U++ Framework 2020.1

Im Mai dieses Jahres (ein genaues Datum wurde nicht angegeben) wurde die neue Version 2020.1 des U++ Framework (auch bekannt als Ultimate++ Framework) veröffentlicht. U++ ist ein plattformübergreifendes Framework zur Erstellung von GUI-Anwendungen.

Neuheiten in der aktuellen Version:

  • Der Linux-Back-End verwendet jetzt standardmäßig gtk3 anstelle von gtk2.
  • Das «look&feel» in Linux und MacOS wurde überarbeitet und unterstützt nun besser dunkle Themen.
  • Bei ConditionVariable und Semaphore wurden Variationen der Methode Wait mit einem Timeout-Parameter hinzugefügt.
  • Die Funktion IsDoubleWidth wurde hinzugefügt, um UNICODE-Glyphen doppelter Breite zu bestimmen.
  • U++ verwendet jetzt die Verzeichnisse ~/ .config und ~/ .cache zur Speicherung verschiedener Daten.
  • Die Funktion GaussianBlur wurde hinzugefügt.
  • Das Erscheinungsbild der Widgets im Layer-Designer wurde modernisiert.
  • Unterstützung für mehrere Monitore in MacOS und weitere Korrekturen.
  • Im Designer wurden mehrere häufig verwendete Widgets hinzugefügt, wie ColorPusher, TreeCtrl und ColumnList.
  • Der native Datei-Auswahldialog, FileSelector, wurde in FileSelNative umbenannt und in MacOS (neben Win32 und gtk3) hinzugefügt.
  • Refactoring von GLCtrl in OpenGL/X11.
  • Die Funktion GetSVGPathBoundingBox wurde hinzugefügt.
  • PGSQL kann jetzt ? über ?? maskieren oder die Methode NoQuestionParams verwenden, um zu vermeiden, dass ? als Platzhaltersymbol für Parameter verwendet wird.

Quelle: linux.org.ru

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