Autor: ProHoster

Video: Interaktion mit Papierkreaturen in Paper Beast für PS VR

Auf dem PlayStation-Kanal ist ein neues Video zum meditativen Projekt Paper Beast (wörtlich „Paper Beast“) für das PlayStation VR Virtual-Reality-Headset erschienen. Die Entwicklung wird vom Studio Pixel Reef durchgeführt, das vom französischen Spieledesigner Eric Chahi gegründet wurde, der für Spiele wie Another World, The Time Travellers, Heart of Darkness und From Dust bekannt ist. Wenn das letzte Video eher eine allgemeine […]

Wie Unternehmen ihre Website in der Google-Suche mithilfe gefälschter Blogs bewerben

Alle Spezialisten für Website-Werbung wissen, dass Google Seiten im Internet anhand der Anzahl und Qualität der darauf verweisenden Links einordnet. Je besser der Inhalt, je strenger die Regeln befolgt werden, desto höher rankt die Website in den Suchergebnissen. Und es herrscht ein echter Krieg um die ersten Plätze, und deshalb ist es ganz logisch, dass dabei alle möglichen Methoden zum Einsatz kommen. Einschließlich unethischer und [...]

Microsoft öffnet den Preload von Gears 5 für den Multiplayer-Test

Microsoft hat einen Preload des Gears 5-Spielclients für einen technischen Test des Mehrspielermodus gestartet. Laut GameSpot ist die Eröffnung der Server für den 19. Juli um 20:00 Uhr Moskauer Zeit geplant. Das Spiel kann ab sofort im Xbox Store für PC und Xbox One heruntergeladen werden. Die Größe des Spielclients auf Xbox One beträgt 10,8 GB. Microsoft behauptet, dass das Spiel ungefähr genauso lange dauern wird […]

Xbox auf der Gamescom 2019: Gears 5, Inside Xbox, Battletoads und Project xCloud

Microsoft hat seine Teilnahme an der Gamescom 2019 angekündigt, die vom 20. bis 24. August in Köln, Deutschland, stattfinden wird. Am Xbox-Stand können Besucher den Horde-Modus in Gears 5, das Rollenspiel Minecraft Dungeons und weitere Projekte verschiedener Entwickler ausprobieren. Vor Beginn der Ausstellung wird es eine Live-Übertragung der Inside Xbox-Show aus dem Gloria Theater in Köln geben – […]

Es ist ein Dienstprogramm zum Entfernen bewegter Objekte aus Videos erschienen

Heutzutage ist es für viele kein Problem mehr, ein störendes Element aus einem Foto zu entfernen. Grundkenntnisse in Photoshop oder den heute modischen neuronalen Netzen können das Problem lösen. Bei Videos wird die Situation jedoch komplizierter, da Sie mindestens 24 Bilder pro Sekunde des Videos verarbeiten müssen. Und jetzt ist auf Github ein Dienstprogramm erschienen, das diese Aktionen automatisiert und es Ihnen ermöglicht, […] zu löschen.

Solarkraftwerk zum Selbermachen für ein Haus von 200 m2

Im Internet gibt es oft Meldungen über den Kampf für die Umwelt und die Entwicklung alternativer Energiequellen. Manchmal berichten sie sogar darüber, wie in einem verlassenen Dorf ein Solarkraftwerk gebaut wurde, damit die Anwohner die Vorteile der Zivilisation nicht 2-3 Stunden am Tag bei laufendem Generator, sondern ständig genießen können. Aber das ist alles irgendwie weit von unserem Leben entfernt, also habe ich beschlossen, [...]

Das Buch „Programming Add-Ons for Blender 2.8“ ist erschienen

Witold Jaworski hat ein kostenloses Buch in englischer Sprache über die Entwicklung von Python-Add-ons für Blender 2.80 unter der CC-NC-ND 3.0-Lizenz veröffentlicht. Dies ist die zweite Ausgabe des zuvor veröffentlichten Buches „PyDev Blender“ (die erste Ausgabe konzentrierte sich auf die Erstellung von Add-ons für Blender 2.5x-2.7x). PS: Witold war an der 3D-Modellierung von Flugzeugen in Blender beteiligt (und erstellte Add-Ons). -ons für Blender) seit vielen Jahren [...]

Kenneth Reitz ist auf der Suche nach neuen Betreuern für seine Repositories

Kenneth Reitz, ein renommierter Software-Ingenieur, internationaler Redner, Open-Source-Befürworter, Straßenfotograf und Produzent elektronischer Musik, lädt Entwickler freier Software ein, die Last der Pflege eines seiner Python-Bibliotheks-Repositories zu übernehmen: Anfragen Datensätze Anfragen-HTML-Setup. py legit Responder Auch andere wenig bekannte Projekte stehen zur Verfügung, um die Betreuerschaft und das Recht zu erhalten, „Eigentümer“ zu werden. Kenneth […]

Veröffentlichung des Distributionskits zum Erstellen von Firewalls OPNsense 19.7

Nach 6 Monaten Entwicklungszeit wird die Veröffentlichung des Distributionskits zum Erstellen von Firewalls OPNsense 19.7 vorgestellt, einem Ableger des pfSense-Projekts, der mit dem Ziel erstellt wurde, ein vollständig offenes Distributionskit zu bilden, dessen Funktionalität auf der Ebene kommerzieller Lösungen liegen könnte für den Einsatz von Firewalls und Netzwerk-Gateways. Im Gegensatz zu pfSense wird das Projekt so positioniert, dass es nicht von einem Unternehmen kontrolliert wird, sondern mit direkter […]

Sicherheitslücke in der Firmware von BMC-Controllern, die Server vieler Hersteller betrifft

Eclypsium hat zwei Schwachstellen in der Firmware des in Lenovo ThinkServer-Servern enthaltenen BMC-Controllers identifiziert, die es einem lokalen Benutzer ermöglichen, die Firmware zu fälschen oder beliebigen Code auf der BMC-Chipseite auszuführen. Weitere Analysen ergaben, dass diese Probleme auch die Firmware von BMC-Controllern betreffen, die in Serverplattformen von Gigabyte Enterprise Servers verwendet werden, die auch in Servern von Unternehmen wie Acer, AMAX, Bigtera, Ciara, […] verwendet werden.

Verwaltung mobiler Geräte und mehr mit der Sophos UEM-Lösung

Heutzutage nutzen viele Unternehmen bei ihrer Arbeit nicht nur Computer, sondern auch mobile Geräte und Laptops. Dies stellt die Verwaltung dieser Geräte mit einer einheitlichen Lösung vor die Herausforderung. Sophos Mobile meistert diese Aufgabe erfolgreich und eröffnet dem Administrator große Möglichkeiten: Verwaltung mobiler Geräte im Besitz des Unternehmens; BYOD, Container für den Zugriff auf Unternehmensdaten. Ausführlicher […]

Warum werden versteckte Spielmechaniken benötigt?

Videospiele sind eine einzigartige Kunst. Das liegt an der Art und Weise, wie sie Erfahrungen schaffen. Der Spieler kontrolliert, was passiert und schafft ein Maß an Immersion, das mit nichts anderem zu vergleichen ist. Er beobachtet etwas nicht nur, er nimmt daran teil. Beim Gamedesign geht es darum, diese Gefühle zu erzeugen. Jede Wendung oder Spielmechanik trägt dazu bei, Emotionen zu erzeugen. Die meisten von ihnen […]