Autor: Juri Gagarin

Der offizielle Unity Editor ist jetzt auch für Linux verfügbar.

Die Entwickler der Spiele-Engine Unity haben einen experimentellen Unity Editor für Linux vorgestellt. Aktuell handelt es sich um Versionen für Ubuntu und CentOS, aber in Zukunft wird erwartet, dass die Liste der unterstützten Distributionen erweitert wird. Viele Jahre lang wurde ein inoffizieller experimenteller Editor angeboten, doch nun geht es um ein offizielles Produkt. Derzeit ist eine Vorabversion verfügbar, und die Entwickler sammeln […]

Wir schreiben flexiblen Code unter Verwendung von SOLID

Vom Übersetzer: Wir haben für Sie den Artikel von Severin Pérez über die Verwendung der SOLID-Prinzipien in der Programmierung veröffentlicht. Die Informationen aus dem Artikel werden sowohl Anfängern als auch erfahrenen Programmierern nützlich sein. Wenn Sie in der Softwareentwicklung tätig sind, haben Sie vermutlich schon von den SOLID-Prinzipien gehört. Sie ermöglichen es Programmierern, sauberen, gut strukturierten und leicht wartbaren Code zu schreiben. Es ist erwähnenswert, dass es in der Programmierung […]

Zwei Geschichten, wie ANKI Ihnen helfen kann, eine Fremdsprache zu lernen und sich auf ein Vorstellungsgespräch vorzubereiten

Ich habe immer geglaubt, dass ein fauler Programmierer ein guter Programmierer ist. Warum? Weil, wenn Sie einen fleißigen bitten, etwas zu tun, er es einfach tun wird. Ein fauler Programmierer hingegen wird 2-3 Mal so viel Zeit aufwenden, aber ein Skript schreiben, das es für ihn erledigt. Vielleicht wird beim ersten Mal unverhältnismäßig viel Zeit darauf verwendet, aber bei wiederholten […]

Von täglichen Ausfällen zur Stabilität: Informatica 10 aus der Sicht eines Administrators

Die ETL-Komponente eines Data Warehouses steht oft im Schatten des eigentlichen Speichers und erhält weniger Aufmerksamkeit als die Hauptdatenbank oder Front-End-Komponenten, BI, und Berichtserstellung. Dabei spielt ETL aus Sicht der Datenbefüllung des Speichers eine entscheidende Rolle und erfordert nicht weniger Aufmerksamkeit von den Administratoren als die anderen Komponenten. Mein Name ist Alexander, ich verwalte derzeit das ETL bei Rostelecom, und […]

Automatisierung des Festplattentauschs mit Ansible

Hallo zusammen. Ich arbeite als leitender Systemadministrator in OK und bin für den stabilen Betrieb des Portals verantwortlich. Ich möchte Ihnen erzählen, wie wir den Prozess der automatischen Festplattentauschs aufgebaut haben und anschließend den Administrator aus diesem Prozess entfernt und durch einen Bot ersetzt haben. Dieser Artikel ist eine Art Transkription meines Vortrags auf der HighLoad+ 2018 zur Entwicklung des Prozesses für den Festplattentausch. Zuerst ein wenig […]

Release der Streaming-Server Roc 0.1, Ant 1.7 und Red5 1.1.1

Es sind mehrere neue Ausgaben von offenen Media-Servern verfügbar, die für das Streaming im Internet konzipiert sind: Die erste Ausgabe von Roc wurde vorgestellt, einem Toolkit für die Echtzeit-Audioübertragung über das Internet mit garantierten Latenzzeiten und einer Qualität auf CD-Niveau. Bei der Übertragung wird die Drift der Systemuhren von Sender und Empfänger berücksichtigt. Der Verlust von Paketen kann durch […] wiederhergestellt werden.

Veröffentlichung der kryptografischen Bibliothek Sodium 1.0.18

Die Version 1.0.18 der freien Kryptografiebibliothek Sodium ist jetzt verfügbar, die auf API-Ebene mit der NaCl-Bibliothek (Networking and Cryptography Library) kompatibel ist. Sie bietet Funktionen für sicheres Networking, Hashing, die Erzeugung von Pseudozufallszahlen, digitale Signaturen und Encryption mit authentifizierten öffentlichen und symmetrischen (Shared-Key) Schlüsseln. Die Sodium-API zeichnet sich durch ihre Einfachheit aus und bietet standardmäßig die sichersten Optionen, […]

NoRT CNC Control 0.4 wurde veröffentlicht.

Die neueste Version meines CNC-Fräswerkzeug-Managementsystems ist veröffentlicht worden. In diesem Release wurden hauptsächlich Mängel und Bugs aus dem vorherigen Release behoben (NoRT CNC Control erschienen). Verbesserungen: Der Bewegungsgeschwindigkeitsplaner wurde überarbeitet. Der neue Planer analysiert die Bewegung von Anfang bis Ende vollständig, einschließlich der Berücksichtigung der Krümmung beim Fahren entlang einer Kurve und wählt die maximal möglichen […]

Single Responsibility Principle. Nicht so einfach, wie es scheint.

Das Prinzip der Einzelverantwortung, auch bekannt als Single Responsibility Principle, ist ein äußerst verwirrendes Konzept und eine ebenso heikle Frage im Vorstellungsgespräch für Programmierer. Mein erstes ernsthaftes Kennenlernen mit diesem Prinzip fand zu Beginn des ersten Semesters statt, als wir, die jungen und unerfahrenen Studenten, in den Wald gebracht wurden, um aus uns echte Studenten zu machen.

Es tut mir leid, aber ich werde heute nicht zur Arbeit kommen, weil es Winter ist.

Wunderbare Dinge, Herr. So etwa habe ich kürzlich auf einer Konferenz gesprochen, die sich mit den Generationen X, Y, Z beschäftigt hat. Es ist so gekommen, dass dieser ganze Generationen-Hype an mir vorbeigegangen ist. Deshalb war ich etwas verwirrt, als mir erzählt wurde, dass man bei der Führung von Teams ihre Zugehörigkeit zu einem bestimmten Buchstaben des lateinischen Alphabets berücksichtigen sollte.

So verbinden Sie Kubernetes-Cluster in verschiedenen Rechenzentren

Willkommen in unserer Reihe von Kurzgeführungen zu Kubernetes. Dies ist eine regelmäßige Kolumne mit den interessantesten Fragen, die wir online und in unseren Schulungen erhalten. Beantwortet von einem Kubernetes-Experten. Der heutige Experte ist Daniele Polencic. Daniele arbeitet als Ausbilder und Softwareentwickler bei Learnk8s. Wenn Sie eine Antwort auf Ihre Frage im nächsten Beitrag erhalten möchten, kontaktieren Sie […]

Cloud-Dienste für das Spielen auf schwachen PCs, die im Jahr 2019 relevant sind

Der Markt für Spiele wird auf 140 Milliarden Dollar geschätzt. Mit jedem Jahr wächst dieser Markt, neue Unternehmen finden ihre Nische und bestehende Unternehmen entwickeln sich weiter. Einer der am schnellsten wachsenden Trends im Gaming sind Cloud-Gaming-Dienste, bei denen für den Start neuer Spiele weder ein leistungsstarker PC noch eine Konsole der neuesten Generation erforderlich sind. Laut der Analyseagentur IHS Markit erzielten die Gaming-Dienste im letzten Jahr […]

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