Video: Totem, verfluchtes Dorf und viel Geschossfeuer im Clip Witchfire von den Machern von The Vanishing of Ethan Carter.

Das Studio The Astronauts, das das Abenteuer The Vanishing of Ethan Carter, bereits seit über zwei Jahren an einem neuen Projekt — Witchfire. Vor einem Jahr gaben die Entwickler bekannt, haben mitgeteilt, dass die Veröffentlichung dieses Horror-Shooters über Hexenjagd voraussichtlich erst 2020 stattfinden wird. In dem aktuellen der Android-Plattform wurde eine kritische offiziellen Blog wird überhaupt nichts zum Veröffentlichungsdatum gesagt, stattdessen teilten die Autoren Gameplay-Ausschnitte aus einer neuen Demoversion, die für interne Tests bestimmt ist.

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Der Studioleiter Adrian Chmielarz, der an der Entwicklung des ersten Painkiller und Bulletstorm, erzählte, dass die Erstellung der zweiten Demoversion mehr Zeit gekostet hat, als die Autoren geplant hatten. In dieser Version sind vier Waffen, zwei "leichte" und vier "starke" Zauber, sechs Gegnertypen (einschließlich eines Bosses) und drei Kampfarenen verfügbar. Außerdem haben die Entwickler die Benutzeroberfläche überarbeitet, planen jedoch, weiterhin daran zu arbeiten, sodass sie in der finalen Version anders aussehen könnte. Unter anderem könnte die Minikarte verschwinden.

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Im ersten Demo fand sich der Spieler am Ufer wieder, wo ihn die auferstandenen Garden der Hexe angriffen. Die Feinde griffen in Wellen an, wobei jede Welle durch Feuer in einem Hexentotem erzeugt wurde. Sobald die Flamme erlosch, wurde der letzte, mächtigste Zauber aktiviert. Wenn der Spieler damit umging, konnte er in die nächste Zone übergehen.

Im neuen Demo ist alles komplizierter gestaltet. Die Entwickler vergleichen dessen Verlauf mit einem Rätsel. Vom Ufer gelangt der Spieler in ein verfluchtes Dorf, wo ihn Musketiere, Ritter und andere Diener der Hexe aus verschiedenen Verstecken angreifen. Der Boss dieses Gebiets ist der Bischof. Er beschwört Wellen von Dämonen, um die Hexe zu beschützen. Wenn der Spieler ihn nicht besiegen kann, zieht er sich verletzt in sein Versteck zurück, wo die letzte Schlacht stattfinden wird. An diesem Punkt endet die Demo — die nächsten Zonen sind noch nicht fertig.

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Die Entwickler benötigen für das zweite Demo 15 Minuten. Laut Chmeljaj benötigt ein durchschnittlicher Benutzer dafür mehrere Stunden, während ein Speedrun zwischen 6 und 10 Minuten in Anspruch nimmt. Der Level ist linear, aber im finalen Spiel, verspricht er, wird die Struktur komplexer sein.

Die Entwickler sind insgesamt mit dem zweiten Demo zufrieden. Während der Arbeit daran haben sie gelernt, wie sie das gesamte Spiel strukturieren können und haben die Feinheiten von Waffen, Zaubersprüchen, Talismane und Eigenschaften herausgefunden. Einige Elemente funktionieren jedoch noch nicht ganz so, wie es sich die Entwickler gewünscht haben. Dazu gehört das Warnsystem für Feinde, die sich außerhalb des Sichtfeldes des Spielers befinden (zum Beispiel, wenn sie sich hinter ihm befinden). Solche Mechaniken sind in Spielen, wie Hmelyazh anmerkt, selten anzutreffen, daher gab es Schwierigkeiten. Das Gameplay ist „fesselnd und hardcore“, „ähnelt nichts anderem“, aber das Balancing, die KI und das Spawnsystem der Gegner bedürfen der Überarbeitung.

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Die Entwickler planen, eine dritte Demoversion zu erstellen, aber die Spieler werden sie wahrscheinlich auch nicht sehen. Der Leiter bezeichnet solche Demos nicht als Ziele, sondern als „Nebenprodukte“ der Entwicklung, die ihnen helfen, die Richtung ihrer Arbeit zu bestimmen und verschiedene Systeme zu testen.

Die Ereignisse von Witchfire spielen in einer fantastischen Welt, die an das Ende des 19. Jahrhunderts erinnert. Die Autoren betonen, dass es sich hierbei nicht um Steampunk handelt und ordnen das Spiel dem "viktorianischen Fantasy" (Gaslamp Fantasy) zu. Der Shooter ist teilweise von der Souls-Serie inspiriert (wie er sich in Bezug auf Game-Design von diesen Spielen unterscheidet, hat Chmelyaz erklärt in zwei Artikeln) und der Destiny-Dilogie (bei Bungie wurden einige "weniger offensichtliche" Designentscheidungen entliehen). Anscheinend wird es tatsächlich hardcore sein: Freunde der Entwickler, die das Demospiel ausprobiert haben, gestanden, dass das Spielen "sehr schwierig" ist. Witchfire legt den Fokus auf Action und die Verbesserung von Fähigkeiten – eine umfangreiche Geschichte und Animationen in der Engine wird es nicht geben.

An Witchfire arbeiten neun Personen. Ende des letzten Jahres waren bereits acht Spezialisten im Team, und Chmelyaz wies bereits damals darauf hin, dass keine Erweiterungen geplant sind. Bislang ist Witchfire nur für PC angekündigt.

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Quelle: 3dnews.ru
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