Eine neue Ausgabe des Wine Launcher-Projekts ist verfügbar, das ein Sandbox-Umfeld für das Ausführen von Windows-Spielen entwickelt. Zu den Hauptmerkmalen gehören: Isolation vom System, separate Wine-Instanzen und Prefixe für jedes Spiel, Komprimierung in SquashFS-Images zur Platzeinsparung, modernes Launcher-Design, automatische Erfassung von Änderungen im Prefix-Verzeichnis und Generierung von Patches daraus. Der Quellcode des Projekts wird unter der GPLv3-Lizenz veröffentlicht.

Wesentliche Änderungen im Vergleich zur vorherigen Veröffentlichung:
- Unterstützung für Multimedia wurde hinzugefügt. Server PipeWire.
- Installation von VKD3D Proton hinzugefügt.
- Installation von Media Foundation hinzugefügt.
- Verbesserter Squashfs-Komprimierungsalgorithmus, die Lesegeschwindigkeit wurde um ca. 35 % erhöht.
- Autovervollständigung für Winetricks-Befehle implementiert.
- Leistungsoptimierungen für NVIDIA- und Mesa-Grafiktreiber hinzugefügt.
- Debugging-Modus «env debug=1 ./start» hinzugefügt.
- MangoHud auf Version 0.6.1 aktualisiert.
- Kompatibilität mit dem standardmäßig verwendeten Prefix in Proton behoben.
- Überprüfung von geladenem Wine auf Kompatibilität mit dem aktuellen Betriebssystem hinzugefügt. Wine zeigt jetzt die erforderliche Mindestversion von Glibc an.
- Startunterstützung für Debian 10 behoben.
- Automatisches Extrahieren des Icons aus der exe-Datei hinzugefügt.
- Die Datenbank für Spielkonfigurationen wurde hinzugefügt.
- Der Abschnitt „Meine Patches“ wurde hinzugefügt, um fertige Patches zwischen verschiedenen Versionen des Wine Launchers auszutauschen.
- Das Design wurde geringfügig aktualisiert.
Quelle: opennet.ru
