Microsoft diskutiert mit eigenen und externen Studios die Entwicklung exklusiver Spiele für den Cloud-Dienst Project xCloud. Ein Vertreter des Unternehmens, Kareem Choudhry, bestätigte diese Informationen auf der X019-Konferenz in London während eines Interviews mit australischen Medien und betonte: "Im Moment sind wir nicht bereit, Informationen über spezifische Projekte zu teilen. Aber die Entwicklung eines neuen Spiels und von geistigem Eigentum dauert in der Regel zwischen anderthalb und zwei Jahren."
Herr Choudhry stellte fest, dass zunächst der Fokus auf Spielen liegt, die keine Entwicklerressourcen für die Migration in die Cloud erfordern, und fügte hinzu: "Im Moment haben wir eine Plattform, die in der Lage ist, jedes der 3000 Spiele zu starten, die heute auf Xbox verfügbar sind."

Darüber hinaus wurden bestimmte APIs in die Xbox-Entwicklertools integriert, die es dem Spiel ermöglichen zu erkennen, ob es im Streaming-Modus läuft oder nicht. Diese Anwendungs-Schnittstellen erlauben es Entwicklern, beliebige Anpassungen vorzunehmen, die sie für das Streaming wünschen: zum Beispiel die Anpassung von Schriftgrößen oder Netzkodierungen unter Berücksichtigung der Tatsache, dass der Server es sich im Rechenzentrum befindet.
Chaudhry berichtete außerdem, dass Project xCloud letztendlich auf die Plattform der nächsten Generation der Spielkonsole Project Scarlett umsteigen wird: „Wir haben Scarlett mit dem Cloud-Gedanken entwickelt, und während sich unsere Konsolenfamilie weiterentwickelt und in die nächste Generation wechselt, wird auch die Cloud fortschreiten.“ In diesem Zusammenhang ist es interessant, ob die Generation Xbox One X übersprungen werden könnte? Ist doch auf modernen Servern xCloud die Hardware der Xbox One S im Einsatz.
Project xCloud befindet sich in der aktiven Testphase in Großbritannien, den USA und Südkorea. Im Jahr 2020 wird das Programm zur Vorabansicht auf weitere Regionen und Geräte ausgeweitet.
Quelle: 3dnews.ru
