Autor: Yuri Gagarin

Prüfungen zu Azure (überarbeitete und erweiterte Version)

Auf der Veranstaltung im September 2018 wurde angekündigt, dass neue Prüfungen der Reihe AZ-*** eingeführt wurden, während die Reihe 70-53* verschwunden ist. Die Beschreibung wurde bereits hier und in meinem früheren Artikel gegeben. Doch seitdem hat sich viel verändert, und dieser Artikel beinhaltet die Änderungen von Dezember 2018 und März 2019, die ebenfalls in dem früheren Artikel nicht berücksichtigt wurden. […]

Prüfungen zu Azure

Die Prüfungen selbst sowie der Artikel haben sich so sehr verändert, dass ich einen neuen schreiben musste, in dem 3 Iterationen von Änderungen berücksichtigt sind (Dezember 2018, Januar 2019, März 2019) Quelle: habr.com

Die PC-Version von Detroit: Become Human wird Vulkan verwenden und benötigt dafür mindestens 8 GB Videospeicher.

Im Rahmen der Veranstaltung Game Developers Conference 2019, die letzte Woche in San Francisco stattfand, gab die Firma Epic Games eine Reihe von exklusiven Vereinbarungen mit Entwicklern und Verlegern bekannt. Die unerwartetste davon betrifft Projekte des französischen Studios Quantic Dream: Interaktive Dramen wie Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls und Heavy Rain werden speziell für Sony-Konsolen im Epic Games Store veröffentlicht. Die veröffentlichten Systemanforderungen finden Sie auf […]

VPN für mobile Geräte auf Netzwerkebene

Im russischen Internet gibt es immer noch erstaunlich wenig Material über eine so alte und einfache, aber praktische und sichere Technologie, die besonders im Zusammenhang mit der Entwicklung des Internet der Dinge relevant ist, wie das mobile VPN (virtuelles privates Netzwerk). In diesem Artikel beschreibe ich, wie und warum man den Zugang zu Ihrem privaten Netzwerk für jedes Gerät mit einer SIM-Karte einrichten kann, ohne […]

3. Check Point Einstieg R80.20. Vorbereitung des Layouts

Hallo Freunde! Willkommen zur dritten Lektion. Heute beschäftigen wir uns mit der Vorbereitung eines Layouts, auf dem wir trainieren werden. Ein wichtiger Punkt! Brauchen Sie ein Layout oder kann man einfach mit dem Kurs fortfahren? Ich persönlich denke, dass dieser Kurs ohne praktisches Üben absolut nutzlos sein wird. Sie werden einfach nichts behalten. Daher sollten Sie, bevor Sie zu den nächsten Lektionen übergehen, unbedingt diese hier abschließen! Die Topologie […]

Einsatz von Raytracing-Technologien in drahtlosen Netzwerken

Die Raytracing-Technologie kann nicht nur für 3D-Grafik, sondern auch für Videoanalytik und drahtlose Lösungen von Interesse sein. Konkret geht es um die Funkplanung und Lösungen, die Phasenverschiebung (phase shifting) und MIMO nutzen, um Signale räumlich zu modulieren und/oder Hochgeschwindigkeitsverbindungen mithilfe von reflektierten Signalen zu organisieren. Dies könnte auch […]

Die gesamte Geschichte von Linux. Teil II: Unternehmensperipetien

Wir setzen unsere Erinnerungen an die Geschichte der Entwicklung eines der bedeutendsten Produkte in der Open-Source-Welt fort. Im letzten Artikel haben wir über die Entwicklungen gesprochen, die der Entstehung von Linux vorausgingen, und die Geschichte der Geburt der ersten Version des Kernels erzählt. Diesmal konzentrieren wir uns auf den Zeitraum der Kommerzialisierung dieses offenen Betriebssystems, der in den 90er Jahren begann. / Flickr / David Goehring / CC BY / Foto bearbeitet […]

Die gesamte Geschichte von Linux. Teil I: Wie alles begann

In diesem Jahr feiert der Linux-Kernel seinen 27. Geburtstag. Viele Unternehmen, staatliche und Forschungseinrichtungen sowie Rechenzentren auf der ganzen Welt nutzen Betriebssysteme, die darauf basieren. In mehr als einem Vierteljahrhundert sind viele Artikel (einschließlich einiger auf Habré) erschienen, die verschiedene Abschnitte der Geschichte von Linux beleuchten. In dieser Serie von Materialien möchten wir die bedeutendsten und interessantesten Fakten hervorheben, […]

IT-Riese hat eine serviceorientierte Firewall vorgestellt

Er wird in Rechenzentren und in der Cloud eingesetzt. / Foto Christiaan Colen CC BY-SA Was ist diese Technologie? Das Unternehmen VMware hat eine neue Firewall vorgestellt, die das Netzwerk auf Anwendungsebene schützt. Die Infrastruktur moderner Unternehmen basiert auf Tausenden von Diensten, die in einem gemeinsamen Netzwerk verbunden sind. Dies erweitert den Vektor potenzieller Hackerangriffe. Klassische Firewalls sind in der Lage, vor Angriffen von außen zu schützen, stoßen jedoch an ihre Grenzen, […]

IETF haben ACME genehmigt – das ist der Standard für die Arbeit mit SSL-Zertifikaten

Die IETF hat den Standard Automatic Certificate Management Environment (ACME) genehmigt, der hilft, die Ausstellung von SSL-Zertifikaten zu automatisieren. Wir erklären, wie das funktioniert. / Flickr / Cliff Johnson / CC BY-SA Warum wurde der Standard benötigt? Im Durchschnitt kann ein Administrator zwischen ein und drei Stunden für die Einrichtung eines SSL-Zertifikats für eine Domain aufwenden. Wenn ein Fehler passiert, muss man warten, bis der Antrag abgelehnt wird, erst dann […]

Die Rache des DevOps: 23 entfernte AWS-Instanzen

Wenn Sie einen Mitarbeiter entlassen, seien Sie äußerst höflich und stellen Sie sicher, dass alle seine Anforderungen erfüllt werden. Geben Sie ihm Empfehlungen und eine Abfindung. Besonders wenn es sich um einen Programmierer, Systemadministrator oder eine Person aus der DevOps-Abteilung handelt. Unkorrektes Verhalten seitens des Arbeitgebers kann teuer werden. In der britischen Stadt Reading endete ein Prozess gegen den 36-jährigen Steffan Needham (auf dem Foto). Nachdem […]

In PUBG Mobile wurde nach den Verhaftungen von Gamern in Indien die Spielsessionsdauer eingeschränkt.

In diesem Monat haben die Behörden Indiens PUBG Mobile vorübergehend in mehreren Städten des Landes verboten. Aufgrund exzessiver Begeisterung für das Battle Royale, die als Ursache für mehrere Todesfälle genannt wurde, wurden mindestens zehn Personen verhaftet, die meisten davon Studenten. Bald begannen die Nutzer, plötzliche Benachrichtigungen über das Abbrechen ihrer Spielsitzungen zu erhalten: Die Entwickler erinnern daran, dass ein zu langes Verweilen im Spiel gesundheitsschädlich sein kann und empfehlen, zurückzukehren […]

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