Ein Fork von VKD3D wurde erstellt, um die UnterstĂŒtzung fĂŒr Direct3D 12 in Proton zu verbessern

Im Rahmen des Projekts VKD3D-Proton Ein Branch wurde aus dem Code-Basis erstellt vkd3d. Der angegebene Fork wird von der Firma Valve in dem auf Wine basierenden Paket fĂŒr die AusfĂŒhrung von Windows-Spielen, Proton, genutzt. Die UnterstĂŒtzung von DirectX 9/10/11 in Proton basiert auf dem Paket DXVK, wĂ€hrend die Implementierung von DirectX 12 weiterhin auf der Bibliothek vkd3d basierte (nach dem Tod des Autors von vkd3d wurde die Entwicklung der genannten Komponente von Mitarbeitern von CodeWeavers und der Wine-Community fortgesetzt). Bei der Entwicklung von VKD3D-Proton sind Hans-Kristian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, Autor des Werkzeugs SPIRV-Cross und Entwickler einiger Erweiterungen der Vulkan-API), Philip Rebohle (Philip Rebohle, Autor von DXVK) und Joshua Ashton (Joshua Ashton, Autor D9VK),
die fĂŒr die Firma Valve arbeiten. In VKD3D-Proton ist geplant, proton-spezifische Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen zur besseren AusfĂŒhrung von Windows-Spielen auf der Basis von Direct3D 12 zu unterstĂŒtzen, die bisher nicht im Hauptbestand von vkd3d akzeptiert wurden. Zu den Unterschieden gehört auch die Orientierung an der Nutzung moderner Vulkan-Erweiterungen und der Möglichkeiten neuer Versionen von Grafiktreibern zur Erreichung vollstĂ€ndiger KompatibilitĂ€t mit Direct3D 12. VKD3D-Proton zielt nicht darauf ab, die AbwĂ€rtskompatibilitĂ€t mit der API des ursprĂŒnglichen vkd3d zu bewahren, und schließt nicht aus, die UnterstĂŒtzung fĂŒr Ă€ltere GPUs und Grafiktreiber einzustellen.

Im Rahmen des Projekts VKD3D-Proton wurde ein Branch aus dem Code-Basis erstellt

Quelle: opennet.ru

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