Die freie Video-Editing-Software OpenShot 2.5.0 wurde veröffentlicht

Präsentiert Veröffentlichung des freien Systems für nichtlineare Videobearbeitung OpenShot 2.5.0. Das Projekt wird unter der GPLv3-Lizenz bereitgestellt: Die Benutzeroberfläche ist in Python und PyQt5 geschrieben, der Videoverarbeitungs-Kernel (libopenshot) ist in C++ geschrieben und nutzt die Funktionen des FFmpeg-Pakets. Die interaktive Zeitleiste ist mit HTML5, JavaScript und AngularJS erstellt. Für Ubuntu-Nutzer sind die Pakete der neuesten OpenShot-Version über ein speziell vorbereitetes PPA-Repository, für andere Distributionen ins Leben gerufen eine eigenständige AppImage-Version verfügbar. Es gibt auch Builds für Windows und macOS.

Der Editor bietet eine benutzerfreundliche und intuitive Oberfläche, die es sogar Anfängern ermöglicht, Videos zu bearbeiten. Die Software unterstützt zahlreiche visuelle Effekte und ermöglicht die Arbeit mit mehrspurigen Bearbeitungszeitleisten, auf denen Elemente per Drag & Drop verschoben werden können. Zudem lassen sich Clips skalieren, zuschneiden, Blöcke zusammenfügen und sanfte Übergänge zwischen Videos schaffen. Durch das Überlagern von halbtransparenten Bereichen und andere Funktionen wird die Bearbeitung noch flexibler. Es besteht die Möglichkeit, Videos in Echtzeit mit einer Vorschau der Änderungen neu zu kodieren. Dank der Integration von FFmpeg unterstützt OpenShot eine Vielzahl von Video-, Audio- und Bildformaten, einschließlich vollständiger SVG-Unterstützung.

Die freie Video-Editing-Software OpenShot 2.5.0 wurde veröffentlicht

In der neuen Version:

  • Unterstützung für hardwarebeschleunigte Video-Encoding- und Decoding-Prozesse mithilfe der GPU anstelle der CPU. Die von der Grafikkarte unterstützten Beschleunigungsmodi und die installierten Treiber werden im Abschnitt „Einstellungen->Leistung“ angezeigt. Für NVIDIA-Grafikkarten wird derzeit nur die Encoding-Beschleunigung unterstützt, vorausgesetzt, der proprietäre NVIDIA-Treiber 396+ ist installiert. Für AMD- und Intel-Karten wird VA-API (Video Acceleration API) verwendet, was die Installation des mesa-va-drivers oder des i965-va-drivers erfordert. Es ist möglich, mehrere GPUs zu verwenden — zum Beispiel können bei Notebooks mit Hybridgrafik die integrierte Intel-GPU für die Encoding-Beschleunigung und die discrete Grafikkarte für die Decodierung eingesetzt werden. Der Leistungsgrad bei hardwarebeschleunigter Verarbeitung hängt vom Videoformat und dessen Unterstützung durch die Grafikkarte ab; für MP4/H.264-Dateien wird beispielsweise eine Steigerung der Decodierungs- und Encoding-Geschwindigkeit der Pixeldaten um 30-40 % beobachtet.
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  • Die Leistung des Keyframe-Processing-Systems wurde erheblich (um mehrere Größenordnungen) gesteigert. Es wurde vollständig neu gestaltet und ermöglicht die Bereitstellung interpolierter Werte nahezu in Echtzeit. Das neue System generiert etwa 100.000 interpolierte Werte in der Zeit, die das alte System benötigte, um einen einzigen Wert zu erstellen, wodurch der zuvor verwendete Caching-Mechanismus überflüssig wurde. Trotz der Nutzung von Keyframe-Caches hatte das System bei Projekten mit vielen Clips spürbare Leistungseinbußen, was zu erheblichen Verzögerungen beim Zugriff auf Keyframes oder beim Navigieren auf der Zeitleiste führte.

