
Das Staatliche Museum für Schöne Künste namens A.S. Puschkin wurde von dem Enthusiasten Ivan Tsvetaev gegründet, der bestrebt war, helle Bilder und Ideen in die moderne Umgebung einzuführen. Seit der Eröffnung des GMI im letzten Jahrhundert hat sich diese Umgebung stark verändert, und heute ist die Zeit für Bilder in digitaler Form gekommen. Das Puschkin-Museum ist das Zentrum eines ganzen Museumsviertels in Moskau, einer der wichtigsten Veranstaltungsorte des Landes, ein Ort, an dem Meisterwerke der Vergangenheit und Ideen für die Zukunft bewahrt werden. Außerdem kann es mit dem größten , das derzeit auf der Cloud-Plattform Microsoft Azure betrieben wird, prahlen.

Das Projekt wurde mit Unterstützung des Ministeriums für Kultur der Russischen Föderation für Architekten, Designer und Kuratoren entwickelt, die an der Planung neuer Ausstellungsräume des Staatlichen Museums der Schönen Künste namens A.S. Puschkin arbeiten. Sie hatten die Möglichkeit, Ausstellungen zu gestalten und den Fortschritt der Arbeiten in einem digitalen Zwilling des Museums zu beobachten, auch mithilfe von Virtual-Reality-Brillen. Dazu wurde in 3D Max ein ganzer Museumsblock mit Details, einschließlich der Innenräume, erstellt und für die Interaktivität in 3D Unity eingebaut.
Jetzt können die Hallen des Hauptgebäudes, die Galerie für Kunst aus Europa und Amerika des 19. und 20. Jahrhunderts, die Abteilung für persönliche Sammlungen, das Lehr- und Kunstmuseum von Zwetajewa an der RGGU sowie die Gedenkwohnung von Swjatoslaw Richter besichtigt werden. Die Panoramen mit Audioguides sind auf Computern und Tablets verfügbar, während für den 3D-Spaziergang VR-Brillen erforderlich sind.

Die Virtualisierung der Puschkin-Galerie ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie moderne Technologien die Möglichkeiten sowohl für Fachleute als auch für Besucher des Museums erweitert haben, einschließlich jener, die persönlich nicht zur Adresse in der Wolchonka-Straße in Moskau kommen können. Das Projekt läuft nun bereits seit über 10 Jahren und wird noch lange nicht abgeschlossen sein, so lange wie gute Ideen bestehen.
In der Geschichte des Projekts gibt es mehrere wichtige Daten:
- 2009: Erstellung eines virtuellen Rundgangs durch den italienischen Innenhof – das erste 3D-Scanning und die Digitaliserung des Museums.
- 2016: Entwicklung eines Systems zur Planung zukünftiger Ausstellungen und zur objektiven Bewertung der konzipierten Museumseinrichtungen.
- 2018: Das Projekt der virtuellen Puschkin-Galerie erhielt internationale Auszeichnungen – und .
- 2019: Jetzt haben wir die aktuelle virtuelle Version der Puschkin-Galerie.
- 2025: Geplanter Abschluss der Renovierung des Museums.
Momentan kann das neue Museum nur digital erlebt werden. Wenn die Renovierung abgeschlossen ist, wird sich der reale Raum verändern und die virtuelle Realität muss erneut angepasst werden. Der Prozess der Umgestaltung der Umgebung ist grenzenlos.
Quelle: habr.com
