Autor: Yuri Gagarin

Im Linux-Kernel 6.12 wird die Möglichkeit zur Aktivierung des Echtzeitmodus implementiert.

Die Entwickler des Linux-Kernels haben die Übergabe der finalen Änderungen zur Verwendung im linux-next-Zweig bekannt gegeben, die für die Erstellung des Kernels mit der PREEMPT_RT-Option erforderlich sind, die Werkzeuge für den Betrieb in Echtzeit umfasst. Nach der Annahme der Änderungen in den Hauptzweig des Kernels wird der PREEMPT_RT-Modus für die Architekturen X86, ARM64 und RISC-V verfügbar sein. Später werden auch andere Architekturen unterstützt […]

Red Hat hat die erste Version der Distribution Red Hat Enterprise Linux AI veröffentlicht.

Red Hat hat die Verfügbarkeit einer neuen Version der Distribution RHEL – Red Hat Enterprise Linux AI (RHEL AI) – bekannt gegeben, die speziell für maschinelles Lernen angepasst wurde und die Erstellung von Serverlösungen erleichtern soll, die große Sprachmodelle nutzen. Die Distribution enthält eine Vielzahl von Tools und Frameworks für maschinelles Lernen sowie Treiber zur Verwendung verschiedener Hardwarebeschleuniger von AMD, Intel und […]

Das Projekt Nginx hat die Entwicklung auf Git und GitHub umgestellt.

Das Nginx-Projekt hat die Umstellung der Entwicklung von der Versionsverwaltung Mercurial auf Git bekannt gegeben, den offiziellen Repository auf GitHub migriert und die Plattformen GitHub Issues und GitHub Discussions anstelle des Fehlerverfolgungssystems trac.nginx.org sowie der Diskussionen in Mailingslisten genutzt. Es wird erwartet, dass der Übergang zu GitHub die Interaktion mit der Gemeinschaft erleichtert und externe Entwickler zur Teilnahme am Projekt anregt. Für […]

Veröffentlichung von Rust 1.81. Hindernisse beim Voranbringen von Rust im Linux-Kernel.

Die Veröffentlichung der Programmiersprache Rust 1.81, die ursprünglich von Mozilla entwickelt wurde und nun von der unabhängigen Non-Profit-Organisation Rust Foundation betreut wird, wurde bekannt gegeben. Die Sprache ist auf sichere Speicherverwaltung fokussiert und bietet Mittel für hohe Parallelität bei der Ausführung von Aufgaben, ohne auf eine Garbage Collection oder Laufzeitumgebung angewiesen zu sein (die Laufzeit beschränkt sich auf die grundlegende Initialisierung und die Unterstützung der Standardbibliothek). […]

Veröffentlichung von Wine 9.17 und Wine Staging 9.17

Die experimentelle Version der offenen Implementierung der Win32-API – Wine 9.17 – wurde veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung von 9.16 wurden 29 Fehlerberichte geschlossen und 206 Änderungen vorgenommen. Die wichtigsten Änderungen: Unterstützung für das Skalieren von Fensterschnittstellen auf Hochauflösungsbildschirmen (High DPI) implementiert. Das integrierte Vkd3d-Paket mit der Implementierung von Direct3D 12 wurde auf Version 1.13 aktualisiert. Die Wine Mono-Engine mit […]

EUCLEAK-Angriff, der es ermöglicht, YubiKey 5 und andere Schlüssel auf Infineon-Chips zu klonen.

Sicherheitsforscher von NinjaLab haben eine Seitenkanalangriffstechnik entwickelt, die es ermöglicht, ECDSA-Schlüssel, die in den YubiKey 5-Kryptotoken und anderen Geräten gespeichert sind, die die Kryptobibliothek von Infineon verwenden, zu klonen. Der Angriff trägt den Code-Namen EUCLEAK und kann neben Token mit Infineon SLE78-Chips, wie dem YubiKey 5, auch auf vielen anderen Systemen mit Mikrocontrollern angewendet werden […]

Ein Port von systemd für Systeme auf der Basis der Musl-Bibliothek wurde präsentiert.

