Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game & Watch bis Nintendo Switch

Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game & Watch bis Nintendo Switch
Seit 40 Jahren experimentiert Nintendo aktiv im Bereich des Mobile Gaming, testet verschiedene Konzepte und setzt neue Trends, die von anderen Konsolenherstellern aufgegriffen werden. In dieser Zeit hat das Unternehmen zahlreiche tragbare Spielsysteme entwickelt, von denen kaum eines offen gescheitert ist. Die Quintessenz dieser jahrelangen Forschungen sollte die Nintendo Switch sein, aber irgendetwas ging schief: Die einzigartige hybride Spielekonsole erwies sich als überraschend unausgereift und in vielen Aspekten deutlich unterentwickelt.

40 Jahre im Mobile Gaming: Eine Rückschau auf tragbare Konsolen von Nintendo

Wenn die Nintendo Switch die erste tragbare Konsole des japanischen Unternehmens gewesen wäre, könnte man über viele Probleme hinwegsehen. Schließlich hat jeder das Recht auf Fehler, besonders wenn er in zuvor unerforschte Bereiche eindringt. Aber das Problem ist, dass Nintendo seit 40 Jahren erfolgreiche und qualitativ hochwertige tragbare Spielsysteme entwickelt, und in diesem Licht wirken die gleichen Fehler mindestens seltsam. Aber lassen wir uns nicht zu weit ablenken. Zunächst wollen wir uns anschauen, wie der Weg des japanischen Unternehmens im Mobile Gaming begann und was Nintendo in all den Jahren erreicht hat.

Game & Watch, 1980

Die erste tragbare Konsole von Nintendo wurde 1980 vorgestellt. Das Gerät, das von Gunpei Yokoi erfunden wurde, hieß Game & Watch und stellte eine Art tragbare Version des Heimgeräts Color TV-Game dar. Das Prinzip ist dasselbe: ein Gerät – ein Spiel und keine austauschbaren Cartridges. Insgesamt wurden 60 Modelle mit verschiedenen Spielen herausgebracht, darunter "Donkey Kong" und "Zelda".

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Obwohl die Game & Watch Konsolen in der Sowjetunion offiziell nicht erhältlich waren, sind diese Geräte den Bewohnern des postsowjetischen Raums dank der Klone, die den Namen „Elektronika“ trugen, gut bekannt. So wurde die Nintendo EG-26 Egg zu „Na, warte!“, die Nintendo OC-22 Octopus zu „Die Geheimnisse des Ozeans“ und die Nintendo FP-24 Chef zu „Der fröhliche Koch“.

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Der berühmte „Wolf mit Eiern“ aus unserer Kindheit

Game Boy, 1989

Die logische Weiterentwicklung der Ideen von Game & Watch war die tragbare Konsole Game Boy, an deren Entwicklung derselbe Gumpei Yokoi arbeitete. Das Hauptmerkmal des neuen Geräts waren wechselbare Cartridges, und neben den erwarteten Spielen wie Mario und Pokémon war das beliebteste Spiel auf der Plattform der allgemein geliebte Tetris.

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Der Game Boy verfügte über ein monochromes Display mit einer Auflösung von 160×144 Pixeln, hatte ein 4-Kanal-Audiosystem und unterstützte die GameLink-Funktion, die es ermöglichte, zwei Geräte über ein Kabel zu verbinden und lokal mit einem Freund im Mehrspielermodus zu spielen.

In den folgenden Jahren brachte Nintendo zwei weitere Varianten der tragbaren Konsole heraus. Die erste, der Game Boy Pocket, wurde 1996 veröffentlicht. Die überarbeitete Version der Konsole war 30 % kompakter als ihr Vorgänger und zudem leichter, da das Gerät nun mit 2 AAA-Batterien betrieben wurde, während das Original 4 AA-Batterien benötigte (leider verkürzte sich dadurch die Akkulaufzeit der Konsole von 30 auf 10 Stunden). Außerdem erhielt der Game Boy Pocket einen größeren Bildschirm, obwohl die Auflösung gleich blieb. Ansonsten war die aktualisierte Konsole vollständig identisch mit dem Original.

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Vergleich zwischen Game Boy und Game Boy Pocket

Später, im Jahr 1998, wurde die Modellreihe der tragbaren Konsolen von Nintendo um den Game Boy Light ergänzt, der über eine integrierte Bildschirmbeleuchtung verfügte. Die Hardware-Plattform blieb unverändert, jedoch gelang es den Ingenieuren des Unternehmens, den Energieverbrauch erheblich zu senken: Die tragbare Konsole wurde mit 2 AA-Batterien betrieben, deren Ladung fast einen Tag kontinuierliches Spielen ohne Beleuchtung oder 12 Stunden mit eingeschalteter Beleuchtung hielt. Leider blieb der Game Boy Light ein Exklusivprodukt für den japanischen Markt. Dies hing stark mit der baldigen Einführung des Game Boy Color zusammen: Nintendo wollte einfach kein Geld für die Vermarktung der Vorgängerkonsole in anderen Ländern ausgeben, da sie der Neuheit einfach nicht konkurrenzfähig gegenüberstand.

