Nach einem halben Jahr Arbeit an der Stabilisierung des Codes steht die Beta-Version des Ports der Spiel-Engine zur Verfügung. für Linux (für Windows die letzte Februar-Version 221). Die Builds wurden bisher nur für Ubuntu 18.04 vorbereitet (). Im Rahmen des Projekts OpenXRay wird die Engine X-Ray 1.6, die im Spiel „S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти“ verwendet wird, weiterentwickelt. Das Projekt wurde nach dem Leak des Quellcodes der Engine ins Leben gerufen und hat sich zum Ziel gesetzt, alle ursprünglichen Mängel zu beheben und neue Funktionen sowohl für gewöhnliche Benutzer als auch für Mod-Entwickler einzuführen.
In der vorliegenden Version wurden zufällige Abstürze behoben, das Rendering verbessert (nahe am Originalbild) und das Spiel kann jetzt bis zum Ende gespielt werden. Geplant sind weitere Verbesserungen des Renderings, Unterstützung von Ressourcen aus ClearSky (derzeit in einem separaten WIP-Branch) und Unterstützung für das Spiel „S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля“.
Bekannte Probleme:
- Beim Verlassen des Spiels kann der Prozess hängen bleiben;
- Beim Wechseln zwischen Lokationen/wiederholtem Laden gespeicherter Sitzungen kann das Bild beschädigt werden, das Spiel kann abstürzen (momentan nur durch einen Neustart des Spiels mit Laden der gespeicherten Sitzung gelöst);
- Gespeicherte Sitzungen und Protokolle unterstützen kein UTF-8;
- Das Projekt wird nicht mit Clang kompiliert.
Für das Spielen des Spiels werden Ressourcen aus dem Originalspiel benötigt, diese müssen sich im Verzeichnis „~/.local/share/GSC/SCOP/“ befinden.
Für Steam können sie mit folgendem Befehl erhalten werden:
steamcmd „+@sSteamCmdForcePlatformType windows“ +login Benutzername\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Wenn die Ressourcen von GOG stammen, müssen alle Pfade in Kleinschreibung umgewandelt werden (das ist eine Besonderheit der Engine). Vor dem Start des Spiels muss die Zeile in „~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx“ geändert werden. Es sollte „renderer renderer_r1“ in „renderer renderer_gl“ geändert werden, und „vid_mode 1024×768“ auf die tatsächliche Auflösung, sonst wird sie zurückgesetzt.
Quelle: opennet.ru
