Autor: ProHoster

So schreiben Sie einen Smart Contract in Python im Ontology-Netzwerk. Teil 1: Blockchain und Block-API

Dies ist der erste Teil einer Reihe von Lehrartikeln über die Erstellung intelligenter Verträge in Python im Ontology-Blockchain-Netzwerk mithilfe des Smart-Contract-Entwicklungstools SmartX. In diesem Artikel beginnen wir unsere Bekanntschaft mit der Ontology Smart Contract API. Die Ontology Smart Contract API ist in 7 Module unterteilt: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API und […]

Die Geschichte eines kleinen Projekts über zwölf Jahre (über BIRMA.NET zum ersten Mal und ehrlich gesagt aus erster Hand)

Die Geburt dieses Projekts kann als eine kleine Idee angesehen werden, die mir irgendwann Ende 2007 kam und die ihre endgültige Form erst 12 Jahre später finden sollte (zu diesem Zeitpunkt – natürlich, obwohl die aktuelle Umsetzung laut … ist für den Autor sehr zufriedenstellend). Alles begann damit, dass er im Zuge der Erfüllung seiner damaligen Amtspflichten in der Bibliothek […]

Schrödingers bewährter Stiefel. Intel Boot Guard

Wir schlagen vor, noch einmal auf ein niedriges Niveau zu gehen und über die Sicherheit der Firmware für x86-kompatible Computerplattformen zu sprechen. Der Hauptbestandteil der Studie ist diesmal Intel Boot Guard (nicht zu verwechseln mit Intel BIOS Guard!) – eine hardwaregestützte, vertrauenswürdige BIOS-Boot-Technologie, die der Computersystemanbieter in der Produktionsphase dauerhaft aktivieren oder deaktivieren kann. Nun ja, das Forschungsrezept ist uns bereits bekannt: [...]

Notizen eines Nerds: Framework of Omnipotence

Diese Skizze habe ich vor einiger Zeit vom Autor verfasst, als eine Art kreatives Nachdenken über die Geschichte, die ich hier vorgestellt habe, sowie ihre mögliche Weiterentwicklung mit einigen freien, fantastischen Annahmen. Natürlich ist all dies nur teilweise von der realen Erfahrung des Autors inspiriert, so dass versucht werden kann, die Frage zu beantworten: „Was wäre, wenn? …“ Es gibt auch eine gewisse Handlungsverbindung zu meinem […]

Wie man „aus Streichhölzern und Eicheln“ eine Präsentation macht und allen beweist, dass man auch ohne Designer erfolgreich sein kann

In der Hackathon-Community gibt es eine ständige Debatte darüber, ob das Design der Präsentation, die Teams den Jurymitgliedern beim finalen Pitch des Produkts präsentieren, von Bedeutung ist. Vom 20. bis 22. November müssen Teilnehmer unseres Pre-Acceleration-Programms ihre Projekte verteidigen. Wir begannen darüber nachzudenken, welche Rolle eine schöne Präsentation bei dieser Aufführung spielt und wie wir sie zumindest […] gestalten können.

Alpha-Veröffentlichung der OpenMandriva Lx 4.1-Distribution

Eine Alpha-Version der OpenMandriva Lx 4.1-Distribution wurde erstellt. Das Projekt wird von der Community entwickelt, nachdem Mandriva SA das Projektmanagement an die gemeinnützige Organisation OpenMandriva Association übertragen hat. Ein 2.7 GB (x86_64) Live-Build wird zum Download angeboten. In der neuen Version wurde der zum Erstellen von Paketen verwendete Clang-Compiler auf den LLVM 9.0-Zweig aktualisiert. Zusätzlich zum Standard-Linux-Kernel enthält der kompilierte […]

Hackathon in einem kleinen Unternehmen: So organisieren Sie ihn, ohne Unmengen an Ressourcen zu verschwenden

In diesem Artikel geht es um das erste Mal, dass ich einen Hackathon für ein Team durchgeführt habe. Erfahrene Organisatoren werden das Material wahrscheinlich zu einfach und die Geschichte naiv finden. Ich habe mich an diejenigen gerichtet, die sich gerade erst mit dem Format vertraut machen und darüber nachdenken, ob sie eine solche Veranstaltung organisieren sollen. HFLabs macht komplexe Dinge mit Daten: Wir bereinigen und bereichern Kundenkontakte für große Unternehmen und bauen Kundendatenbanken mit Hunderten Millionen Datensätzen auf. 65 Mitarbeiter arbeiten in Moskauer Büros, etwa ein Dutzend weitere arbeiten remote von anderen […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine erscheint am 29. November auf Konsolen

Dream Bulb Games und Serenity Forge haben angekündigt, dass das Abenteuer Where the Water Tastes Like Wine am 4. November auf PlayStation 29, Nintendo Switch und Xbox One erscheinen wird. „Where the Water Tastes Like Wine“ erzählt die Geschichte Amerikas während der Weltwirtschaftskrise anhand von Gesprächen mit Überlebenden der schwierigen Zeit, die Sie auf Ihrer Reise durch die Vereinigten Staaten erleben. […]

Veröffentlichung der Programmiersprache Rust 1.39

Rust ist eine von Mozilla gesponserte multiparadigmatische, kompilierte Allzweck-Programmiersprache, die die funktionalen und prozeduralen Programmierparadigmen mit einem typbasierten Objektsystem und Speicherverwaltung durch das Konzept des „Eigentums“ kombiniert. Was ist neu in Version 1.39: Die neue asynchrone Programmiersyntax wurde stabilisiert, basierend auf der „async“-Funktion, dem async move { ... }-Block und dem „.await“-Operator; Darf Attribute angeben [...]

Fans haben ein Remake von Silent Hill in der Ego-Perspektive gemacht

Das Zero Trace Operative-Team hat auf itch.io ein Konzept für ein First-Person-Remake von Silent Hill veröffentlicht, das Sie auf Ihrem PC spielen können. Silent Hill ist immer noch eines der beliebtesten Spiele unter Horrorfans. Es wurde am 31. Januar 1999 von Konami veröffentlicht. Der Handlung des Spiels zufolge gingen Harry Mason und seine Tochter Cheryl zu ihrem […]

LizardFS 3.13.0-rc2 Cluster-Dateisystem-Update

Nach einer einjährigen Entwicklungspause wurde die Arbeit an einem neuen Zweig des fehlertoleranten verteilten Dateisystems LizardF 3.13 wieder aufgenommen und der zweite Release Candidate veröffentlicht. Kürzlich kam es zu einem Eigentümerwechsel des Unternehmens, das LizardFS entwickelt, es wurde ein neues Management übernommen und die Entwickler wurden ersetzt. In den letzten zwei Jahren wurde das Projekt aus der Community zurückgezogen und ihm nicht genügend Aufmerksamkeit geschenkt, aber das neue Team beabsichtigt, das bisherige Projekt wiederzubeleben.

Videotagebuch über die Wiedervereinigung einer zerstörten Welt in Death Stranding

Auf dem russischen PlayStation-Kanal ist ein weiteres kurzes Videotagebuch erschienen, in dem Hideo Kojima über seine neue Kreation spricht – das postapokalyptische Abenteuer Death Stranding. Wir möchten Sie daran erinnern: Zuvor wurde ein Video veröffentlicht, das sich dem Schlüsselthema der Verbindungen im Spiel widmete und sogar die Gründung des Studios Kojima Productions selbst beeinflusste. Dann erschien ein Video über die Entstehung der Hauptfigur Sam Porter Bridges und ein Video über […]