Autor: ProHoster

Veröffentlichung von Wine 5.1 und Wine Staging 5.1

Es fand eine experimentelle Veröffentlichung einer offenen Implementierung der Win32-API – Wine 5.1 – statt. Seit der Veröffentlichung der Version 5.0 wurden 32 Fehlerberichte geschlossen und 361 Änderungen vorgenommen. Erinnern wir uns daran, dass das Wine-Projekt ab dem 2.x-Zweig auf ein neues Versionsnummerierungsschema umgestellt hat: Jede stabile Version führt zu einer Erhöhung der ersten Ziffer in der Versionsnummer (4.0.0, 5.0.0) und Aktualisierungen Zu […]

Methoden zum Deaktivieren der Lockdown-Sicherheit in Ubuntu, um UEFI Secure Boot aus der Ferne zu umgehen

Andrey Konovalov von Google hat eine Methode veröffentlicht, um den Lockdown-Schutz aus der Ferne zu deaktivieren, der im mit Ubuntu gelieferten Linux-Kernel-Paket angeboten wird (theoretisch sollten die vorgeschlagenen Methoden mit dem Kernel von Fedora und anderen Distributionen funktionieren, sie wurden jedoch nicht getestet). Lockdown schränkt den Root-Benutzerzugriff auf den Kernel ein und blockiert UEFI Secure Boot-Umgehungspfade. Im Sperrmodus ist der Zugang beispielsweise eingeschränkt […]

Veröffentlichung des OpenWallpaper Plasma-Plugins für KDE Plasma

Ein animiertes Hintergrundbild-Plugin für den KDE Plasma-Desktop wurde veröffentlicht. Das Hauptmerkmal des Plugins ist die Unterstützung für das Starten eines QOpenGL-Renderings direkt auf dem Desktop mit der Möglichkeit zur Interaktion mit dem Mauszeiger. Darüber hinaus werden Hintergrundbilder in Paketen verteilt, die das Hintergrundbild selbst und eine Konfigurationsdatei enthalten. Es wird empfohlen, das Plugin zusammen mit OpenWallpaper Manager zu verwenden, einem Dienstprogramm, das für die Arbeit mit […] entwickelt wurde.

Veröffentlichung des Mediaplayers MPV 0.32

Der Mediaplayer MPV 0.32 wurde veröffentlicht. Wichtigste Änderungen: RAR5-Unterstützung wurde zu stream_libarchive hinzugefügt. Erste Unterstützung für die Bash-Vervollständigung. Unterstützung für das Erzwingen der GPU-Nutzung zum Rendern in Cocoa-CB hinzugefügt. Cocoa-cb wurde eine Pinch-Geste hinzugefügt, um die Größe des Fensters zu ändern. Unterstützung für die Minimierung/Maximierung mithilfe von OSC-Fensterelementen zu w32_common hinzugefügt. In Wayland (in der GNOME-Umgebung) sind Fehlermeldungen aufgetreten, wenn schwerwiegende […]

Veröffentlichung von PhotoFlare 1.6.2

PhotoFlare ist ein relativ neuer plattformübergreifender Bildeditor, der ein Gleichgewicht zwischen umfangreicher Funktionalität und einer benutzerfreundlichen Oberfläche bietet. Es ist für eine Vielzahl von Aufgaben geeignet und umfasst alle grundlegenden Bildbearbeitungsfunktionen, Pinsel, Filter, Farbeinstellungen usw. PhotoFlare ist kein vollständiger Ersatz für GIMP, Photoshop und ähnliche „Kombinationen“, enthält aber die beliebtesten Fotobearbeitungsfunktionen. […]

Dino 0.1 wurde veröffentlicht – ein neuer XMPP-Client für Desktop-Linux

Dino ist ein moderner Open-Source-Desktop-Chat-Client basierend auf XMPP/Jabber. Geschrieben in Vala/GTK+. Die Entwicklung von Dino begann vor drei Jahren und brachte mehr als 3 Personen zusammen, die an der Erstellung des Kunden beteiligt waren. Dino erfüllt alle Sicherheitsanforderungen und ist mit allen XMPP-Clients und -Servern kompatibel. Der Hauptunterschied zu den meisten ähnlichen Clients ist die übersichtliche, einfache und moderne Benutzeroberfläche. […]

