Ausgabe der Schicht , das eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bietet, die durch das Ăbersetzen von API-Aufrufen in Vulkan funktioniert. Zur Nutzung von DXVK sind Treiber mit UnterstĂŒtzung fĂŒr , wie zum Beispiel
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und .
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszufĂŒhren, als leistungsstĂ€rkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11, die ĂŒber OpenGL lĂ€uft.
HauptÀnderungen:
- Einige fehlende Funktionen fĂŒr Direct3D 9 wurden hinzugefĂŒgt;
- Die KompatibilitÀt der Direct3D 9-Implementierung mit Àlterer Intel-Hardware wurde verbessert;
- Regressionsprobleme, die bei Verwendung des Vulkan-Treibers Intel ANV in einigen Spielen auf Basis von Direct3D 9 zu Flackern fĂŒhrten, wurden behoben;
- Ein Fehler, der in einigen Spielen auf Basis von Direct3D 9 aufgrund einer Diskrepanz zwischen Fenstermaschinen und der GröĂe des Render-Buffers zu einer Pixellierung in der Ausgabe fĂŒhrte, wurde behoben;
- Ein potenzielles GPU-HĂ€ngen in Spielen auf Basis von Direct3D 9, die den Dialogmodus verwenden, wurde behoben;
- Fehler, die zu AbstĂŒrzen und falscher Darstellung fĂŒhrten, wenn die Option d3d9.evictManagedOnUnlock angewendet wurde (zum Beispiel in Skyrim sichtbar), wurden behoben;
- Falsches Verhalten bei der linearen Tessellation in Direct3D 11 wurde behoben;
- Probleme wurden in den Spielen Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League und
Vampire: The Masquerade Bloodlines.
Quelle: opennet.ru
