Autor: Juri Gagarin

4K: Evolution oder Marketing?

Wird 4K der Fernsehstandard werden oder bleibt es ein Privileg für wenige? Was erwartet Anbieter, die einen UHD-Service starten? In dem Bericht der Analysten der Zeitschrift BROADVISION finden Sie Antworten auf diese und andere Fragen. Auf den ersten Blick könnte man meinen, dass die Qualität des Fernsehbilder direkt von der Pixelanzahl abhängt: je mehr Pixel pro Quadratzoll, desto besser. Eine Bestätigung dafür […]

Wir erleichtern die Erstellung von Linux aus Quellcode mit der Website UmVirt LFS Packages

Möglicherweise sind viele Nutzer von GNU/Linux angesichts der aktuellen Initiativen der Behörden zur Schaffung eines 'souveränen' Internets besorgt über die Notwendigkeit, sich abzusichern für den Fall, dass die Repositories beliebter GNU/Linux-Distributionen nicht mehr verfügbar sind. Wer die Repositories von CentOS, Ubuntu, Debian herunterlädt, wer seine eigenen Distributionen auf Basis bestehender Distributionen erstellt, oder wer mit Büchern wie LFS (Linux From Scratch) und BLFS (Beyond Linux From Scratch) bereits begonnen hat […]

Prüfungen zu Azure (überarbeitete und ergänzte Version)

Auf der Veranstaltung im September 2018 wurde angekündigt, dass neue Prüfungen der Reihe AZ-*** eingeführt wurden, während die Reihe 70-53* der Vergangenheit angehört. Eine Beschreibung gab es bereits hier und in meinem früheren Artikel. Seitdem hat sich viel verändert, und dieser Artikel umfasst die Änderungen von Dezember 2018 und März 2019, die in dem früheren Artikel ebenfalls nicht berücksichtigt wurden. […]

Prüfungen zu Azure

Die Prüfungen haben sich so stark verändert, dass wir einen neuen Artikel schreiben mussten, der drei Iterationen der Änderungen berücksichtigt (Dezember 2018, Januar 2019, März 2019). Quelle: habr.com

Die PC-Version von Detroit: Become Human wird Vulkan verwenden und benötigt dafür mindestens 8 GB Videoram.

Im Rahmen der Game Developers Conference 2019, die letzte Woche in San Francisco stattfand, kündigte Epic Games eine Vielzahl von Exklusivverträgen mit Entwicklern und Verlegern an. Die überraschendste davon betrifft die Projekte des französischen Studios Quantic Dream: Die interaktiven Dramen Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls und Heavy Rain, die speziell für Sony-Konsolen entwickelt wurden, werden im Epic Games Store veröffentlicht. Die Systemanforderungen wurden veröffentlicht auf […]

VPN für mobile Geräte auf Netzwerkebene

Im russischen Internet gibt es erstaunlich wenig Material über eine so alte und einfache, aber bequeme und sichere Technologie, die insbesondere im Zusammenhang mit der Entwicklung des Internets der Dinge aktuell ist, wie VPN (virtuelles privates Netzwerk). In diesem Artikel beschreibe ich, wie und warum Sie den Zugriff auf Ihr privates Netzwerk für jedes Gerät mit SIM-Karte einrichten können, ohne das […] auszuwählen.

3. Check Point Einstieg in R80.20. Vorbereitung des Layouts

Hallo, Freunde! Willkommen zur dritten Lektion. Heute werden wir an der Vorbereitung des Layouts arbeiten, an dem wir üben werden. Ein wichtiger Punkt! Brauchen Sie ein Layout oder reicht es aus, nur den Kurs anzusehen? Persönlich denke ich, dass dieser Kurs ohne praktische Übungen absolut nutzlos wäre. Sie werden sich einfach nichts merken. Daher müssen Sie diese Lektion unbedingt abschließen, bevor Sie zu den nächsten übergehen! Topologie […]

Verwendung von Raytracing-Technologien in drahtlosen Netzwerken

Die Technologie der hardwarebasierten Raytracing kann nicht nur für 3D-Grafik, sondern auch für Videoanalysen und drahtlose Lösungen von Interesse sein. Genauer gesagt handelt es sich um Funksimulation und Lösungen, die Phasenschiebung (phase shifting) und MIMO verwenden, um die räumliche Modulation von Signalen und/oder die Organisation von Hochgeschwindigkeitskommunikationskanälen mithilfe von reflektierten Signalen zu ermöglichen. Dies kann auch […]

Die gesamte Geschichte von Linux. Teil II: Unternehmensperipetien

Wir setzen unsere Erinnerungen an die Entwicklung eines der bedeutendsten Produkte der Open-Source-Welt fort. Im vergangenen Artikel haben wir über die Entwicklungen gesprochen, die der Entstehung von Linux vorausgingen, und die Geschichte der ersten Version des Kernels erzählt. Diesmal konzentrieren wir uns auf die Kommerzialisierungsphase dieses offenen Betriebssystems, die in den 90er Jahren begann. / Flickr / David Goehring / CC BY / Foto bearbeitet […]

Die gesamte Geschichte von Linux. Teil I: Wo alles begann

In diesem Jahr feiert der Linux-Kernel seinen 27. Geburtstag. Viele Unternehmen, staatliche, Forschungseinrichtungen und Rechenzentren weltweit nutzen Betriebssysteme auf seiner Basis. In über einem Vierteljahrhundert wurden viele Artikel veröffentlicht (auch auf Habr), die verschiedene Abschnitte der Geschichte von Linux beleuchten. In dieser Reihe von Materialien haben wir uns entschieden, die bedeutendsten und interessantesten Fakten hervorzuheben, […]

IT-Riese präsentiert servicegesteuertes Firewall

Es findet Anwendung in Rechenzentren und in der Cloud. / Foto Christiaan Colen CC BY-SA Was ist diese Technologie? Das Unternehmen VMware hat eine neue Firewall vorgestellt, die das Netzwerk auf Anwendungsebene schützt. Die Infrastruktur moderner Unternehmen basiert auf Tausenden von Diensten, die zu einem gemeinsamen Netzwerk verbunden sind. Dies erweitert den Vektor potenzieller Hackerangriffe. Klassische Firewalls können vor externen Angriffen schützen, sind jedoch machtlos gegenüber […]

IETF hat ACME genehmigt – einen Standard für die Arbeit mit SSL-Zertifikaten.

Die IETF hat den Standard Automatic Certificate Management Environment (ACME) genehmigt, der helfen wird, die Erlangung von SSL-Zertifikaten zu automatisieren. Wir erklären, wie das funktioniert. / Flickr / Cliff Johnson / CC BY-SA Warum wurde der Standard benötigt? Im Durchschnitt kann ein Administrator zwischen einer und drei Stunden für die Konfiguration eines SSL-Zertifikats für eine Domain aufwenden. Wenn ein Fehler gemacht wird, muss gewartet werden, bis der Antrag abgelehnt wird, und erst danach […]

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