Veröffentlichung von DXVK 1.6.1, Implementierung von Direct3D 9/10/11 über die Vulkan-API

Erstellt Veröffentlichung der Schicht DXVK 1.6.1, das die Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bereitstellt, die über die Schnittstellentranslation in die Vulkan-API läuft. Um DXVK zu verwenden, ist müssen Treiber mit Unterstützung für Vulkan API 1.1, wie AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen und stellt eine leistungsstärkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11 dar, die über OpenGL läuft.

Wesentliche Änderungen:

  • Die Möglichkeit, die Werte der Einstellungen mit Anführungszeichen zu umschließen, wurde hinzugefügt, z. B. d3d9.customDeviceDesc = «ATi Rage 128»;
  • Die Option dxgi.tearFree wurde hinzugefügt, um den Flicker-Schutz explizit bei deaktiviertem Vsync zu aktivieren;
  • Die benötigte DXGI-Funktionalität für einige Mods von SpecialK wurde implementiert;
  • Eine Reihe von Fehlern wurden behoben, die zu Darstellungsproblemen oder Abstürzen bei der Verwendung von Direct3D 9 führten;
  • Fehler bei der Überprüfung der Vulkan-Unterstützung auf Systemen mit NVIDIA-Grafikkarten wurden behoben;
  • Ein Fehler im Setup-Skript, das mit Wine 5.6 nicht funktionierte, wurde behoben;
  • Probleme mit der Darstellung und Abstürzen, die in Spielen wie Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, L.A. Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee und Impossible Lair auftreten, wurden gelöst;
  • Die Leistung des Spiels Heavy Rain auf NVIDIA-GPUs wurde verbessert.

Quelle: opennet.ru

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