3D-Engine Fusion Engine.

Gabor Nagy arbeitet bescheiden und unauffällig an seinem originellen Werk, erfreut uns nicht oft mit neuen Veröffentlichungen, aber genau das möchte ich mit Ihnen teilen (eine Besonderheit am Ende).

EQUINOX-3D ist ein bescheidenes, minimalistisches Paket für 3D-Modellierung, Animation und fotorealistisches Rendering, das auf Linux, Mac OS X und sogar SGI IRIX läuft.

In der neuen Version v0.9.9 von EQUINOX-3D:

  • Das binäre Dateiformat .eqx, das wesentlich effizienter ist, beispielsweise als .fbx-Dateien, der Autor vergleicht 138 kB gegenüber 15 MB.
  • Rendering
    • Der Shader-Generator wurde erheblich optimiert und unterstützt Cg, GLSL und GLES/WebGL.
    • Der PBR-Shader funktioniert ebenfalls mit Cg und GLSL.
    • Der Cubemap-Texturmapper funktioniert im Ray-Tracer.
    • Effizientere Vorschau- und Sampling-Methoden beim Rendern von PBR-Shadern.
    • Im Editor können Texturen gespeichert werden, die beispielsweise in einer glTF2.0-Datei eingebettet sind.
    • Verbesserte Licht- und Beleuchtungskarten, die Shader haben nun den Parameter 'Irradiance' erhalten.
    • Unterstützung für Scheinwerfer in Cg- und GLSL-Shadern.
    • Punkt- und Scheinwerferlampen haben separate Parameter für diffuses und reflektiertes Licht.
    • Jetzt können Sie ein Bild als Hintergrund beim Rendern von Referenzen hochladen.
  • Modellierung
    • Jetzt können die von Drittanwendungen oder von Equinox selbst geänderten Texturen neu geladen werden (Strg+R)
    • Entlang des Splines extrudieren. Es ist möglich, entlang der gesamten Polygongruppe oder entlang jedes Spline einzeln zu extrudieren.
    • Kanten zu Splines. Es ist möglich, Splines aus den Kanten des Meshes zu erstellen.
    • Endlich gibt es einen UV-Editor, derzeit mit grundlegenden Funktionen.

Fusion Engine – eine "Spiel-Engine", die autonom arbeiten kann.

In der neuen Version:

  • Jetzt kann sie dank WebAssembly und WebGL im Browser gestartet werden! Aufgrund der Kompaktheit der Projektdateien, so der Autor, erfolgt der Ladevorgang blitzschnell, im Gegensatz zu den monströsen Unity. Vollwertiges PBR-Rendering wird angekündigt. Der Autor hat eine kleine Demonstration vorbereitet..

Ich wünsche Ihnen interessante Abenteuer.

Quelle: linux.org.ru

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