Veröffentlichung von Wine 5.12 und Wine Staging 5.12

Hat stattgefunden experimentelle Veröffentlichung der offenen WinAPI-Implementierung — Wine 5.12. Seit der Veröffentlichung der Version 5.11 Es wurden 48 Fehlerberichte geschlossen und 337 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • Die NTDLL-Bibliothek wurde in das PE-Format konvertiert;
  • UnterstĂŒtzung fĂŒr die WebSocket-API hinzugefĂŒgt;
  • Die UnterstĂŒtzung wurde verbessert RawInput;
  • Die Vulkan-API-Spezifikation wurde aktualisiert;
  • Fehlerberichte, die mit dem Betrieb von Spielen und Anwendungen zusammenhĂ€ngen, wurden geschlossen:
    Grand Theft Auto 3, Adobe Photoshop 7, Windows Media Player 9, Wing Commander 4, Adobe Shockwave Player 11.x, Notepad2, GOTHIC 2 GOLD, Battle.net, Autodesk Fusion 360, Between, League of Legends, Dirt Rally 2.0, PS4 Remote Play 2.x, CompressonatorGUI 3.1, rFactor2, X2: The Threat, SierraChart v2068, Ashes of the Singularity: Escalation, S-Gear 2, Riot Vanguard, StarCitizen, Divinity: Original Sin 2, Need For Speed Hot Pursuit 2, Melodyne 5, TheHunter: Call of the Wild, Generation Zero: FNIX Rising, Age of Wonders: Planetfall.

ErgĂ€nzung: Im Anschluss gebildet Projektveröffentlichung Wine Staging 5.12, in dessen Rahmen erweiterte Wine-Bauten erstellt werden, die nicht vollstĂ€ndig funktionierende oder riskante Patches enthalten, die vorĂŒbergehend nicht fĂŒr den Hauptzweig von Wine geeignet sind. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 665 zusĂ€tzliche Patches (im letzten Release waren es 702, im vorletzten 818 – bis zur vollstĂ€ndigen Abtrennung von ntdll im Hauptzweig von Wine sind die Patches "esync" vorĂŒbergehend deaktiviert).

In der neuen Version wurde die Synchronisation mit dem Code-Basis von Wine 5.12 durchgefĂŒhrt. Es wurden 18 Patches in den Hauptbestand von Wine ĂŒbertragen, die sich hauptsĂ€chlich auf die Implementierung von API-Elementen von DirectManipulation, Änderungen in der ntdll-Bibliothek und die HinzufĂŒgung von XACT-Definitionen beziehen.

Aktualisiert wurden Patches winemenubuilder-Desktop_Icon_Path,
server-Stored_ACLs,
ntdll-ForceBottomUpAlloc,
user32-rawinput-* und ntdll-NtQueryVirtualMemory. HinzugefĂŒgt Patch, das die RĂŒckgabe von 0 fĂŒr den Wert maxImageCount in SwapChain beim Einsatz der Vulkan-API verhindert (der Nullwert verursachte Probleme in den Spielen Strange Brigade, No Man’s Sky und Path of Exile).

Quelle: opennet.ru

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