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Game Boy Light mit eingeschalteter Beleuchtung

Game Boy Color, 1998

Der Game Boy Color war zum Erfolg verurteilt, da er die erste tragbare Konsole mit einem farbigen Flüssigkristall-Display war, das bis zu 32.000 Farben anzeigen konnte. Auch die Innereien des Geräts erfuhren bedeutende Verbesserungen: Das Herzstück des GBC war der Z80-Prozessor mit einer Taktrate von 8 MHz, der Arbeitsspeicher wuchs auf das Vierfache (32 KB gegenüber 8 KB), und der Videospeicher verdoppelte sich (16 KB gegenüber 8 KB). Gleichzeitig blieben die Bildschirmauflösung und das Formfaktor des Geräts unverändert.

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Außerdem war der Game Boy Color in 8 Farbvarianten erhältlich.

In der Zeit, in der das System existierte, erschienen 700 verschiedene Spiele in unterschiedlichen Genres, darunter sogar eine spezielle Version von «Alone in the Dark: The New Nightmare». Leider sah eines der schönsten Spiele, das für die erste PlayStation veröffentlicht wurde, auf dem Game Boy Color einfach schrecklich aus und war insgesamt „wenig spielbar“.

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«Alone in the Dark: The New Nightmare» für den Game Boy Color — Pixelkunst, die wir nicht verdient haben.

Interessanterweise unterstützte der Game Boy Color die Abwärtskompatibilität mit der vorherigen Generation tragbarer Konsolen, sodass alle Spiele des originalen Game Boy gespielt werden konnten.

Game Boy Advance, Jahr 2001

Drei Jahre später erinnerte der Game Boy Advance viel mehr an den modernen Switch: Der Bildschirm wurde nun in die Mitte gesetzt, während die Bedienelemente an den Seiten des Gehäuses platziert waren. Angesichts der kompakten Größe der Konsole war dieses Design ergonomischer als das ursprüngliche.

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Die Grundlage der aktualisierten Plattform bildete der 32-Bit ARM7 TDMI-Prozessor mit einer Taktrate von 16,78 MHz (obwohl es auch eine Version gab, die mit dem alten Z80 arbeitete). Der Speicher blieb mit 32 KB gleich, jedoch gab es jetzt Unterstützung für externen RAM von bis zu 256 KB, während der VRAM auf 96 KB anwuchs, was nicht nur die Bildschirmauflösung auf 240×160 Pixel erhöhte, sondern auch einige 3D-Effekte ermöglichte.

Wie zuvor gab es auch besondere Modifikationen. 2003 brachte Nintendo den Game Boy Advance SP in der Klapp-Form heraus, ausgestattet mit einem eingebauten Lithium-Ionen-Akku (der Originale wurde traditionell von zwei AA-Batterien betrieben). 2005 wurde auf der jährlichen E3 eine noch kompaktere Version der Handheld-Konsole vorgestellt, die den Namen Game Boy Micro erhielt.

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Game Boy Advance SP und Game Boy Micro

Klein, aber oho – die Game Boy Micro markierte das Ende der Game Boy-Ära und war ein kommerzieller Flop. Kein Wunder: Sie war zwischen dem Advance SP und dem bahnbrechenden Nintendo DS gefangen. Zudem konnte die Game Boy Micro im Funktionsumfang nicht mit dem Advance SP mithalten: Sie unterstützte keine Spiele aus der vorherigen Game Boy-Generation und bot keine Multiplayer-Möglichkeiten über ein Link-Kabel – dafür war schlichtweg kein Platz in dem kompakten Gehäuse. Trotzdem war die Konsole nicht schlecht; Nintendo zielte einfach auf eine relativ kleine Zielgruppe ab, die bereit war, Opfer zu bringen, um ihre Lieblingsspiele überall und jederzeit spielen zu können.

Nintendo DS, 2004

Die Nintendo DS wurde ein echter Hit: Während die Game Boy-Familie insgesamt 118 Millionen Einheiten verkaufte, übertrafen die Verkaufszahlen der verschiedenen DS-Varianten 154 Millionen Geräte. Die Gründe für diesen überwältigenden Erfolg liegen klar auf der Hand.

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Originale Nintendo DS

Erstens, zu dieser Zeit war der Nintendo DS wirklich leistungsfähig: Ein ARM946E-S Prozessor mit 67 MHz und ein ARM7TDMI Co-Prozessor mit 33 MHz, kombiniert mit 4 MB RAM und 656 KB Videospeicher, unterstützt durch einen zusätzlichen Puffer von 512 KB für Texturen, sorgten für beeindruckende Grafiken und vollwertige 3D-Grafikunterstützung. Zweitens hatte die Konsole zwei Bildschirme, von denen einer berührungsempfindlich war und als zusätzliches Steuerelement diente, was die Umsetzung zahlreicher einzigartiger Gameplay-Elemente ermöglichte. Drittens unterstützte die Konsole lokalen Multiplayer über WiFi, was das Spielen mit Freunden ohne Lags und Verzögerungen ermöglichte. Als Bonus gab es die Möglichkeit, Spiele des Game Boy Advance zu starten, wofür ein separater Slot für die Cartridges vorgesehen war. Kurz gesagt, es war keine Konsole, sondern ein wahr gewordener Traum.

