Der Schöpfer des erfolgreichen 2D-Plattformspiels Spelunky, Derek Yu, hat auf neue Screenshots und Details zur zweiten Folge geteilt. Sie hat immer noch keinen groben Release-Zeitraum, aber der Game-Designer versicherte, dass die Entwicklung gut voranschreitet.

Spelunky 2 wurde Eine der Hauptaufgaben der Entwickler ist die Verbesserung der visuellen Komponenten. Um die Grafik ansprechender und detaillierter zu gestalten, haben sie auf das Feedback der Fans zum Trailer geachtet. "Ich denke, wir haben die richtige Balance gefunden: Das Bild ist klar, die Elemente sind leicht zu unterscheiden, aber gleichzeitig heben sich die Details ausreichend ab", schrieb Derek. "Die Effekte von Licht und Flüssigkeiten sind ausdrucksstärker geworden, was die Welt noch dynamischer und lebendiger macht."
Одной из главных задач создатели называют улучшение визуальной составляющей. Сделать графику приятнее и детализированнее им помогли отзывы поклонников о трейлере. «Думаю, мы достигли нужного баланса: картинка чёткая, элементы легко различимы, но вместе с тем детали выделяются в достаточной степени, — написал Дерек. — Эффекты освещения и жидкостей стали более выразительными, что делает мир ещё динамичнее и живее».

Ein weiteres Ziel war es, dass jedes Durchspielen sich wie ein "persönliches Abenteuer" anfühlt. "Bei Entscheidungen im ursprünglichen Spiel haben die Spieler viele eigene Geschichten geschaffen, und das ist meiner Meinung nach nach wie vor sehr wichtig", sagte er. "Wir möchten diese Kreativität weiterhin fördern, deshalb versuchen wir, mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen." Im Sequel wird es neue Gegenstände geben, "die mit besonderer Sorgfalt gestaltet sind und auf offensichtliche sowie subtile Weise mit der Welt interagieren können", sowie Charaktere wie Händler, die den Spielern helfen. Einige bekannte NPCs werden zurückkehren.

Auch der musikalischen Untermalung wird viel Aufmerksamkeit gewidmet. Eirik Suhrke, der bereits für den ersten Teil als Komponist tätig war, kreiert "dynamische, vielschichtige" Kompositionen, die helfen, in die Atmosphäre des Spiels einzutauchen. Jede Location wird ihr eigenes musikalisches Thema haben, aber das ist noch nicht alles: Ein eigener Satz von Soundeffekten wird für jede Kreatur, jedes Objekt, jede Falle und jede Oberfläche vorbereitet. „Wenn Sie auf das Gras im Dschungel landen, hören Sie einen anderen Sound, als wenn Sie auf ein Förderband in der vulkanischen Zone springen“, erklärte Derek. „Diese Neuerung mag unbedeutend erscheinen, bringt jedoch etwas Einzigartiges in jede Spielregion."

Darüber hinaus werden die Autoren versuchen, den Deathmatch-Modus ebenso interessant zu gestalten wie den Abenteuer-Modus, und sie werden das Menü und das Journal verbessern. Derek bemerkte, dass im Sequel die Ideen verwirklicht werden, die ihm vor vielen Jahren came.
Die Entwickler sind noch nicht bereit, ein Veröffentlichungsdatum zu nennen, aber das Team kommt diesem Ereignis „immer näher“. Spelunky 2 wird zunächst für PC und PlayStation 4 erscheinen, bevor es auf anderen Plattformen verfügbar wird.

Die Originalversion von Spelunky wurde 2008 als kostenloses Spiel veröffentlicht. 2012 wurde eine verbesserte Version auf Xbox 360 verfügbar, 2013 folgten PlayStation 3 und PlayStation Vita, und 2014 kam die Version für PlayStation 4 heraus. Der Plattform-Titel erhielt hohe Bewertungen von der Presse (Bewertung auf – 83–90 Punkte von 100) und war kommerziell erfolgreich (2016 überstiegen die Verkaufszahlen eine Million Kopien).
Quelle: 3dnews.ru
