Veröffentlichung des Pakets EQUINOX-3D und des Browser-3D-Engines Fusion Engine


Veröffentlichung des Pakets EQUINOX-3D und des Browser-3D-Engines Fusion Engine

Gabor Nagy arbeitet bescheiden und unauffällig an seinem eigenständigen Werk, erfreut uns nicht oft mit neuen Veröffentlichungen, aber genau damit möchte ich mit Ihnen teilen (das kleine Extra am Ende).

EQUINOX-3D ist ein bescheidenes, minimalistisches Paket für 3D-Modellierung, Animation und fotorealistische Renderings, das auf Linux, Mac OS X und sogar auf SGI IRIX läuft.

In der neuen Version v0.9.9 EQUINOX-3D:

  • Das binäre Dateiformat .eqx, das deutlich effizienter ist als beispielsweise .fbx-Dateien; der Autor vergleicht 138kB mit 15MB.
  • Rendering
    • Der Shader-Generator, der mit Cg, GLSL und GLES/WebGL arbeitet, wurde erheblich optimiert.
    • Der PBR-Shader funktioniert ebenfalls mit Cg und GLSL.
    • Der Textur-Mapper für Cubemaps funktioniert im Raytracer.
    • Effizientere Verarbeitung der Relevanzabfrage beim Rendering von PBR-Shadern.
    • Im Editor können Texturen gespeichert werden, die beispielsweise in einer glTF2.0-Datei eingebettet wurden.
    • Verbesserte Licht-/Helligkeitskarten, Shader verfügen nun über den Parameter «Irradiance».
    • Unterstützung von Spotlights in Cg- und GLSL-Shadern.
    • Punkt- und Spotlichter verfügen über getrennte Parameter für diffuse und reflektierte Lichtquellen.
    • Jetzt können Sie beim Rendern von Referenzen ein Hintergrundbild laden.
  • Modellierung
    • Jetzt können Sie Texturen, die von externen Anwendungen oder von EQUINOX selbst geändert wurden, neu laden (Ctrl+R).
    • Extrudieren entlang eines Splines. Es kann über die gesamte Polygrupppe oder entlang jedes einzelnen Splines extrudiert werden.
    • Kanten in Splines. Es können Splines aus Mesh-Kanten erstellt werden.
    • Endlich gibt es einen UV-Editor, vorerst mit grundlegenden Funktionen.

Fusion engine – eine 'Spiel-Engine', die eigenständig arbeiten kann.

In der neuen Version:

  • Es kann jetzt im Browser dank WebAssembly und WebGL gestartet werden! Aufgrund der Kompaktheit der Projektdateien erfolgt der Ladevorgang blitzschnell, im Gegensatz zu den monolithischen Unity-Dateien. Es wird volles PBR-Rendering versprochen. Der Autor hat eine kleine Demonstration.

Interessante Abenteuer.

Quelle: linux.org.ru

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