Autor: Erik Peterson

Die Hauptentwicklungszweig von NetworkManager hat die Implementierung von CLAT hinzugefügt

In den Hauptentwicklungszweig von NetworkManager wurde die Implementierung von CLAT – einem Bestandteil der Technologie 464XLAT (RFC 6877) – eingefügt, die die Verwendung von Anwendungen, die nur IPv4 verstehen, in Netzwerken ermöglicht, die ausschließlich IPv6 verwenden. CLAT kann nicht allein betrieben werden. Es benötigt ein NAT64-Gateway (dies kann entweder auf der Seite des Anbieters, im Internet oder sogar bei Ihnen im Router sein […]

Ein Video-Leak mit der Benutzeroberfläche des Betriebssystems Aluminium, das von Google als Nachfolger von Chrome OS entwickelt wird

Im Bug-Tracking-System von Google wurde versehentlich der Zugang zu einer Problemmeldung in einem Testbuild des Aluminium-Betriebssystems, das auf dem Chromebook HP Elite Dragonfly 13.5 läuft, geöffnet. An die Meldung waren zwei Screencasts angehängt, die Rückschlüsse auf die grafische Oberfläche des Aluminium-Betriebssystems zulassen, das Google für Laptops, Mini-PCs und Tablets im Rahmen des Plans zur Verschmelzung der Android-Plattformen […]

Veröffentlichung von VirtualBox 7.2.6

Oracle hat ein Wartungsrelease des Virtualisierungssystems VirtualBox 7.2.6 veröffentlicht, in dem 14 Sicherheitsanfälligkeiten behoben wurden, deren Einzelheiten derzeit nicht offengelegt werden. Fünf der Sicherheitsanfälligkeiten wurden als kritisch eingestuft (8,2 von 10). Eine der Sicherheitsanfälligkeiten könnte aus der Ferne ausgenutzt werden. Neben den Sicherheitsanfälligkeiten enthält die neue Version 35 Änderungen, darunter: VRDP-Server, USB-gestützter Smartcard-Emulator […]

Das Multimedia-Framework GStreamer 1.28.0 ist verfügbar

Nach fast einem Jahr Entwicklung wird die Version GStreamer 1.28 vorgestellt, ein plattformübergreifendes Set von Komponenten zur Erstellung einer breiten Palette von Multimedia-Anwendungen, von Mediaplayern und Audio-/Video-Konvertern bis hin zu VoIP-Anwendungen und Streaming-Systemen. Der Code von GStreamer wird unter der Lizenz LGPLv2.1 veröffentlicht. Die Updates für die Plugins gst-plugins-base, gst-plugins-good, gst-plugins-bad, gst-plugins-ugly sowie das Binding gst-libav und den Streaming-Server gst-rtsp-server entwickeln sich separat. Auf der API-Ebene […]

Das Xfce4-Projekt entwickelt seinen eigenen Wayland-Composer.

Die Entwickler von Xfce4 – einer der ältesten Desktop-Umgebungen für Linux – haben den Beginn der Arbeiten an einem neuen Kompositor angekündigt, der den bestehenden Fenstermanager für Wayland-basierte Systeme ersetzen soll. Das Projekt trägt den Namen Xfwl4. Es wird erwartet, dass er die Funktionalität und das Verhalten des vorhandenen Xfwm4 so genau wie möglich nachahmt (soweit dies auf Wayland umsetzbar ist). Für die Arbeit […]

OIN 2.0 — eine Initiative zum Schutz von Open-Source-Software vor Patentansprüchen, die 5181 Pakete abdeckt

Die Organisation Open Invention Network (OIN), die sich zum Ziel gesetzt hat, das Ökosystem von Linux und Open Source Software vor Patentansprüchen zu schützen, hat das Programm OIN 2.0 vorgestellt und die Liste der Pakete erweitert, auf die das Abkommen über die Nichtgeltendmachung von Patentansprüchen und die Möglichkeit der kostenlosen Nutzung bestimmter patentierter Technologien ausgedehnt wird. Die Liste der Komponenten von Distributionen, die unter die Definition von Linux-System („Linux System“) fallen, auf die sich […]

Ein russischer Mathematiker hat den Schlüssel zu "unlösbaren" Gleichungen des 19. Jahrhunderts gefunden: Dies wird Berechnungen in der Physik und Raumfahrt erleichtern.

Die Nationale Forschungsuniversität „Hochschule für Wirtschaft“ (НУ ВШЭ) hat berichtet, dass der Mathematiker Ivan Remizov aus Nischni Nowgorod eine Möglichkeit für eine bedingt einfache Lösung von Differentialgleichungen zweiter Ordnung mit variablen Koeffizienten gefunden hat. Fast zwei Jahrhunderte lang galten solche Gleichungen als unlösbar. Dennoch spielen sie eine Schlüsselrolle in der Mathematik und den Naturwissenschaften, da sie zur Beschreibung dynamischer Prozesse eingesetzt werden. […]

Der Schöpfer von systemd und Führer von LXC hat Microsoft verlassen und die Firma Amutable gegründet.

Lennart Poettering, Christian Brauner und Chris Kühl, die bis vor Kurzem bei Microsoft tätig waren, haben die Gründung des Unternehmens Amutable angekündigt. Das Unternehmen ist in Deutschland registriert und erwähnt als seine Mission, die kryptografisch überprüfbare Integrität von Linux-Systemen zu gewährleisten. Details sollen auf der Konferenz FOSDEM bekannt gegeben werden. Bisher wird nur erwähnt, dass die vom Unternehmen entwickelten Technologien mit dem verifiziertem Boot von Linux, der Gewährleistung der Integrität des Build-Prozesses […]

Das Projekt Xfce hat den Compositor Xfwl4 angekündigt, der Wayland und Rust verwendet.

Das Entwicklerteam der Desktop-Umgebung Xfce hat mit der Entwicklung eines neuen Composite-Servers Xfwl4 begonnen, der das Wayland-Protokoll verwendet. Bei Xfwl4 wurde entschieden, die Codebasis des derzeit verwendeten Fenstermanagers xfwm4 nicht zu nutzen und das Projekt von Grund auf neu in Rust unter Verwendung der Bibliothek Smithay zu entwickeln. Das Projekt befindet sich in der Anfangsphase, die erste Testversion wird Mitte 2026 erwartet. Code […]

Godot 4.6

Die Veröffentlichung von Godot 4.6 ist erfolgt – eine plattformübergreifende Spiel-Engine mit offenem Quellcode. In Godot 4.6 wird standardmäßig der physikalische Code Jolt verwendet, der in Version 4.4 noch eine experimentelle Option war. Die neue Version bringt wesentliche Änderungen am Code für Screen Space Reflections (SSR) mit sich, die die Qualität der Reflexionen erheblich verbessern. Eine weitere grundlegende Änderung ist das Auftreten von LibGodot, einer Bibliothek, die die Integration von […]

Die Veröffentlichung der offenen Game-Engine Godot 4.6

Die Veröffentlichung der freien Spiel-Engine Godot 4.6 wurde vorgestellt, die sich für die Erstellung von 2D- und 3D-Spielen eignet. Die Engine unterstützt eine einfach zu erlernende Sprache zur Aufgabenstellung der Spiel-Logik, eine grafische Umgebung zum Entwerfen von Spielen, ein Ein-Klick-Spielbereitstellungssystem, Animations- und physikalische Simulationseigenschaften, einen integrierten Debugger und ein System zur Identifizierung von Leistungsengpässen. Der Code der Spiel-Engine, der Designumgebung für Spiele und […]

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