Autor: ProHoster

Ein Enthusiast hat Kaer Morhen aus The Witcher mit Unreal Engine 4 und VR-Unterstützung nachgebaut

Ein Enthusiast namens Patrick Loan hat eine ungewöhnliche Modifikation für den ersten The Witcher veröffentlicht. Er hat die Hexerfestung Kaer Morhen in Unreal Engine 4 nachgebaut und VR-Unterstützung hinzugefügt. Nach der Installation der Ventilatorkreation können Benutzer um das Schloss herumlaufen und den Innenhof, die Mauern und Räume erkunden. Es ist hier wichtig anzumerken, dass die Zitadelle seit dem ersten […]

Sony wird das PlayStation-Forum am 27. Februar schließen

Fans von PlayStation-Spielekonsolen aus aller Welt kommunizieren und diskutieren seit mehr als 15 Jahren über verschiedene Themen im offiziellen Forum, das 2002 von Sony ins Leben gerufen wurde. Jetzt sagen Online-Quellen, dass das offizielle PlayStation-Forum diesen Monat nicht mehr existieren wird. Groovy_Matthew, Administrator des US-PlayStation-Community-Forums, hat eine Nachricht gepostet, in der es heißt: […]

Das Gangster-Strategiespiel Empire of Sin wird nicht im Frühjahr erscheinen – die Veröffentlichung wurde auf Herbst verschoben

Das Studio Romero Games kündigte im offiziellen Microblog seiner Gangsterstrategie Empire of Sin die Verschiebung des voraussichtlichen Veröffentlichungsdatums des Spiels vom Frühjahr dieses Jahres auf den Herbst an. „Wie jeder gute Schmuggler weiß, kann man Qualitätsalkohol nicht überstürzen. Das Gleiche gilt für die Spieleentwicklung“, bot Brenda Romero, Regisseurin von Empire of Sin, eine treffende Analogie. Die Entwickler dankten [...]

Gerüchte: The Witcher 3 für Switch erhält eine Synchronisierungsfunktion mit der PC-Version und neue Grafikeinstellungen

Das koreanische Portal Ruliweb kündigte die Veröffentlichung von Update 3.6 für die Switch-Version von The Witcher 3: Wild Hunt in der Region an. Unbestätigten Informationen zufolge fügt der Patch dem Spiel Unterstützung für plattformübergreifende Speicherungen und mehr hinzu. Mit der Installation des Patches konnten koreanische Spieler ihr Nintendo-Konto mit ihrem Steam- oder GOG-Konto synchronisieren. Dadurch können Sie die in der PC-Version erzielten Fortschritte auf die Hybridversion übertragen.

Das Samsung Galaxy A70e Smartphone erhält einen Infinity-V-Bildschirm und eine Triple-Kamera

Die Ressource OnLeaks, die häufig zuverlässige Informationen über neue Produkte in der Mobilfunkbranche veröffentlicht, präsentierte hochwertige Renderings des Galaxy A70e-Smartphones, das Samsung voraussichtlich bald vorstellen wird. Es wird berichtet, dass das Gerät ein 6,1-Zoll-Infinity-V-Display mit einer kleinen Aussparung oben für die Frontkamera erhalten wird. Auf einer der Seitenflächen sind physische Bedientasten zu sehen. Die Hauptkamera wird […]

Die USA beginnen mit der Planung eines Quanteninternets

Das Internet entstand aus einem verteilten Netzwerk des Datenaustauschs zwischen Universitäten und Forschungszentren in den Vereinigten Staaten. Dieselbe Grundlage wird die Grundlage für die Entstehung und Entwicklung des Quanteninternets sein. Heute können wir nur vermuten, welche Formen das Quanteninternet annehmen wird, ob es voller Katzen (Schrödingers) sein wird oder ob es zur sprunghaften Entwicklung von Wissenschaft und Technologie beitragen wird. Aber er wird es tun, und das sagt alles. […]

