KĂŒrzlich haben wir Â ĂŒber den Fan-PC-Port von Super Mario 64 mit UnterstĂŒtzung fĂŒr DirectX 12, Raytracing und 4K-Auflösung. Angesichts der Unnachgiebigkeit von Nintendo gegenĂŒber Fanprojekten zu ihrem geistigen Eigentum hatten die Spieler keinen Zweifel daran, dass das Unternehmen bald die Entfernung verlangen wĂŒrde. Dies geschah sogar schneller, als man erwarten konnte â weniger als eine Woche spĂ€ter.

Wie auf , begannen die AnwĂ€lte der amerikanischen Firma Wildwood Law Group LLC, die mit Nintendo zusammenarbeitet, Briefe an Google und YouTube zu schicken, in denen sie die Entfernung der Portdateien und der Videos, die ihn zeigen, verlangten. Der Grund dafĂŒr ist eine Urheberrechtsverletzung. Das Spiel kann immer noch von einigen Plattformen heruntergeladen werden, aber irgendwann wird dies nicht mehr möglich sein.

Fans haben das Spiel auf PC ĂŒbertragen, indem sie den Spielcode zurĂŒckentwickelt haben. Diese Version ĂŒbertrifft die emulierte, da sie UnterstĂŒtzung fĂŒr DirectX 12, Raytracing, native 4K-Auflösung und Breitbilddisplays sowie Reflexions- und Schattierungseffekte bietet. Zudem kann man mit einem Xbox-One-Controller spielen.

Im Laufe der Jahre hat Nintendo seine Haltung zu Fanprojekten in Bezug auf seine Lizenzen nicht geĂ€ndert. Zum Beispiel musste Sony im MĂ€rz dieses Jahres  von PS4-Exklusivspiel  entfernen, die Charaktere und Level aus Super Mario enthielten, die von einem der Spieler erstellt wurden. Danach begannen die AnwĂ€lte des "GroĂen N"  Urheberrechtsverletzungen im nutzergenerierten Inhalt fĂŒr das Spiel zu verfolgen.
Der PC-Port von Super Mario 64 ist nicht das erste Fanprojekt, das mit dieser Aufforderung des Unternehmens aus dem freien Zugang entfernt wurde. Im Jahr 2015 geschah dies auch mit der HD-Browser-Version der Plattform von Roystan Ross.

Super Mario 64 wurde im Juni 1996 in Japan fĂŒr die Nintendo 64 veröffentlicht. Im September desselben Jahres kam es in Nordamerika auf den Markt, und im MĂ€rz 1997 erschien es in Europa. Der Plattformtitel gilt als eines der groĂartigsten Spiele aller Zeiten und als wichtiger Meilenstein in der Geschichte der 3D-Spiele. Im Jahr der Veröffentlichung erhielt es die Höchstbewertung von der Zeitschrift Edge, die zu jener Zeit fĂŒr ihre strengen Bewertungen von Videospielen bekannt war. Bis Mai 2003 wurden ĂŒber 11 Millionen Exemplare verkauft.
In dieser Woche musste Nintendo  Die gröĂte Datenpanne in der Geschichte des Unternehmens. Mehr als 2 TB Materialien wurden von den Servern der Firma gestohlen, darunter der Quellcode und die vollstĂ€ndige Dokumentation von Nintendo 64, GameCube und Wii sowie frĂŒhe Demoversionen von Spielen fĂŒr diese Konsolen. Einige glaubten, dass der PC-Port von Super Mario 64 mit diesem Leck in Verbindung stand, jedoch wurde diese Information nicht bestĂ€tigt.
In diesem Jahr plant Nintendo, mehrere Spiele der Mario-Serie fĂŒr die Nintendo Switch zu veröffentlichen. Dazu gehören Super Mario 3D World: Deluxe - eine erweiterte Version des Spiels aus dem Jahr 2013 fĂŒr die Wii U.
Quelle: 3dnews.ru