Zwei Jahre später wurde die Nintendo DS Lite veröffentlicht. Trotz des Namens handelt es sich nicht um eine abgespeckte, sondern um eine verbesserte Version der tragbaren Konsole. Die Akkukapazität wurde in der neuen Revision auf 1000 mAh erhöht (gegenüber 850 mAh zuvor), und die mikroelektronischen Chips, die nach einem dünneren Fertigungsprozess hergestellt wurden, sind deutlich energieeffizienter, was eine beeindruckende Akkulaufzeit von 19 Stunden bei minimaler Bildschirmhelligkeit ermöglicht. Zu den weiteren Änderungen gehören qualitativ hochwertigere LCD-Displays, die eine bessere Farbwiedergabe bieten, eine Gewichtsreduktion um 21% (auf 218 g), kompaktere Abmessungen und eine erweiterte Funktionalität des sekundären Ports, der jetzt die Verbindung verschiedener Zubehörteile wie einem speziellen Controller für das Spiel Guitar Hero unterstützt.

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Nintendo DS Lite

Im Jahr 2008 wurde die Nintendo DSi veröffentlicht. Diese Konsole war etwa 12 % dünner als ihr Vorgänger, verfügte über 256 MB internen Speicher und einen SDHC-Kartensteckplatz. Außerdem erhielt sie zwei VGA-Kameras (0,3 Megapixel), die zur Erstellung von lustigen Avataren im hauseigenen Fotobearbeitungsprogramm und in einigen Spielen verwendet werden konnten. Gleichzeitig wurde der GBA-Anschluss entfernt, wodurch auch die Unterstützung für das Abspielen von Game Boy Advance-Spielen entfiel.

Die letzte Konsole dieser Generation tragbarer Geräte war die Nintendo DSi XL aus dem Jahr 2010. Im Gegensatz zu ihrem Vorgänger hatte sie nur um einen Zoll vergrößerte Bildschirme und einen verlängerten Stylus.

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Nintendo DS Lite und Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

Die 3DS stellte in vielerlei Hinsicht ein Experiment dar: Diese Konsole bot Unterstützung für autostereoskopisches 3D-Rendering – eine Technologie zur Erstellung von 3D-Bildern, die keine zusätzlichen Zubehörteile wie Anaglyphenbrillen benötigte. Dazu wurde das Gerät mit einem LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 800 × 240 Pixeln und einem Parallaxenfilter zur Erzeugung dreidimensionaler Bilder ausgestattet, sowie einem ausreichend leistungsstarken Dual-Core ARM11-Prozessor mit 268 MHz, 128 MB RAM und einem DMP PICA200 Grafikbeschleuniger mit einer Leistung von 4,8 GFLOPS.

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Original Nintendo 3DS

Traditionell erhielt auch diese tragbare Konsole mehrere Revisionen:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Sie bekam aktualisierte Bildschirme: Die Diagonale des oberen Bildschirms wuchs auf 4,88 Zoll, während der untere auf 4,18 Zoll anwuchs.

  • Nintendo 2DS, 2013

Die Hardware ist identisch mit der Originalversion, mit dem einzigen Unterschied, dass die Nintendo 2DS anstelle der stereoskopischen Anzeigen normale 2D-Bildschirme verwendet. Die Konsole hat die Form eines Monoblocks.

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Nintendo 2DS

  • New Nintendo 3DS und 3DS XL, 2015

Beide Konsolen wurden gleichzeitig angekündigt und auf den Markt gebracht. Die Geräte erhielten einen leistungsstärkeren Hauptprozessor (ARM11 MPCore 4x) und Co-Prozessor (VFPv2 Co-Processor x4) sowie doppelt so viel Arbeitsspeicher. Die Frontkamera verfolgte nun die Position des Kopfes des Spielers, um die Qualität der 3D-Darstellung zu verbessern. Auch die Steuerung wurde verbessert: Rechts kam ein mini-analoger Stick (C-Stick) hinzu, und an den Seitenteilen wurden die ZL/ZR-Tasten eingeführt. Die XL-Version hatte einen größeren Bildschirm.

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  • New Nintendo 2DS XL, 2017

Die neue Revision der Konsole kehrte zum ursprünglichen Klappdesign zurück und erhielt, ähnlich wie die 3DS XL, größere Displays.

Nintendo Switch: Was ist schiefgelaufen?

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2017 erschien die hybride Konsole Nintendo Switch in den Regalen der Elektronikgeschäfte und vereint die Vorteile von stationären und mobilen Spielsystemen. Das erste Gefühl, das nach intensiver Betrachtung des Geräts aufkommt, ist höchste Verwirrung.