Der Schöpfer der eigenständigen Distribution Adelie Linux, die die Standard-C-Bibliothek Musl, das Init-System OpenRC und den Paketmanager APK verwendet, gab bekannt, dass der systemd-Manager erfolgreich für die Verwendung mit der Musl-Bibliothek portiert wurde. Obwohl die Implementierung den Status 'früh' hat, ist sie bereits ausreichend stabil und zeigt eine dreifache Reduzierung der Bootzeiten im Vergleich zu OpenRC. Ursprünglich unterstützt systemd die Verwendung […]

OpenMoHAA Alpha 0.70.0

Die Alpha-Version 0.70.0 der offenen Engine Medal of Honor – OpenMoHAA – wurde veröffentlicht. Ziel des Projekts ist es, eine plattformübergreifende Engine mit offenem Quellcode zu schaffen, die vollständig mit dem Original Medal of Honor kompatibel ist. Das OpenMoHAA-Projekt basiert auf dem Quellcode von ioquake3, da das originale Medal of Honor die Id Tech 3-Engine (das heißt die Engine von Quake 3) als Grundlage verwendete. Was […]

Die Veröffentlichung der Q4OS 5.6-Distribution, die mit der Desktop-Umgebung Trinity ausgeliefert wird.

Die Veröffentlichung der Q4OS 5.6 Distribution, die auf dem Paketbasis Debian basiert und mit den Desktop-Umgebungen KDE Plasma 5 und Trinity (Fortsetzung der Entwicklung der Code-Basis KDE 3.5.x) geliefert wird, ist erfolgt. Beide Benutzerumgebungen können gleichzeitig im selben System koexistieren, und der Benutzer kann zwischen ihnen wechseln. Die Distribution wird als ressourcenschonend und mit klassischem Desktop-Design positioniert. Größe […]

SyncStar, ein Dienst zum Erstellen von bootfähigen USB-Medien, wurde vorgestellt

Der Fedora-Entwickler, der bei Red Hat arbeitet, hat das SyncStar-Toolkit vorgestellt, mit dem Dienste zum Erstellen von bootfähigen USB-Medien für Betriebssysteme nach Wahl des Benutzers bereitgestellt werden können. Das Hauptziel von SyncStar ist die Erstellung von Kiosken und Informationsständen, die bei technischen Konferenzen und Messen verwendet werden können, um bootfähige Versionen verschiedener Betriebssysteme auf USB-Medien für die Veranstaltungsteilnehmer zu speichern. Der Code des Projekts wurde […]

Der Emulator QEMU 9.1.0 ist verfügbar

Die Veröffentlichung des QEMU 9.1 Projekts wurde angekündigt. Als Emulator ermöglicht QEMU, ein für eine bestimmte Hardware-Plattform erstelltes Programm auf einem System mit einer völlig anderen Architektur auszuführen, zum Beispiel eine Anwendung für ARM auf einem x86-kompatiblen PC auszuführen. Im Virtualisierungsmodus ist die Ausführungsleistung des Codes in einer isolierten Umgebung nahezu identisch zu einem physischen System, da Anweisungen direkt auf der CPU ausgeführt werden und […]

Ergo Framework 3.0

Das Ergo Framework ist die Umsetzung von Ideen, Technologien und Designmustern aus der Welt von Erlang in die Programmiersprache Go. Es basiert auf dem Actor-Modell, Netzwerktransparenz und einer Reihe fertiger Komponenten für die Entwicklung. Dies erleichtert erheblich die Erstellung komplexer und verteilter Lösungen und gewährleistet dabei ein hohes Maß an Zuverlässigkeit und Leistung. Diese Version markiert einen wichtigen Schritt in der Entwicklung von Ergo […]

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