Valve hat einen neuen Shader-Compiler für AMD-GPUs vorgestellt
Valve bot auf der Mesa-Entwickler-Mailingliste einen neuen ACO-Shader-Compiler für den RADV-Vulkan-Treiber an, der als Alternative zum AMDGPU-Shader-Compiler positioniert ist, der in den OpenGL- und Vulkan-RadeonSI- und RADV-Treibern für AMD-Grafikchips verwendet wird. Sobald die Tests abgeschlossen und die Funktionalität abgeschlossen ist, soll ACO zur Aufnahme in die Hauptzusammensetzung von Mesa angeboten werden. Der von Valve vorgeschlagene Code zielt darauf ab, […]