Veröffentlichung der Schicht , das die Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bereitstellt, die über die Schnittstellentranslation in die Vulkan-API läuft. Um DXVK zu verwenden, müssen Treiber mit Unterstützung für , wie AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und .
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen und stellt eine leistungsstärkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11 dar, die über OpenGL läuft.
Wesentliche Änderungen:
- Die Möglichkeit, die Werte der Einstellungen mit Anführungszeichen zu umschließen, wurde hinzugefügt, z. B. d3d9.customDeviceDesc = «ATi Rage 128»;
- Die Option dxgi.tearFree wurde hinzugefügt, um den Flicker-Schutz explizit bei deaktiviertem Vsync zu aktivieren;
- Die benötigte DXGI-Funktionalität für einige Mods von SpecialK wurde implementiert;
- Eine Reihe von Fehlern wurden behoben, die zu Darstellungsproblemen oder Abstürzen bei der Verwendung von Direct3D 9 führten;
- Fehler bei der Überprüfung der Vulkan-Unterstützung auf Systemen mit NVIDIA-Grafikkarten wurden behoben;
- Ein Fehler im Setup-Skript, das mit Wine 5.6 nicht funktionierte, wurde behoben;
- Probleme mit der Darstellung und Abstürzen, die in Spielen wie Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, L.A. Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee und Impossible Lair auftreten, wurden gelöst;
- Die Leistung des Spiels Heavy Rain auf NVIDIA-GPUs wurde verbessert.
Quelle: opennet.ru
