
Das Staatliche Museum fĂŒr Bildende Kunst namens A.S. Puschkin wurde von dem Enthusiasten Iwan Zwetajew gegrĂŒndet, der bestrebt war, helle Bilder und Ideen in die moderne Umgebung zu bringen. Im Laufe eines knappen Jahrhunderts seit der Eröffnung des Puschkin-Museums hat sich diese Umgebung stark verĂ€ndert, und heute ist die Zeit fĂŒr digitale Bilder gekommen. Das Puschkin-Museum ist das Zentrum eines gesamten Museumviertels in Moskau, einer der Hauptstandorte des Landes, ein Ort zur Bewahrung von Meisterwerken der Vergangenheit und Ideen fĂŒr die Zukunft. AuĂerdem kann es das gröĂte virtuelle 3D-Modell eines Museums der Welt vorweisen. , das jetzt auf der Cloud-Plattform von Microsoft Azure betrieben wird.

Das Projekt wurde mit UnterstĂŒtzung des Ministeriums fĂŒr Kultur der Russischen Föderation fĂŒr Architekten, Designer und Kuratoren entwickelt, die an der Planung neuer AusstellungsrĂ€ume des Staatlichen Museums fĂŒr Bildende Kunst namens A.S. Puschkin arbeiten: Sie haben die Möglichkeit, Ausstellungen zu entwerfen und den Fortschritt der Arbeiten in einem digitalen Zwilling des Museums zu beobachten, unter anderem mit Hilfe von Virtual-Reality-Brillen. Dazu wurde in 3D Max ein ganzes Museumviertel im Detail erstellt, einschlieĂlich der InnenrĂ€ume, und um die InteraktivitĂ€t zu verbessern, wurden sie in 3D Unity integriert.
Jetzt kann man die SĂ€le des HauptgebĂ€udes, die Galerie fĂŒr Kunst der europĂ€ischen und amerikanischen LĂ€nder des 19. und 20. Jahrhunderts, die Abteilung fĂŒr persönliche Sammlungen, das Lehr- und Kunstmuseum namens Zwetajew an der RGGU und die Erinnerungswohnung von Swjatoslaw Richter sehen. Panoramen mit Audioguides sind auf Computern und Tablets verfĂŒgbar, und fĂŒr den 3D-Spaziergang werden VR-Brillen benötigt.

Die Virtualisierung des GMI â ein hervorragendes Beispiel dafĂŒr, wie moderne Technologien die Möglichkeiten sowohl fĂŒr Fachleute als auch fĂŒr einfache MuseumsgĂ€ste erweitert haben, und sogar fĂŒr diejenigen, die die Adresse in der Moskauer Wolchonka-StraĂe nicht persönlich erreichen können. Die Umsetzung des Projekts dauert bereits ĂŒber 10 Jahre und wird noch lange nicht abgeschlossen sein, genau wie gute Ideen nicht enden.
In der Geschichte des Projekts können mehrere wichtige Daten hervorgehoben werden:
- 2009: Erstellung des virtuellen Rundgangs durch den italienischen Innenhof â die erste 3D-Scannung und Digitalisierung des Museums.
- 2016: Erstellung eines Systems zur Planung zukĂŒnftiger Ausstellungen und objektiven Bewertung des geplanten Museumraums.
- 2018: Das Projekt des virtuellen GMI erhielt internationale Auszeichnungen â  und .
- 2019 Jahr: Jetzt haben wir die aktuelle virtuelle Version des GMI im. A.S. Puschkin.
- 2025 Jahr: PlanmĂ€Ăiger Abschluss der Renovierung des Museums.
Der neue Museum kann derzeit nur digital gesehen werden. Aber wenn die Renovierung abgeschlossen ist, wird sich der reale Raum Àndern und die virtuelle RealitÀt muss erneut angepasst werden. Der Prozess der Umgestaltung der Umgebung ist grenzenlos.
Quelle: habr.com
