Das Portal Gameinformer hat versucht, von Remedy Entertainment so viele Details wie möglich über deren bevorstehendes Projekt zu erfahren. Wir haben erfahren, dass das Spiel im Sommer erscheinen wird (ein genaues Datum steht noch aus), und haben mehr über die Fähigkeiten der Hauptfigur erfahren sowie einen Einblick in die Entwicklung der künstlichen Intelligenz im Spiel erhalten. Das neue Video ist dem Waffenarsenal der Protagonistin gewidmet.

Erinnern wir uns: Control erzählt die Geschichte von Jesse Faden, die neue Direktorin des Federal Bureau of Control geworden ist. Das Hauptquartier der Organisation wurde von einer geheimnisvollen Lebensform namens „Das Flüstern“ übernommen. Der Spieler muss die Situation klären und das FBC zurückgewinnen, unter anderem durch den Einsatz ihrer ungewöhnlichen Feuerwaffen.

Der leitende Designer des Projekts, Paul Ehreth, bemerkte: "Es gibt nur eine einzige Waffe im Spiel, aber sie kann in verschiedene Formen transformiert werden. Jede dieser Formen kann im Kampf unterschiedlich eingesetzt werden. Daher können einige Versionen oder Formen der Waffe besser für lange Distanzen oder Genauigkeit geeignet sein, während andere mehr auf Explosivschaden und ähnliche Dinge ausgelegt sind."

Der Spieler kann verschiedene Formen des Dienstwaffen verwenden, jedoch ist während des Kampfes nur ein schneller Wechsel zwischen zwei Formen möglich. Die Standardform ähnelt einem Revolver: Sie ermöglicht präzises Zielen, jedoch nur mit Einzelschüssen. Es gibt auch eine Form, die einem Schrotgewehr für Nahkämpfe ähnelt. Zudem gibt es eine Art Maschinenpistole mit hoher Schussfolge, jedoch mit relativ geringer Präzision, die für mittlere Distanzen geeignet ist.

Die für den narrativen Teil des Projekts verantwortliche Brooke Maggs fügte hinzu: „Die Dienstwaffe ist ein Objekt der Macht, das Jesse zu Beginn des Spiels erhält und das im Grunde genommen die Heldin auswählt, wodurch sie zur Direktorin des Büros wird. Während sie in ihre Rolle hineinwächst, erhält die Heldin verschiedene Formen der Dienstwaffe, wobei sie gleichzeitig ihre Fähigkeiten entwickelt, sodass das Gameplay in jeder Phase darauf abzielt, dieses Zusammenspiel zu verstärken.“

Unter den außergewöhnlicheren Formen gibt es eine leistungsstarke Waffe für gezielte Einzelschüsse, die es ermöglichen, Objekte zu durchdringen und versteckte Feinde dahinter zu treffen. Bei intensiver Nutzung verbraucht sich die Energie der Waffe schnell, sodass es einen Moment geben kann, in dem man pausieren muss, um sie wieder aufzuladen, und vorübergehend auf Angriffe mit Fähigkeiten zurückgreifen sollte.
Es gibt auch Modifikationen, die gegen verschiedene Arten von Gegnern effektiv sind. Diese können beispielsweise die Nachladegeschwindigkeit erhöhen. Dies schafft zusätzliche Variabilität, sodass die Spieler ihre Waffe an ihre Fähigkeiten und den bevorzugten Spielstil anpassen können. Fähigkeiten sind in der Regel effektiver gegen Schilde und verursachen mehr Schaden, laden jedoch langsamer auf, weshalb die Spieler ständig Waffe und Fähigkeiten kombinieren müssen. Außerdem fügt die Waffe Feinden ohne Schilde mehr Schaden zu.

Wie bereits erwähnt, spielt diese ungewöhnliche Waffe eine entscheidende Rolle in der Handlung. Sie steht in Verbindung mit dem Bureau, dem neuen Direktor und den Geschehnissen, die sich um sie herum abspielen – all dies wird im Verlauf des Spiels entfaltet. Zu den Hauptmerkmalen von Control gehören die interaktive Umgebung, Plattform-Elemente, Rätsel, prozedurale Generierung und dynamische Kämpfe. Die Fans von Quantum Break und Alan Wake müssen sich nicht mehr lange gedulden – Control, wie bereits erwähnt, erscheint im Sommer für PC, PS4 und Xbox One.
Quelle: 3dnews.ru