OpenVINO-Hackathon: Stimme und Emotionen auf Raspberry Pi erkennen

Vom 30. November bis 1. Dezember fand in Nischni Nowgorod der OpenVINO-Hackathon statt. Die Teilnehmer wurden gebeten, mithilfe des Intel OpenVINO-Toolkits einen Prototyp einer Produktlösung zu erstellen. Die Organisatoren schlugen eine Liste ungefährer Themen vor, an denen man sich bei der Auswahl einer Aufgabe orientieren konnte, die endgültige Entscheidung lag jedoch bei den Teams. Darüber hinaus wurde die Verwendung von Modellen gefördert, die nicht im Produkt enthalten sind. In diesem Artikel erzählen wir […]

Intel lädt Sie zum OpenVINO-Hackathon ein, Preisgeld - 180 Rubel

Wir glauben, dass Sie von der Existenz eines nützlichen Intel-Produkts namens Open Visual Inference & Neural Network Optimization (OpenVINO) Toolkit wissen – einer Reihe von Bibliotheken, Optimierungstools und Informationsressourcen für die Softwareentwicklung mithilfe von Computer Vision und Deep Learning. Sie wissen wahrscheinlich auch, dass der beste Weg, ein Werkzeug zu erlernen, darin besteht, zu versuchen, etwas damit anzufangen [...]

Übergang von einem Karteisystem zu automatisierten Datenbanken in Behörden

Von dem Moment an, als die Notwendigkeit entstand, Daten zu bewahren (genau aufzuzeichnen), erfassten (oder speicherten) Menschen auf verschiedenen Medien und mit allen möglichen Werkzeugen die für die spätere Verwendung notwendigen Informationen. Jahrtausende lang schnitzte er Zeichnungen in Felsen und schrieb sie auf ein Stück Pergament, um sie später später zu verwenden (um einem Bison nur ins Auge zu schlagen). Im letzten Jahrtausend wurde die Erfassung von Informationen in Sprache [...]

Globale Gesundheitsinformatik: Cloud-Technologien

Der medizinische Dienstleistungssektor passt die Cloud-Computing-Technologien schrittweise, aber recht schnell an seinen Bereich an. Dies geschieht, weil die moderne Weltmedizin im Einklang mit dem Hauptziel – der Patientenorientierung – eine zentrale Voraussetzung für die Verbesserung der Qualität medizinischer Leistungen und die Verbesserung der klinischen Ergebnisse (und damit für die Verbesserung und Verlängerung der Lebensqualität einer bestimmten Person) formuliert: schneller Zugriff auf […]

Kassandra. Wie man nicht stirbt, wenn man nur Oracle kennt

Hallo, Habr. Mein Name ist Misha Butrimov, ich möchte Ihnen etwas über Cassandra erzählen. Meine Geschichte wird für diejenigen nützlich sein, die noch nie mit NoSQL-Datenbanken in Berührung gekommen sind – sie enthält viele Implementierungsfunktionen und Fallstricke, über die Sie Bescheid wissen müssen. Und wenn Sie nichts anderes als Oracle oder eine andere relationale Datenbank gesehen haben, sind diese Dinge […]

Konsul + iptables = :3

Im Jahr 2010 verfügte Wargaming über 50 Server und ein einfaches Netzwerkmodell: Backend, Frontend und Firewall. Die Anzahl der Server wuchs, das Modell wurde komplexer: Staging, isolierte VLANs mit ACLs, dann VPNs mit VRFs, VLANs mit ACLs auf L2, VRFs mit ACLs auf L3. Der Kopf dreht sich? Später wird es mehr Spaß machen. Als 16 Server ohne Unterbrechung zu arbeiten begannen […]