Wissen Sie, was die oben genannten tragbaren Konsolen gemeinsam haben? Sie alle waren qualitativ hochwertige und solide Produkte. Natürlich gibt es keine perfekten Geräte: Die 3DS bleibt vielen aufgrund des „schwarzen Bildschirms des Todes“ in Erinnerung, verursacht durch einen Softwarefehler in der ersten Firmware-Version. Auch das Auftauchen mehrerer Varianten derselben Konsole mit zahlreichen Verbesserungen erinnert eindringlich daran, dass man nicht alles vorhersehen kann, insbesondere als Vorreiter auf dem Markt.

Einige Entscheidungen von Nintendo waren jedoch durchaus umstritten (wie die Kameras des DSi, die nur in einer begrenzten Anzahl von Projekten verwendet wurden), während einige Modifikationen der Konsolen klar misslungen waren. Ein Beispiel hierfür ist der Game Boy Micro, der zwar kompakt war, aber in vielerlei Hinsicht hinter seinen größeren Brüdern zurückblieb. Im Fall des Game Boy hatten Sie allerdings die Wahl zwischen drei Modellen, und insgesamt waren alle Geräte auf einem ausreichend hohen Qualitätsniveau gefertigt. Mit anderen Worten, in der Vergangenheit hat Nintendo entweder aus einem guten Gerät ein ausgezeichnetes gemacht oder Experimente durchgeführt, die den Endverbraucher nicht beeinträchtigten. Bei der Nintendo Switch ist die Situation jedoch etwas anders.

Obwohl die erste Revision der Konsole keine gravierenden Mängel aufweist, ist sie insgesamt unzureichend. Zahlreiche Mängel unterschiedlichen Schweregrads bereiten den Nutzern erhebliche Unannehmlichkeiten, und die Probleme sind so offensichtlich, dass man sich nur fragen kann, warum die Ingenieure eines der erfolgreichsten Unternehmen im Bereich der digitalen Unterhaltung solche Fehler überhaupt zugelassen haben, insbesondere wenn man die umfangreiche Erfahrung von Nintendo in der Entwicklung von Gaming-Plattformen und mobilen Geräten berücksichtigt. Es ist kein Zufall, dass das Magazin "60 Millions de Consommateurs", herausgegeben vom Nationalen Verbrauchsinstitut Frankreichs, Nintendo im Jahr 2019 mit dem "Kaktus" (analog zu den "Goldenen Himbeeren" der Verbraucher-Elektronik) als Hersteller ausgezeichnet hat. eines der zerbrechlichsten Geräte..

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Der ehrenvolle Kaktus in Nintendos Garten.

An der Objektivität dieser Auszeichnung besteht kein Zweifel. Man erinnere sich nur an die Geschichte mit dem linken Joy-Con, der oft die Verbindung zur Konsole verlor. Ursache der Probleme war eine übermäßig kleine Antenne, die physisch nicht in der Lage war, das Signal zu empfangen, wenn der Spieler zu weit von der Konsole entfernt war. Dabei gab es keinerlei objektive Gründe für eine derart Miniaturisierung. Im Inneren des Controllers war genügend Platz vorhanden, was die geschicktesten Gamer dazu bewegte, mit Kupferdraht und Lötkolben in nur wenigen Minuten eine stabile Synchronisation zu erreichen. Auf dem Bild unten sehen Sie die offizielle Lösung des Problems vom Nintendo-Servicezentrum: Auf die Antenne wurde einfach ein Streifen aus leitendem Material geklebt. Warum so etwas nicht von vornherein gemacht wurde, bleibt ein Rätsel.

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Ein weiteres Problem stellte das Spiel in der Befestigung der Controller am Gehäuse dar. Mit der Zeit lockerten sich die Joy-Con so stark, dass sie unkontrolliert aus ihren Fächern herausfielen. Dies konnte jedoch relativ einfach behoben werden: Es genügte, die metallischen Führungen etwas zu biegen. Allerdings wird das nicht helfen, wenn (nicht ob, sondern wann) die Kunststoffschnapper an den Controllern brechen. Hier kann man sich an das Spiel des Bildschirms der 3DS erinnern, aber erstens tritt dieses Problem bei vielen Klappgeräten grundsätzlich auf und zweitens sind die Dimensionen etwas anders: Bei 3DS hat es praktisch keinen Einfluss auf die Benutzererfahrung, während es beim Nintendo Switch durchaus dazu führen kann, dass die Konsole beschädigt wird, wenn sie plötzlich von den Joy-Cons trennt.

Viele Spieler beschweren sich auch über die zu rutschigen und unbequemen "DOME", was das Spielen in geschlossenen Räumen oder im Transport sehr problematisch macht. Hier hilft AliExpress mit einer Vielzahl an Gummi- oder Silikonaufsätzen. Doch die Notwendigkeit, die Konsole selbst "upzugraden", ist frustrierend.

