Die Veröffentlichung des experimentellen Vektor-Grafikeditors VPaint 1.7.

Nach vier Jahren Entwicklung veröffentlicht Veröffentlichung des Pakets VPaint 1.7, das einen Vektorgrafik-Editor und ein System zur Erstellung von 2D-Animationen kombiniert. Das Programm wird als Forschungsprojekt mit einer experimentellen Umsetzung mathematischer Konzepte positioniert. VGC (Vector Graphics Complex), das die Erstellung von Animationen und Illustrationen ermöglicht, die nicht an eine Pixelauflösung gebunden sind. Die Entwicklungen des Projekts sind in C++ (unter Verwendung der Qt- und GLU) und werden unter der Apache 2.0 Lizenz geschrieben. Die Builds sind für Linux (AppImage), Windows und macOS vorbereitet.

Der Kern der VGC-Methode besteht darin, das Verfolgen der Verbindungen zwischen Linien in einer Vektorgrafik zu automatisieren, was den Bearbeitungsprozess durch die Vereinfachung der Verarbeitung von Figuren mit gemeinsamen Grenzen intuitiver macht. Normalerweise werden die Kurven, die die benachbarten Grenzen zweier Figuren bilden, separat gezeichnet (es wird eine separate Kurve für jede Figur erstellt). In VPaint wird die Grenze einmal definiert und bleibt dann an jede Figur gebunden, wodurch sie zusammen mit dieser bearbeitet werden kann. Animation ein neues technologisches IT-Ökosystem bildet. Und Probleme mit der Netzwerkanbindung können dazu führen, dass Entwickler und potenzielle Kunden verloren gehen. Interessanterweise würde ein Anstieg der Internetnutzer in Afrika um nur 10% in Form eines «räumlich-zeitlichen topologischen Komplexes», in dem verbundene gemeinsame Grenzen von Figuren komplexe Trennungen oder Vereinigungen von Figuren ermöglichen und außerdem die automatische Generierung von Zwischenbildern erleichtern.

Das Programm befindet sich in der Prototypenphase mit Beta-Qualität, die nur das grundlegende Gerüst der Hauptfunktionen zur Bewertung des vorgeschlagenen Bearbeitungskonzepts bietet und nicht für die tägliche Nutzung durch Illustratoren geeignet ist. Allerdings entwickelt sich VPaint allmählich weiter, und in der neuen Version wurden Unterstützung für Ebenen, den Import von SVG-Dateien und Unterstützung für hochauflösende Bildschirme (HiDPI) hinzugefügt.

In Zukunft wird die Weiterentwicklung von VPaint geplant, um kommerzielle Pakete zu erstellen. VGC Illustration und VGC Animation. Das erste zielt darauf ab, mit Paketen wie Adobe Illustrator, Autodesk Graphic, CorelDRAW und Inkscape zu konkurrieren, während das zweite mit Adobe Animate, ToonBoom Harmony, CACANi, Synfig und OpenToonz konkurriert.
Beide Pakete werden trotz kostenpflichtiger Verbreitung mit offenem Quellcode unter der Apache 2.0-Lizenz ausgeliefert. Die Versionen für Linux werden kostenlos bereitgestellt (kostenpflichtig sind nur die Versionen für Windows und macOS).

Die Veröffentlichung des experimentellen Vektor-Grafikeditors VPaint 1.7.

Hauptmerkmale:

  • Werkzeuge zur Erstellung freiformiger Skizzen. Anstelle von Kurven
    Bezier-Elemente der Linienillustration werden wie manuell erstellte Kurven gebildet, die als "Kante" bezeichnet werden. Kurven können beliebig dick sein und werden in der Regel mit einem Tablet festgelegt.
  • Möglichkeiten für skulpturales Modellieren. Gezeichnete "Kanten"
    können stilistisch bearbeitet werden in ZBrush mit willkürlicher Änderung des Kurvenradius, der Breite und der Glättungsstufe. Schnittstellen und Berührungen von Kurven werden während der Bearbeitung automatisch verfolgt und gespeichert, im Gegensatz zu klassischen Editoren, in denen Kurven
    Bezier als unabhängige Kurven behandelt werden.
  • Ein Füllwerkzeug, das es ermöglicht, die Konturfarbe mit einem einfachen Klick auf den von Kanten begrenzten Bereich zu ändern. Im Gegensatz zu den meisten anderen Vektorredaktoren werden bei der Füllung die die Kante bildenden Grenzen verfolgt, und bei der Bearbeitung dieser Kanten wird auch der gefärbte Bereich automatisch aktualisiert, wobei alle Verbindungen der Kanten beibehalten werden.
  • Eine zeitreihenspezifische Animation, die eine einfache Benutzeroberfläche für die Erstellung von Frame-by-Frame-Animationen bietet. Sie können ein Bild zeichnen, es dann kopieren und Änderungen für das nächste Bild vornehmen usw. Die Funktion Motion-Paste ermöglicht es, Standardelemente sofort in mehrere Bilder einzufügen, mit automatischer Erstellung von Zwischenbildern.
  • Onion Skinning, das es ermöglicht, mehrere benachbarte Bilder gleichzeitig zu überlagern, um die Synchronisation und den Verlauf der Animation besser zu steuern. Außerdem kann der sichtbare Bereich in viele Bereiche unterteilt werden, um verschiedene Bilder gleichzeitig anzuzeigen oder zu bearbeiten.

Quelle: opennet.ru

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