Autor: ProHoster

Video: Ödland und Verwüstung an der Atlantikküste in der globalen Modifikation Miami für Fallout 4

Ein Team von Enthusiasten arbeitet weiterhin an der Modifizierung von Fallout: Miami für den vierten Teil der Franchise. Die Autoren schrieben im Newsfeed auf der offiziellen Website, dass sie tiefer in die Produktion eingestiegen seien als zuvor und häufiger auf Probleme gestoßen seien. In einem dreiminütigen Video teilten sie ihre Erfahrungen im vergangenen Frühjahr. Das Video ist ganz der zerstörten Stadt an der Atlantikküste gewidmet. Miami im Trailer […]

Das neue Microsoft Edge könnte für Windows 10 20H1 verfügbar sein

Microsoft arbeitet intensiv daran, die Veröffentlichung des neuen Chromium-basierten Edge-Browsers vorzubereiten. Und bisher konzentrieren sich die Hauptbemühungen auf die Canary- und Dev-Builds, und es wurden keine Veröffentlichungstermine bekannt gegeben. Der Forscher Rafael Rivera berichtete jedoch, dass in der neuesten Version von Windows 10 für Insider von Fast Ring Code gefunden wurde, der auf die Pläne des Unternehmens hinweist.

Einigung mit der Federal Trade Commission wird Facebook 5 Milliarden US-Dollar kosten

Wie das Wall Street Journal berichtet, hat Facebook mit der US-amerikanischen Federal Trade Commission (FTC) eine Einigung über die wiederholten Verstöße gegen den Grundsatz der Privatsphäre erzielt. Der Veröffentlichung zufolge stimmte die FTC diese Woche für die Genehmigung des 5-Milliarden-Dollar-Vergleichs, und der Fall wurde nun zur Prüfung an die Zivilabteilung des Justizministeriums weitergeleitet. Es ist unklar, wie lange dieses Verfahren dauern wird. Das Washington […]

AMD bezeichnete die Lithographie als einen der Hauptfaktoren für die Leistungssteigerung moderner Prozessoren

Die Semicon West 2019-Konferenz, die unter der Schirmherrschaft von Applied Materials stattfand, hat bereits Früchte in Form interessanter Aussagen von AMD-CEO Lisa Su getragen. Obwohl AMD selbst schon lange keine Prozessoren mehr produziert, hat es in diesem Jahr seinen Hauptkonkurrenten hinsichtlich der Fortschrittlichkeit der eingesetzten Technologien überholt. Lassen Sie GlobalFoundries AMD im Rennen um die 7-nm-Technologie in Ruhe lassen […]

Nintendo Switch Lite: Taschenspielkonsole für 200 US-Dollar

Nintendo hat offiziell die Switch Lite vorgestellt, eine tragbare Spielekonsole, die am 20. September in den Handel kommt. Das neue Produkt soll perfekt für diejenigen sein, die viel außer Haus spielen, und für diejenigen, die online oder lokal im Mehrspielermodus mit Freunden und Familie spielen möchten, die bereits das Flaggschiff-Nintendo Switch-Modell besitzen. Die Taschenkonsole unterstützt […]

Gamification-Mechanik: Fähigkeitsbaum

Hallo, Habr! Lassen Sie uns das Gespräch über die Mechanismen der Gamification fortsetzen. Im letzten Artikel ging es um Bewertungen, und in diesem Artikel geht es um den Fähigkeitsbaum (Technologiebaum, Fähigkeitsbaum). Schauen wir uns an, wie Bäume in Spielen verwendet werden und wie diese Mechanismen bei der Gamifizierung angewendet werden können. Der Fähigkeitsbaum ist ein Sonderfall des Technologiebaums, dessen Prototyp erstmals im Brettspiel Civilization erschien.

KDE Frameworks 5.60 veröffentlicht

KDE Frameworks ist eine Reihe von Bibliotheken aus dem KDE-Projekt zum Erstellen von Anwendungen und Desktop-Umgebungen auf Basis von Qt5. In dieser Version: Mehrere Dutzend Verbesserungen im Baloo-Indizierungs- und Suchsubsystem – Stromverbrauch auf Standalone-Geräten wurde reduziert, Fehler wurden behoben. Neue BluezQt-APIs für MediaTransport und Low Energy. Viele Änderungen am KIO-Subsystem. An Entry Points gibt es jetzt […]

Veröffentlichung des DXVK 1.3-Projekts mit Direct3D 10/11-Implementierung zusätzlich zur Vulkan-API

Die DXVK 1.3-Schicht wurde veröffentlicht und bietet eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 und Direct3D 11, die die Übersetzung von Aufrufen an die Vulkan-API durchführt. DXVK erfordert Treiber, die die Vulkan-API unterstützen, z. B. AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK. Mit DXVK können 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux ausgeführt werden […]

TiDB 3.0 verteilte DBMS-Version

Eine Version des verteilten DBMS TiDB 3.0, inspiriert von Google Spanner- und F1-Technologien, ist verfügbar. TiDB gehört zur Kategorie der hybriden HTAP-Systeme (Hybrid Transactional/Analytical Processing), die sowohl Echtzeittransaktionen (OLTP) bereitstellen als auch analytische Abfragen verarbeiten können. Das Projekt ist in Go geschrieben und wird unter der Apache 2.0-Lizenz vertrieben. TiDB-Funktionen: SQL-Unterstützung […]

Google testet ein neues soziales Netzwerk

Von der Idee eines eigenen sozialen Netzwerks will sich Google offenbar nicht verabschieden. Erst kürzlich wurde Google+ geschlossen, als das „gute Unternehmen“ begann, Shoelace zu testen. Dabei handelt es sich um eine neue Plattform für soziale Interaktion, die sich von Facebook, VKontakte und anderen unterscheidet. Die Entwickler positionieren es als Offline-Lösung. Das heißt, über Shoelace wird vorgeschlagen, Freunde und Gleichgesinnte in der realen Welt zu finden. Es wird angenommen dass […]

GitHub Package Registry unterstützt Swift-Pakete

Am 10. Mai haben wir einen begrenzten Betatest von GitHub Package Registry gestartet, einem Paketverwaltungsdienst, der es einfach macht, öffentliche oder private Pakete zusammen mit Ihrem Quellcode zu veröffentlichen. Der Dienst unterstützt derzeit bekannte Paketverwaltungstools: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker-Images und mehr. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir in […] die Unterstützung für Swift-Pakete hinzufügen werden.

So beginnen Sie mit der Verwendung des Benutzermodus unter Linux

Einleitung des Übersetzers: Vor dem Hintergrund des massiven Einzugs verschiedener Behältertypen in unser Leben kann es durchaus interessant und nützlich sein herauszufinden, mit welchen Technologien alles einst begann. Einige von ihnen können bis heute sinnvoll eingesetzt werden, aber nicht jeder erinnert sich an solche Methoden (oder weiß es, wenn sie nicht während ihrer schnellen Entwicklung entdeckt wurden). […]