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Die Situation mit dem Drift der Analogsticks lässt sich kaum anders beschreiben als empörend. Switch-Besitzer haben festgestellt, dass der Controller nach einiger Zeit des Gebrauchs eine Abweichung der Sticks von der vertikalen Achse im Ruhezustand registriert. Bei einigen trat das Problem nach ein paar Dutzend Stunden Spielzeit auf, bei anderen erst nach mehreren Hundert, aber Fakt ist: Es besteht ein Mangel. Dabei ist dies nicht auf unsachgemäße Handhabung des Geräts zurückzuführen. Aufgrund der Bauweise der Joy-Cons gelangt ständig Schmutz in die Module (das heißt, die Controller für die tragbare Konsole, die grundsätzlich häufiger verschmutzen, sind viel schlechter geschützt als Gamepads für den Heimgebrauch), und genau die Verschmutzung der Kontakte führt zu ihrem „Haften“. Die Lösung ist einfach: Zerlegen und Reinigen des Moduls.

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In einigen Fällen kann man sich mit der Einspritzung von Kontaktreinigungsflüssigkeit unter den Stick behelfen.

Alles wäre gut, wenn Nintendo sofort seinen Fehler eingestanden und kostenlosen Reparatur oder Austausch der defekten Joy-Con-Controller im Rahmen der Garantie angeboten hätte. Doch das Unternehmen stritt lange Zeit die Existenz des Drift-Problems ab und schlug den Benutzern vor, die Joy-Cons neu zu kalibrieren, oder verlangte 45 $ für eine Reparatur. Erst nach einer Sammelklage, eingereicht von der amerikanischen Anwaltskanzlei Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith im Namen betroffener Käufer, begann Nintendo, die driftenden Joy-Cons im Rahmen seiner Garantieleistungen kostenlos auszutauschen. Sundaro Furukawa, der Präsident der Corporation, entschuldigte sich bei allen, die mit diesem Problem konfrontiert waren.

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Sundaro Furukawa, Präsident von Nintendo

Das hat jedoch kaum Auswirkungen. Erstens trat die neue Richtlinie zur Joy-Con-Ersetzung nur in einer begrenzten Anzahl von Ländern in Kraft. Zweitens kann dieses Recht nur einmal in Anspruch genommen werden; wenn der Drift erneut auftritt, müssen Sie das Gerät auf eigene Kosten reparieren (oder ersetzen). Schließlich gab es drittens keine Fehlerbehebungen: Die 2019 eingeführte Nintendo Switch Lite, sowie die neue Version der Hauptkonsole, haben genau die gleichen Probleme mit den Analogsticks. Der einzige Unterschied besteht darin, dass bei der tragbaren Version die Controller direkt im Gehäuse integriert sind, was einen Austausch unmöglich macht; zur Reinigung muss die gesamte Konsole zerlegt werden.

Doch das ist noch nicht alles. Während "Raumschiffe die Weiten des Bolschoi-Theaters durchkreuzen" und No-Name-Smartphones mit Gorilla Glass glänzen, kommt das Modell Nintendo Switch mit einem Kunststoffdisplay, das nicht nur unterwegs, sondern sogar beim Einsetzen in die Dockingstation Kratzer sammelt. Letztere ist übrigens ohne Silikonführungen ausgestattet, die den Bildschirm vor Beschädigungen schützen könnten, sodass man nicht um den Kauf einer Schutzfolie herumkommt.

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Ein budgetfreundliches Dock-Upgrade schützt den Bildschirm der Nintendo Switch vor Kratzern.

Ein weiteres Problem betrifft die Verbindung drahtloser Kopfhörer mit der Nintendo Switch. Dies ist einfach nicht möglich. Die Konsole verfügt über einen 3,5-mm-Klinkenanschluss, wofür man den Japanern danken sollte, jedoch unterstützt das Gerät keine Bluetooth-Kopfhörer. Die Gründe dafür sind ebenfalls unklar: Der Empfänger ist zwar vorhanden, könnte jedoch zumindest im tragbaren Modus eingesetzt werden, wenn die Joy-Cons per Kabel mit der Konsole verbunden sind, was logisch und bequem wäre. Derzeit sind wir daher auf USB-Adapter von Drittanbietern angewiesen, da die Konsole über einen USB Type-C-Anschluss mit Unterstützung für USB Audio verfügt.

Übrigens, wenn Sie es gewohnt sind, mit Freunden über das Display hinweg per Sprachchat ohne zusätzliche Geräte zu kommunizieren, wie es bei der PlayStation 4 der Fall ist, müssen wir Sie enttäuschen. Diese Funktion ist zwar formal vorhanden, aber um sie nutzen zu können, müssen Sie die offizielle Nintendo-App auf Ihrem Smartphone herunterladen. Ja, das stimmt: Die tragbare Spielkonsole verlangt von Ihnen, den Voice-Chat über ein externes Gerät zu führen, anstatt mit Ihren Teamkollegen über ein Headset zu kommunizieren, das an die Konsole angeschlossen ist.

Viele Spieler klagen auch über Probleme im Online-Modus und machen die minderwertige WiFi-Technologie dafür verantwortlich. Hier könnte man grundsätzlich über die technische Kompetenz des durchschnittlichen Nutzers und Router für 500 Rubel diskutieren, wenn nicht Masahiro Sakurai, der für die Entwicklung von Super Smash Bros. verantwortlich ist, empfohlen hätte, den Spielern einen externen Ethernet-Adapter zu kaufen, um online spielen zu können (die Konsole hat keinen eingebauten LAN-Port), was darauf hindeutet, dass Nintendo sich der Problematik bewusst ist.

