Autor: ProHoster

Weder die Produktknappheit von Intel noch der Handelskrieg trugen zum Erfolg der AMD Ryzen-Prozessoren bei

Die aktuelle vierteljährliche AMD-Konferenz war geprägt von dem Wunsch der Veranstaltungsgäste, alle brennenden Fragen zu stellen, die sie in den vergangenen drei Monaten beschäftigt hatten. Der Chef des ersten Unternehmens zerstreute erfolgreich alle Gerüchte über einen Mangel an TSMC-Produktionskapazitäten, die AMD zur Verfügung standen, und erkannte die Expansionsrate aller eigenen 7-nm-Produkte ausnahmslos als so hoch wie möglich an. Von Fragen zu den Auswirkungen des Prozessormangels eines Konkurrenten […]

Diablo IV wurde auf der BlizzCon 2019 angekündigt

Diablo IV ist endlich offiziell – Blizzard kündigte das Spiel bei der Eröffnungsfeier der BlizzCon 2019 in Anaheim an und es ist das erste Spiel der Serie seit der Veröffentlichung von Diablo III im Jahr 2012. Das Projekt wurde mit einem langen, filmischen Story-Trailer angekündigt, der die düstere Stimmung des Spiels zeigt und an frühere Projekte der Serie erinnert. Blizzard beschreibt die Prämisse des Spiels folgendermaßen: „Nach Black […]

Metrikspeicher: Wie wir von Graphite+Whisper zu Graphite+ClickHouse gewechselt sind

Hallo zusammen! In meinem letzten Artikel habe ich über die Organisation eines modularen Überwachungssystems für die Microservice-Architektur geschrieben. Nichts steht still, unser Projekt wächst stetig und damit auch die Anzahl der gespeicherten Metriken. Wie wir den Übergang von Graphite+Whisper zu Graphite+ClickHouse unter Hochlastbedingungen organisiert haben, lesen Sie über die Erwartungen und die Ergebnisse der Migration unter dem Schnitt. Vor […]

Der Verbrauchermarkt für tragbare Geräte wird im Jahr 50 2020 Milliarden US-Dollar überschreiten

Gartner prognostiziert, dass die Ausgaben im Consumer-Wearables-Markt in den kommenden Jahren rasant steigen werden. Im Jahr 2018 gaben Verbraucher weltweit etwa 32,4 Milliarden US-Dollar für verschiedene tragbare Geräte aus. Die Rede ist von Geräten wie Smartwatches, Fitness-Trackern, Datenbrillen, Headsets usw. In diesem Jahr wird erwartet, dass die weltweiten Ausgaben die Marke von […] erreichen.

Video: Blizzard hat die nächste Erweiterung von World of Warcraft vorgestellt – Shadowlands

Die BlizzCon 2019 brachte eine Reihe von Ankündigungen von Blizzard, darunter ein neues Kapitel im langjährigen Fantasy-MMO World of Warcraft. Blizzard zeigte einen Film für die nächste Erweiterung, Shadowlands, mit Sylvanas Windrunner und Bolvar Fordragon, einst einer der am meisten verehrten Krieger der Allianz. Eines Tages wurde er der neue Lichkönig – der Wächter der Verdammten, wie er sich selbst nannte, […]

Monitoring as a Service: Ein modulares System für die Microservice-Architektur

Heute umfasst unser Projekt neben monolithischem Code Dutzende von Microservices. Jeder von ihnen muss überwacht werden. Dies in einem solchen Umfang mithilfe von DevOps-Ingenieuren zu erreichen, ist problematisch. Wir haben ein Überwachungssystem entwickelt, das als Service für Entwickler funktioniert. Sie können selbständig Metriken in das Überwachungssystem schreiben, sie verwenden, darauf basierende Dashboards erstellen, ihnen Warnungen hinzufügen, […]

Nokia stellt 350 Ingenieure ein, um die 5G-Entwicklung zu beschleunigen

Der Telekommunikationsausrüster Nokia hat in diesem Jahr Hunderte von Ingenieuren in Finnland eingestellt, um seine 5G-Entwicklung zu beschleunigen. Letzte Woche hat das finnische Unternehmen, das mit Ericsson aus Schweden und Huawei aus China konkurriert, seine Gewinnprognose für 2019 und 2020 gesenkt und erklärt, dass die Gewinne niedriger ausfallen würden, da das Unternehmen mehr Geld in die Entwicklung der 5G-Technologie ausgibt.

Geschichten aus dem Rechenzentrum: Halloween-Horrorgeschichten über Dieselmotoren, Diplomatie und selbstschneidende Schrauben in der Heizung

Meine Kollegen und ich dachten: Warum nicht vor unserem Lieblings-Horror-Urlaub statt an Erfolge und interessante Projekte an alle möglichen Horrorfilme erinnern, die den Menschen bei der Immobilienentwicklung begegnen? Also, Licht aus, die verstörende Musik an, jetzt gibt es Geschichten, aus denen wir manchmal noch schweißgebadet aufwachen. Der Geist des Büros In einem Bürogebäude bauten wir einen Serverraum und alle möglichen […]

NB-IoT: Wie funktioniert es? Teil 2

Letztes Mal haben wir über die Funktionen des neuen NB-IoT-Standards aus Sicht der Funkzugangsnetzwerkarchitektur gesprochen. Heute besprechen wir, was sich im Kernnetzwerk unter NB-IoT geändert hat. So lass uns gehen. Im Kern des Netzwerks gab es erhebliche Änderungen. Beginnen wir mit der Tatsache, dass ein neues Element sowie eine Reihe von Mechanismen aufgetaucht sind, die vom Standard als „CIoT EPS Optimization“ oder Optimierung definiert werden […]

So erstellen Sie eine Gaming-KI: eine Anleitung für Anfänger

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: Wie funktioniert es? Teil 3: SCEF – einheitliches Fenster für den Zugang zu Betreiberdiensten

Im Artikel „NB-IoT: Wie funktioniert es?“ In Teil 2, in dem es um die Architektur des Paketkerns des NB-IoT-Netzwerks ging, erwähnten wir das Erscheinen eines neuen SCEF-Knotens. Wir erklären im dritten Teil, was es ist und warum es benötigt wird. Beim Erstellen eines M2M-Dienstes stehen Anwendungsentwickler vor den folgenden Fragen: Wie werden Geräte identifiziert? welcher Verifizierungs- und Authentifizierungsalgorithmus verwendet werden soll; was man wählen soll […]

Wie funktioniert Hybrid-Gaming-KI und was sind ihre Vorteile?

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]