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  • Unterstützung für den Import und Export von Dateien im EDL- und XML-Format hinzugefügt, die in Adobe Premiere und Final Cut Pro verwendet werden. Diese Formate bieten Informationen über die im Projekt verwendeten Dateien, Clips, Keyframes, Transformationen und den Status der Zeitleiste.

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  • Die Miniaturengenerierung wurde erheblich verbessert. Probleme mit dem Verschwinden von Miniaturen nach dem Verschieben oder Umbenennen von Verzeichnissen wurden behoben. In diesem Projekt werden die zugehörigen Ressourcen nun in einem separaten Verzeichnis gespeichert. Für die Generierung und Bereitstellung der Miniaturen wird ein lokaler HTTP-Server verwendet, der verschiedene Verzeichnisse überprüft, fehlende Dateien identifiziert und fehlende Miniaturen regeneriert (die Benutzeroberfläche und die Zeitskala basieren auf HTML-Technologien und fordern nun Miniaturbilder vom integrierten HTTP-Server an).
  • Die Unterstützung für Versionen der 3D-Modellierungssoftware Blender wurde hinzugefügt. 2.80 und 2.81, sowie die Unterstützung des Dateiformats „.blend“. Die meisten animierten Titel, die in Blender vorbereitet wurden, wurden aktualisiert. Die Logik zur Erkennung der Version und der ausführbaren Datei von Blender wurde verbessert.

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  • Die Möglichkeit zur automatischen Erstellung von Sicherungskopien und zur Wiederherstellung eines vorherigen Zustands im Falle eines Ausfalls oder eines versehentlichen Fehlers wurde implementiert. Beispielsweise kann ein Benutzer, der versehentlich Clips von der Zeitachse gelöscht hat und dessen automatischer Speicher dies erfasst hat, nun auf eine der zuvor erstellten Sicherungskopien zurückgreifen (zuvor ersetzte die automatische Speicherung die aktive Projektdatei, während jetzt Zwischenkopien vor der Ersetzung im Verzeichnis ~/ .openshot_qt/recovery/ gespeichert werden);

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  • Die Kompatibilität mit Vektorgrafiken im Format
    SVG wurde verbessert. Zahlreiche Probleme mit SVG, die Transparenz, Schriftarten usw. betreffen, wurden behoben. Für die Verarbeitung von SVG wurde eine neue Version der Bibliothek resvg;

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  • verbessert. Im Vorschaufenster wird nun bei der Größenänderung des Fensters der Maßstab nur in Werten ausgewählt, die eine Teilung der ursprünglichen Größe ohne Rest zulassen, wodurch Leerstellen am Rand des Bildes vermieden werden.
  • Das Export-System wurde verbessert. Bei der Ausführung eines Exports mit einer anderen Bildrate im Projekt ändern sich nun die Daten der Schlüsselframes nicht mehr (früher wurde die Skalierung der Schlüsselframes angewendet, was zu Informationsverlust bei Exporten mit niedrigen FPS führen konnte);
  • Beim ersten Start ist die automatische Übertragung von Telemetriedaten standardmäßig deaktiviert. Metriken werden nur gesendet, wenn der Benutzer ausdrücklich mit der Übermittlung anonymisierter Metriken einverstanden ist, die Informationen über Versionen von Bibliotheken und Systemkomponenten sowie über aufgetretene Fehler enthalten. Um die Zustimmung zur Telemetrieübertragung beim ersten Start zu bestätigen, wird nun ein spezieller Dialog angezeigt, in dem die Option zur Übermittlung standardmäßig aktiviert ist und mit "Ja, ich möchte OpenShot verbessern" gekennzeichnet ist, was ohne das Lesen des Hinweises im Fenster irreführend sein kann;

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  • Es wurden zahlreiche Verbesserungen am Build-System und an den Build-Skripten basierend auf CMake vorgenommen. Die Unterstützung für kontinuierliche Builds in Travis CI und GitLab CI wurde verbessert;
  • Verbesserte Kompatibilität mit verschiedenen Plattformen. Test-Set erweitert und Besonderheiten verschiedener Betriebssysteme berücksichtigt. Funktionalität und Unterstützung für Linux, Windows und macOS sind gleichwertig gewährleistet.

Quelle: opennet.ru

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