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Masahiro Sakurai wird nichts Schlechtes empfehlen.

Wenn man die Ergonomie betrachtet, gibt es auch hier kleinere Mängel. Nehmen wir zum Beispiel den hinteren Ständer: Er ist zu dünn und vom Schwerpunkt der Konsole seitlich versetzt, wodurch das Gerät selbst auf einer ebenen Fläche instabil wird. Versuchen Sie, im Zug zu spielen, indem Sie die Nintendo Switch auf den Tisch stellen, und Sie werden alle Nachteile dieser Lösung zu schätzen wissen. Dabei wäre es doch so einfach gewesen: Man müsste nur die Stütze etwas verbreitern und sie zur Mitte des Gehäuses verschieben – und das Problem wäre gelöst.

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Obwohl der Fuß in der Rolle der Abdeckung des Speicherkartenfachs hervorragend funktioniert.

Aber wie steht es um die "Innereien" der Nintendo Switch? Leider ist es hier auch nicht ganz glatt. Zumindest war es bis letztes Jahr so, als Nintendo eine aktualisierte Revision der Konsole herausbrachte. Lassen Sie uns die originale und die aktualisierte Version kurz vergleichen und sehen, was sich geändert hat.

Nintendo Switch 2019: Was gibt es Neues?

Lassen Sie uns nicht um den heißen Brei herumreden: Wir präsentieren Ihnen eine Tabelle, die die Unterschiede zwischen der Nintendo Switch von 2017 und der neuen Version von 2019 anschaulich darstellt.

Revision

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU-Kerne, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU-Kerne, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1,12 V

4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbit/s, 0,65 V

Integrierter Speicher

32 GB

Display

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Akku

4310 mAh

Es gibt nicht allzu viele Neuerungen, aber während die erste Revision der Nintendo Switch wie eine Beta-Version wirkte, kann man beim neuen Modell sagen, dass wir endlich die Veröffentlichung erreicht haben. Was hat sich verbessert?

Objektiv betrachtet, wenn wir mit einer Hybrid-Konsole zu tun haben, sind Kompromisse unvermeidlich und beeindruckende Ergebnisse sind von einem solchen Gerät nicht zu erwarten. Das Problem war jedoch, dass beim Verkaufsstart das Hauptmerkmal der Nintendo Switch, die Mobilität, kaum funktionierte. Die Akkulaufzeit der Konsole betrug etwa 2,5 Stunden, wenn man ein größeres Projekt wie "Legend of Zelda: Breath of the Wild" spielte, oder etwas mehr als 3 Stunden, wenn man eine 2D-Indie-Game spielte, was insgesamt eher ernsthaft erscheint. Genauso wenig ernsthaft ist es, einen PowerBank mitzunehmen, besonders wenn eine längere Reise ansteht und man ohnehin schon mit Gepäck überlastet ist.

In der aktualisierten Version der Nintendo Switch von 2019 wurde dieses Problem auf recht originelle Weise gelöst: durch den Austausch des 20-Nanometer SoC NVIDIA Tegra X1 gegen einen 16-Nanometer-Chip sowie durch den Umstieg auf verbesserte Speicherchips von Samsung. Da die zweite Version des System-on-Chip deutlich weniger Energie benötigt und der neue Samsung-RAM um 40 % energieeffizienter ist, hat sich die Akkulaufzeit der Konsole praktisch verdoppelt. Dabei konnte sowohl eine Teuerung des Geräts als auch eine Vergrößerung seiner Abmessungen und Masse vermieden werden, die unvermeidbar gewesen wären, wenn ein leistungsfähigerer Akku eingebaut worden wäre.

Konsole

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Akkulaufzeit, 50 % Bildschirmhelligkeit

3 Stunden 5 Minuten

5 Stunden 2 Minuten

Akkulaufzeit, 100 % Bildschirmhelligkeit

2 Stunden 25 Minuten

4 Stunden 18,5 Minuten

Maximale Temperatur der Rückabdeckung

46 °C

46 °C

Maximale Temperatur am Kühler

48 °C

46 °C

Maximale Temperatur am Kühler im Dock

54 °C

50 °C

Einen Beitrag, wenn auch nicht ganz so bedeutend, leistet auch das verbesserte Display von Sharp, das nach IGZO-Technologie hergestellt wurde. Diese Abkürzung steht für Indium Gallium Zinc Oxide – "Oxid von Indium, Gallium und Zink". Die Pixel in solchen Matrizen benötigen bei der Anzeige von unbewegten Objekten (z. B. HUD oder eShop-Oberfläche) keine permanente Aktualisierung und sind weniger anfällig für Störungen durch die elektronischen Komponenten des Bildschirms, was zusätzlich den Energieverbrauch senkt. Darüber hinaus lässt die IGZO-Matrix mehr Licht durch, was half, die Helligkeit des Hintergrundlichts zu erhöhen, obwohl es im Fall des Nintendo Switch nur geringfügig ist: 318 cd/m2 im Vergleich zu 291 cd/m2. Auch spielt es sich dank der verbesserten Matrix bei hellem Tageslicht deutlich angenehmer (beim Original gab es sogar damit Probleme).