Das Samsung Galaxy Z Flip erwies sich als durchaus reparierbar

Das Samsung Galaxy Z Flip ist nach dem Galaxy Fold das zweite Smartphone-Modell mit Faltdisplay des koreanischen Herstellers. Das Gerät ist erst gestern in den Handel gekommen und heute ist auf dem YouTube-Kanal PBKreviews ein Video der Demontage verfügbar. Die Demontage des Smartphones beginnt mit dem Abziehen der Glasrückwand, was typisch für viele moderne Geräte ist, von denen es beim Galaxy Z Flip zwei gibt, unter dem Einfluss von […]

Wine 5.2-Version

Es fand eine experimentelle Veröffentlichung einer offenen Implementierung von WinAPI – Wine 5.2 – statt. Seit der Veröffentlichung von Version 5.1 wurden 22 Fehlerberichte geschlossen und 419 Änderungen vorgenommen. Die wichtigsten Änderungen: Verbesserte Kompatibilität der Zeichenkodierungszuordnungstabellen mit Windows. Es werden Dateien mit Kodierungen aus dem Microsoft Open Specification-Set verwendet. Entfernte Kodierungen, die in Windows nicht vorhanden sind. Generierung von NLS-Dateien für Tabellen implementiert […]

Der Waterfox-Browser ist in die Hände von System1 übergegangen

Der Entwickler des Waterfox-Webbrowsers kündigte die Übergabe des Projekts an System1 an, ein Unternehmen, das sich darauf spezialisiert hat, Publikum auf Kundenseiten zu locken. System1 wird die weitere Arbeit am Browser finanzieren und dabei helfen, Waterfox von einem Ein-Mann-Projekt zu einem Produkt zu machen, das von einem Entwicklerteam entwickelt wird, das eine vollwertige Alternative zu großen Browsern sein möchte. Der ursprüngliche Autor von Waterfox wird weiterhin an dem Projekt arbeiten, aber […]

Veröffentlichung des Programms zum Zeichnen MyPaint 2.0.0

Nach vierjähriger Entwicklungszeit wurde eine neue Version eines Spezialprogramms für digitales Malen mit einem Tablet oder einer Maus veröffentlicht – MyPaint 2.0.0. Das Programm wird unter der GPLv2-Lizenz vertrieben, die Entwicklung erfolgt in Python und C++ mit dem GTK3-Toolkit. Es werden fertige Assemblys für Linux (AppImage, Flatpak), Windows und macOS generiert. MyPaint kann von digitalen Künstlern und […] verwendet werden.

Erstellen einer CI/CD-Kette und Automatisierung der Arbeit mit Docker

Meine ersten Websites habe ich Ende der 90er Jahre geschrieben. Damals war es sehr einfach, sie in Betrieb zu nehmen. Auf einem Shared-Hosting gab es einen Apache-Server; Sie konnten sich per FTP bei diesem Server anmelden, indem Sie etwas wie ftp://ftp.example.com in die Browserzeile schreiben. Anschließend mussten Sie Ihren Namen und Ihr Passwort eingeben und die Dateien auf den Server hochladen. Es gab verschiedene Zeiten, alles war damals [...]

RabbitMQ. Teil 1. Einführung. Erlang, AMQP

Guten Tag, Habr! Ich möchte ein Lehrbuch-Nachschlagewerk mit Wissen teilen, das ich auf RabbitMQ gesammelt und in kurze Empfehlungen und Schlussfolgerungen komprimiert habe. Inhalt RabbitMQ. Teil 1. Einführung. Erlang, AMQP und RPC RabbitMQ. Teil 2. Grundlegendes zu Exchanges RabbitMQ. Teil 3. Warteschlangen und Bindungen RabbitMQ verstehen. Teil 4. Verstehen, was RabbitMQ-Nachrichten und -Frames sind. Teil […]