Nach sechsmonatiger Arbeit an der Stabilisierung des Codes ist die Beta-Version des Spiel-Engine-Ports verfügbar. für Linux (für Windows die letzte Febraurausgabe 221). Die Builds sind bisher nur für Ubuntu 18.04 vorbereitet (). Im Rahmen des OpenXRay-Projekts wird die X-Ray 1.6 Engine weiterentwickelt, die in dem Spiel ‚S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat‘ verwendet wird. Das Projekt wurde nach der Leckage des Quellcodes der Engine ins Leben gerufen und hat das Ziel, alle ursprünglichen Mängel zu beheben und neue Funktionen sowohl für normale Nutzer als auch für Mod-Entwickler einzuführen.
In der vorgestellten Version wurden zufällige Abstürze behoben, die Grafik wurde verbessert (näher am Originalbild), und das Spiel kann jetzt bis zum Ende gespielt werden. Geplant sind weitere Verbesserungen der Grafik, die Unterstützung von Ressourcen aus ClearSky (derzeit in einem separaten WIP-Zweig) und die Unterstützung des Spiels ‚S.T.A.L.K.E.R.: Schatten von Tschernobyl‘.
Bekannte Probleme:
- Beim Verlassen des Spiels kann der Prozess hängen bleiben;
- Beim Wechsel zwischen Locations oder beim erneuten Laden gespeicherter Spielstände kann es zu Grafikfehlern kommen, das Spiel kann abstürzen (momentan nur durch einen Neustart des Spiels mit dem Laden eines gespeicherten Spielstands zu beheben);
- Gespeicherte Spielstände und Protokolle unterstützen kein UTF-8;
- Das Projekt wird nicht mit Clang kompiliert.
Um das Spiel auszuführen, werden Ressourcen der Originalversion benötigt, die sich im Verzeichnis "~/.local/share/GSC/SCOP/" befinden müssen.
Für Steam können sie mit dem folgenden Befehl abgerufen werden:
steamcmd " +@sSteamCmdForcePlatformType windows" +login Benutzername\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Wenn die Ressourcen von GOG stammen, müssen alle Pfade in Kleinbuchstaben konvertiert werden (dies ist eine Besonderheit der Engine). Vor Beginn des Spiels sollte die Zeile in "~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx" angepasst werden. Ändern Sie "renderer renderer_r1" in "renderer renderer_gl" und "vid_mode 1024×768" in die tatsächliche Auflösung, andernfalls läuft es nicht richtig.
Quelle: opennet.ru