Was die Leistung betrifft, so gibt es auch hier positive Veränderungen. Besonders deutlich wird dies in Spielen mit offener Welt: In "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" sind die FPS-Einbrüche in komplexen Szenen nicht mehr so dramatisch wie früher – die erhöhte Bandbreite des RAM macht sich bemerkbar.

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Es ist interessant, dass die Temperaturunterschiede zwischen der alten und der neuen Version minimal sind, doch gleichzeitig wurde die Konsole von 2019 deutlich leiser: Offensichtlich wurde die Drehgeschwindigkeit des Lüfters absichtlich reduziert, um die Geräuschentwicklung und gleichzeitig den Energieverbrauch zu minimieren. Bei einer Temperatur von 50 °C am Kühlkörper unter Last ist eine solche Entscheidung absolut gerechtfertigt.

Was die Controller betrifft, so haben die Joy-Con ein aktualisiertes Gehäuse aus hochwertigerem Kunststoff erhalten: Natürlich nicht im Softtouch-Design, aber sie fühlen sich beim Halten deutlich angenehmer an. Das Problem mit der Antenne des linken Controllers sowie das Spiel der Halterungen am Gehäuse wurden behoben (obwohl die Schnappverschlüsse aus Kunststoff blieben), doch bei den Sticks bleibt alles beim Alten: dieselbe Konstruktion, dieselben Risiken einer Verunreinigung und das Auftreten von Drift über die Zeit. Daher ist es für das Spielen zu Hause besser, einen Pro-Controller zusätzlich zu erwerben, zumal er ergonomisch viel bequemer ist.

Angesichts all dessen empfehlen wir dringend jedem, der in die erstaunliche Welt von Nintendo eintauchen möchte (und dies ist keineswegs ironisch, denn heute ist das japanische Unternehmen de facto der letzte große Plattformanbieter, der auf Gameplay setzt und SPIELE veröffentlicht und nicht auf anspruchsvolle Leere, interaktive Filme oder Attraktionen für einige Abende), sich die neueste Revision der Switch aus dem Jahr 2019 zuzulegen. Die neue Version der Konsole lässt sich äußerst einfach von der vorherigen unterscheiden:

  • Die Verpackung der Nintendo Switch 2019 ist komplett rot.

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  • Die Seriennummer, die auf der Unterseite der Verpackung angegeben ist, sollte mit den Buchstaben XK beginnen (die originale Switch hat eine Seriennummer, die mit XA beginnt).

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  • Die Modellnummer und das Herstellungsjahr des Geräts sind ebenfalls auf dem Gehäuse der Konsole angegeben: Auf dem Gerät der neuesten Revision sollte "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX" stehen, während bei den Konsolen der ersten Revision "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

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Ich denke, ich habe etwas mit meinem Gedächtnis… Ich erinnere mich weder an Mario noch an Link…

Ein weiteres Problem, auf das Nintendo-Fans immer noch warten, ist der extrem geringe Speicherplatz. Der interne Speicher des Switch-Systems beträgt nur 32 GB, von denen dem Benutzer lediglich 25,4 GB zur Verfügung stehen (der Rest wird vom Betriebssystem der Konsole belegt). Der japanische Gigant bietet keine "Premium" oder "Pro Edition" an, die mindestens 64 GB Speicher hätte. Aber wie viel Speicher benötigen die Spiele selbst? Schauen wir uns das einmal an.

Spiel

Größe, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

New Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: The Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL CHAIN

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

L.A. Noire

28,1

Assassin’s Creed: Mítážníci. Kolekce (Assassin’s Creed IV: Černá vlajka + Assassin’s Creed Vypovězený)

12,2

Was haben wir also? Multiplattform-Projekte laufen auf der Nintendo Switch nur mit Einschränkungen, und einige wie "The Witcher" und "Noir" passen dort überhaupt nicht rein. Doch selbst bei den Exklusiv-Titeln ist die Lage ernüchternd: Sie können "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Animal Crossing: New Horizons", "New Super Mario Bros. U Deluxe" herunterladen und… das war's dann. Wenn Sie hauptsächlich zu Hause spielen, werden solche Einschränkungen nicht allzu störend sein, obwohl eine Vorab-Download-Funktion nicht existiert: Bevor Sie jede neue Veröffentlichung herunterladen können, müssen Sie ein oder mehrere bereits installierte Spiele löschen und dann auf den Abschluss des Downloads aus dem eShop warten. Übrigens können Sie auch keine Erinnerungen an Ihre Erlebnisse speichern, da einfach der Platz für Videos fehlt.

