Version 1.5.1 des DXVK-Projekts mit der Implementierung von Direct3D 9/10/11 über die Vulkan-API

Erstellt Veröffentlichung der Schicht DXVK 1.5.1, das die Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bereitstellt, die über die Schnittstellentranslation in die Vulkan-API läuft. Um DXVK zu verwenden, ist müssen Treiber mit Unterstützung für API Vulkan, wie zum Beispiel
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen und stellt eine leistungsstärkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11 dar, die über OpenGL läuft.

Wesentliche Änderungen:

  • Allgemeine Leistung optimiert für Direct3D 9.
  • Die Implementierung der Tiefenoffsets in Direct3D 9 wurde verbessert, wodurch Probleme bei der Darstellung, wie das Fehlen von Schatten und Decals in vielen Spielen behoben wurden.
  • Ein Fehler, der zum Absturz aufgrund von Division durch Null beim Start einiger Spiele auf Basis von Direct3D 9 führte, wurde behoben.
  • Darstellungsprobleme in vielen Spielen auf Basis von Direct3D 9, die Pixel Shader 1.x verwenden, wurden gelöst.
  • Die Funktion dxvk.hud, die versehentlich in Version 1.5 entfernt wurde, wurde wiederhergestellt.
  • Anzahl der Threads, die bei der Kompilierung von Shadern verwendet werden, wurde optimiert, um negative Auswirkungen auf die Leistung bei 6- und 8-Kern-CPUs zu reduzieren (für manuelle Anpassungen kann die Option dxvk.numCompilerThreads verwendet werden).
  • Probleme in den Spielen GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever und Vampire The Masquerade: Bloodlines wurden gelöst.

Quelle: opennet.ru

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