Blender 2.80 Veröffentlichung

Am 30. Juli wurde Blender 2.80 veröffentlicht – die größte und bedeutendste Veröffentlichung, die je erschienen ist. Die Version 2.80 markiert einen Neuanfang für die Blender Foundation und hebt das 3D-Modellierungswerkzeug auf ein qualitativ neues Niveau professioneller Software. Tausende von Menschen arbeiteten an der Erstellung von Blender 2.80. Renommierte Designer entwickelten eine völlig neue Benutzeroberfläche, die es ermöglicht, gewohnte Aufgaben viel schneller zu erledigen, während die Einstiegsbarriere für Neulinge erheblich gesenkt wurde. Die Dokumentation wurde vollständig überarbeitet und enthält alle neuesten Änderungen. Innerhalb eines Monats wurden Hunderte von Videotutorials zur Version 2.80 veröffentlicht, und jeden Tag erscheinen neue – sowohl auf der Website der Blender Foundation als auch auf YouTube. Ohne jegliche Bescheidenheit – keine Veröffentlichung von Blender hat bisher einen solchen Hype in der gesamten Branche ausgelöst.

Hauptänderungen:

  • Die Benutzeroberfläche wurde vollständig überarbeitet. Sie ist in allen Aspekten einfacher, leistungsstärker, reaktionsschneller und benutzerfreundlicher sowie vertrauter für Benutzer mit Erfahrung in anderen ähnlichen Produkten. Zudem wurde ein Dunkelmodus und neue Icons hinzugefügt.
  • Die Werkzeuge sind jetzt nach Vorlagen und Registerkarten gruppiert, die im Rahmen einer Aufgabe zusammengefasst sind, zum Beispiel: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Der neue Renderer Eevee funktioniert ausschließlich mit GPU (OpenGL) und unterstützt physikalisch korrekten Echtzeit-Rendering. Eevee ergänzt Cycles und ermöglicht die Nutzung dessen Entwicklungen, zum Beispiel Materialien, die mit dieser Engine erstellt wurden.
  • Entwicklern und Game-Designern steht ein neuer Shader, der Principled BSDF, zur Verfügung, der mit den Shader-Modellen vieler Spiel-Engines kompatibel ist.
  • Das neue 2D-Zeichnungs- und Animationssystem Grease Pencil ermöglicht es, 2D-Skizzen einfach zu skizzieren und diese dann in der 3D-Umgebung als vollwertige 3D-Objekte zu verwenden.
  • Im Cycles-Renderer gibt es einen Dual-Rendering-Modus, der sowohl GPU als auch CPU gleichzeitig nutzt. Außerdem wurde die Rendering-Geschwindigkeit unter OpenCL erheblich erhöht, und für Szenen, die den GPU-Speicher überschreiten, besteht die Möglichkeit, CUDA zu verwenden. Zudem wurde in Cycles die Erstellung von Hintergründen für das Compositing mit der Cryptomatte-Technologie, das Shading von Haaren und Volumen auf BSDF-Basis und die Anwendung von zufälliger Subsurface Scattering (SSS) eingeführt.
  • 3D-Viewport und UV-Unwrapping-Editor wurden aktualisiert, mit neuen interaktiven Werkzeugen und einer kontextbezogenen Werkzeugleiste.
  • Realistischere Physik für Stoffe und Deformationen.
  • Unterstützung für den Import/Export von glTF 2.0-Dateien.
  • Tools für Animation und Rigging wurden aktualisiert.
  • Statt der alten Echtzeit-Rendering-Engine Blender Internal wird jetzt die Engine EEVEE verwendet.
  • Die Blender Game Engine wurde entfernt. Stattdessen wird empfohlen, andere offene Engines wie Godot zu verwenden. Der Code der BGE-Engine wurde in ein separates Projekt UPBGE ausgelagert.
  • Es ist jetzt möglich, mehrere Meshes gleichzeitig zu bearbeiten.
  • Das System für Abhängigkeitsgraphen, die wichtigsten Modifier und die Animationsbewertung wurde überarbeitet. Auf Mehrkern-CPUs werden Szenen mit vielen Objekten und komplexen Rigs viel schneller verarbeitet.
  • Viele Änderungen in der Python-API, die teilweise die Kompatibilität zur vorherigen Version beeinträchtigen. Die meisten Add-ons und Skripte wurden jedoch auf Version 2.80 aktualisiert.

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Eine kleine Demo: Tiger — Blender 2.80 Demo von Daniel Bystedt.

Quelle: linux.org.ru

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