Wenn Sie in den Urlaub oder auf Geschäftsreise gehen und sich an Orten befinden, wo es WiFi gibt, aber Sie es noch nie genutzt haben, dann… sollten Sie besser gleich 2–3 Spiele installieren, in denen Sie garantiert viele Stunden (wenn nicht sogar Hunderte) verbringen werden, wie „Legend of Zelda“ oder „Animal Crossing“. Natürlich könnten Sie auch Vorräte an Cartridges anlegen, aber erstens ist das unpraktisch und zweitens funktioniert das nicht immer. Um die Kosten zu senken, ist die Größe der Cartridges auf 16 Gigabyte begrenzt, sodass Sie beispielsweise „L.A. Noire“ ohne zusätzliche Downloads nicht spielen können. Bei „DOOM“ erhalten Sie nur die Einzelspieler-Kampagne, und wenn Sie die „Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection“ kaufen, können Sie nur den Nachfolger spielen: Statt der Cartridge mit dem ersten Teil finden Sie im Karton nur einen Aufkleber mit einem Code für den eShop.

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Sonderangebot: eine Bayonetta zum Preis von zwei

Es gibt jedoch auch eine alternative Lösung: Der Kauf einer SanDisk-Speicherkarte für die Nintendo Switch hilft dabei, Probleme mit unzureichendem Speicher zu vermeiden. Die Speicherkarten dieser Reihe sind von Nintendo lizenziert, was ihre Kompatibilität mit der tragbaren Konsole garantiert und den optimalen Anforderungen der japanischen Firma an Spielspeichermedien entspricht.

Die Serie SanDisk für Nintendo Switch umfasst drei Modelle von microSD-Karten: mit 64, 128 und 256 GB. Jede von ihnen erfüllt die Geschwindigkeitsanforderungen des SDXC-Standards: Die Leistungsfähigkeit der Karten liegt bei bis zu 100 MB/s beim sequenziellen Lesen und 90 MB/s (für die Modelle mit 128 und 256 GB) beim sequenziellen Schreiben. Dies sorgt für hohe Geschwindigkeiten beim Laden und Installieren von Spielen und verhindert Frame-Einbrüche in Open-World-Games während des Streamens von Texturen.

Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game & Watch bis Nintendo Switch

Neben der hohen Leistung können sich die Speicherkarten von SanDisk für die Nintendo Switch auch mit ausgezeichneter Widerstandsfähigkeit gegenüber externen Umwelteinflüssen und technogenen Einwirkungen rühmen. SanDisk-Karten:

  • bleiben auch nach 72 Stunden Unterwasser in Süß- oder Salzwasser bis zu einer Tiefe von 1 Meter funktionsfähig;
  • halten einem Fall aus bis zu 5 Metern auf Beton stand;
  • können bei extrem niedrigen Temperaturen (bis -25 ºC) und extrem hohen Temperaturen (bis +85 ºC) 28 Stunden lang funktionieren;
  • sind gegen Röntgenstrahlung und statische Magnetfelder mit einer Induktionsstärke von bis zu 5000 Gs geschützt.

Mit der Anschaffung von SanDisk-Speicherkarten für Nintendo Switch können Sie sich also zu 100 % sicher sein, dass Ihre Spielesammlung bestens geschützt ist.

Tragbare Nintendo-Konsolen: von Game & Watch bis Nintendo Switch

Abschließend möchten wir Ihnen einige Tipps zur Auswahl der Speichergröße für die Nintendo Switch geben. Es ist wichtig, dass die Konsole, selbst bei Verwendung von Speicherkarten, in ihrer Interaktion, mild gesagt, recht speziell ist. Das sollten Sie wissen:

  • Auf die Speicherkarte können Daten (Spiele, DLC, Screenshots, Videos) gespeichert werden, mit Ausnahme von Spielständen. Letztere bleiben immer im Speicher des Geräts.
  • Es ist nicht möglich, ein Spiel vom internen Speicher der Switch auf die microSD-Karte zu übertragen. Um den internen Speicher der Konsole zu entlasten, müssen Sie die Distribution erneut aus dem eShop herunterladen. Screenshots und Videos können ohne Einschränkungen exportiert und importiert werden.
  • Nintendo empfiehlt, nur eine Speicherkarte zu verwenden, da häufige Wechsel zu Funktionsstörungen des Geräts führen können.
  • Wenn Sie dennoch 2 (oder mehr) Karten gleichzeitig verwenden, werden Sie in Zukunft die Spiele nicht auf eine Karte übertragen können. In diesem Fall müssen alle Distributionen neu heruntergeladen und installiert werden.

Angesichts dieser Besonderheiten empfehlen wir, die Speicherkarte zusammen mit der Konsole zu erwerben, um spätere Probleme beim Datentransfer zu vermeiden. Zudem raten wir, genau zu überlegen, wie Sie die Konsole nutzen möchten. Kaufen Sie einen Switch ausschließlich wegen der Nintendo-Exklusivtitel und der Möglichkeit, Indie-Spiele unterwegs zu spielen? In diesem Fall genügen 64 Gigabyte. Planen Sie, die Konsole als primäre Spielplattform zu nutzen und das Gerät auf langen Reisen mitzunehmen? Dann ist es ratsam, gleich eine 256 GB-Karte zu besorgen.

Quelle: habr.com

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