Pixar hat das Projekt OpenTimelineIO unter das Dach der Linux Foundation gestellt.

Die unter der Schirmherrschaft der Linux Foundation gegründete Organisation Academy Software Foundation verfolgt das Ziel, Open Source Software in der Filmindustrie zu fördern. hat sein erstes Gemeinschaftsprojekt OpenTimelineIO (OTIO), ursprünglich von der Animationsstudios Pixar entwickelt und später in Zusammenarbeit mit Lucasfilm und Netflix weitergeführt. Das Paket wurde bei der Erstellung von Filmen wie Coco, Die Unglaublichen 2 und Toy Story 4 verwendet.

OpenTimelineIO umfasst ein in der Postproduktion verwendetes Format zum Austausch von Daten, die mit der Bearbeitung und Montage von Videomaterial verbunden sind, zwischen verschiedenen Abteilungen des Studios, die für das Drehbuch, die Bearbeitung und die Produktion verantwortlich sind. Das Format selbst ist kein Container für Video, sondern ermöglicht die Übermittlung von Informationen über die Reihenfolge und Größe von Clips, indem auf ein externes Referenzmedium verwiesen wird. Das Projekt bietet eine offene API, die es ermöglicht, mit diesem Format zu arbeiten und seine Unterstützung in Drittprojekte zu integrieren, sowie eine Reihe von Plugins zur Konvertierung aus anderen Schnittformaten. Import-/Export-Plugins wurden für Formate wie Final Cut Pro XML, AAF und CMX 3600 EDL vorbereitet.

Neben dem neuen Gemeinschaftsprojekt hat die Organisation Linux Foundation auch kündigte an o der Initiative Academy Software Foundation neue Teilnehmer beigetreten, darunter Netflix,
Rodeo FX und MovieLabs. Zu den zuvor beigetretenen Unternehmen zählen: Animal Logic, Autodesk, Blue Sky Studios, Cisco, DNEG, DreamWorks, Epic Games, Foundry, Google Cloud, Intel, SideFX, Walt Disney Studios und Weta Digital.

Die Academy Software Foundation wird als neutrale Plattform zur Koordination der Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Projekten, zum Austausch von Ressourcen und zum Aufbau von Best Practices in den Bereichen Medien und Filmproduktion angesehen. Die an der Initiative beteiligten Unternehmen planen, gemeinsam Open Source Software voranzutreiben, Fragen zur Nutzung offener Lizenzen zu klären, gemeinsame Open-Source-Projekte zu verwalten und Open-Source-Technologien für die Erstellung von Bildern, visuellen Effekten, Animationen und Ton zu entwickeln.

Quelle: opennet.ru

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