Der Schöpfer des erfolgreichen 2D-Plattformers Spelunky, Derek Yu, hat auf neue Screenshots und Details zur zweiten Episode geteilt. Der Release-Zeitraum steht noch nicht fest, aber der Game Designer versicherte, dass die Entwicklung gut voranschreitet.

Spelunky 2 wurde  im Oktober 2017 wÀhrend der Paris Games Week. Das letzte Mal gaben die Entwickler vor lÀngerer Zeit Informationen dazu preis, aber laut Derek waren sie so mit der Arbeit beschÀftigt, dass sie nicht bemerkten, wie die Zeit verging. Mit jedem Tag zeigte das Spiel "stetige Fortschritte".
Eine der Hauptaufgaben sehen die Macher darin, die visuelle Gestaltung zu verbessern. Die Grafik ansprechender und detaillierter zu machen, halfen die RĂŒckmeldungen der Fans zum Trailer. âIch denke, wir haben das richtige Gleichgewicht erreicht: Das Bild ist klar, die Elemente sind leicht zu unterscheiden, aber gleichzeitig heben sich die Details ausreichend hervorâ, schrieb Derek. âDie Licht- und FlĂŒssigkeitseffekte sind ausdrucksvoller geworden, was die Welt noch dynamischer und lebendiger macht.â

Ein weiteres Ziel war es, sicherzustellen, dass jedes Durchspielen sich wie âein persönliches Abenteuerâ anfĂŒhlt. âIndem die Spieler in dem ursprĂŒnglichen Spiel Entscheidungen trafen, schufen sie viele eigene Geschichten, und ich denke, das ist nach wie vor sehr wichtigâ, bemerkte er. âWir wollen weiterhin solche KreativitĂ€t unterstĂŒtzen, deshalb versuchen wir, mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen.â Im Sequel wird es neue GegenstĂ€nde geben, die âmit besonderer Sorgfalt gestaltet wurden und in der Lage sind, mit der Welt auf offensichtliche und subtile Weise zu interagierenâ, sowie Charaktere wie HĂ€ndler, die den Spielern helfen. Einige bekannte NPCs werden zurĂŒckkehren.

Auch der musikalischen Begleitung wird viel Aufmerksamkeit geschenkt. Eirik Suhrke, der auch als Komponist fĂŒr den ersten Teil tĂ€tig war, kreiert "dynamische, mehrschichtige" Kompositionen, die helfen, in die SpielatmosphĂ€re einzutauchen. Jede Location wird ein eigenes musikalisches Thema haben, doch das ist noch nicht alles: ein eigener Satz von Soundeffekten wird fĂŒr jede Kreatur, jedes Objekt, jede Falle und jede OberflĂ€che vorbereitet. "Wenn Sie im Dschungel auf Gras landen, hören Sie einen anderen Klang, als wenn Sie auf ein Förderband im vulkanischen Level springen", erklĂ€rte Derek. "Diese Neuerung mag unbedeutend erscheinen, bringt aber tatsĂ€chlich etwas Einzigartiges in jeden Spielbereich."

DarĂŒber hinaus werden die Autoren versuchen, den Deathmatch-Modus ebenso interessant wie den Abenteuer-Modus zu gestalten und das MenĂŒ sowie das Journal zu verbessern. Derek bemerkte, dass im Sequel die Ideen, die er vor vielen Jahren hatte, Gestalt annehmen werden.
Die Entwickler sind nicht bereit, ein Veröffentlichungsdatum zu nennen, aber das Team kommt "immer nĂ€her und nĂ€her" an diesen Termin. Spelunky 2 wird zunĂ€chst fĂŒr PC und PlayStation 4 erscheinen und anschlieĂend auf anderen Plattformen verfĂŒgbar sein.

Das Original Spelunky wurde 2008 als kostenloses Spiel veröffentlicht. 2012 wurde eine verbesserte Version fĂŒr Xbox 360 verfĂŒgbar, 2013 fĂŒr PlayStation 3 und PlayStation Vita und 2014 fĂŒr PlayStation 4. Das Plattformspiel erhielt hohe Bewertungen von der Presse (Bewertung auf  â 83â90 Punkte von 100) und war kommerziell erfolgreich (2016 ĂŒberstiegen die VerkĂ€ufe eine Million Einheiten).
Quelle: 3dnews.ru
