BlessRNG oder wir überprüfen die Fairness des Zufallszahlengenerators
In der Spieleentwicklung ist es oft notwendig, etwas mit Zufall zu verbinden: In Unity gibt es dafür das eigene Random, und parallel dazu existiert System.Random. Früher hatte ich den Eindruck, dass beide unterschiedlich arbeiten können (obwohl sie eine gleichmäßige Verteilung haben sollten). Damals haben wir uns nicht eingehender mit den Details beschäftigt – es genügte, dass der Wechsel zu System.Random alle Probleme behoben hat. […]
