Autor: ProHoster

Hyper-Casuals und was Spieleentwickler von ihnen lernen können

Das Hyper-Casual-Genre hat die mobilen Geschäfte erobert. Manche Leute glauben, dass er bald sterben wird, aber das wird sich in naher Zukunft definitiv nicht bewahrheiten. Allein von Oktober 2018 bis März 2019 wurden Hyper-Casual-Spiele mehr als 771 Millionen Mal heruntergeladen. Was macht das Genre so erfolgreich und können wir etwas daraus lernen? Unterhalb des Ausschnitts finden Sie eine Übersetzung einer Analyse der Spieldesignmerkmale, die das Genre süchtig machen […]

Verwenden

Dies ist der nützlichste Artikel, den Sie je gelesen haben. Denn es geht um Leistungen und deren Erhalt. Zum Schreiben wurde ich durch ein Gespräch mit einem angesehenen Moderator einer der Websites, auf denen ich veröffentliche, inspiriert. Und davor – fast jeder Kommentar, den Sie zu meinen Artikeln hinterlassen. Und dazwischen ist fast alles, was ich sehe, [...]

Gasturbinentriebwerke für die Luftfahrt

Hallo zusammen! In diesem Artikel möchte ich darüber sprechen, wie Fluggasturbinentriebwerke (GTE) funktionieren. Ich werde versuchen, dies so einfach und verständlich wie möglich zu gestalten. Fluggasturbinentriebwerke können unterteilt werden in: Turbostrahltriebwerke (Turbojet-Triebwerke) Bypass-Turbostrahltriebwerke (Turbojet-Triebwerke) Turboprop-Triebwerke (TVD) Turbowellentriebwerke (TVaD) Darüber hinaus können Turbostrahltriebwerke und Turbofan-Triebwerke einen Nachbrenner enthalten, […]

Das Hauptproblem von Tesla ist derzeit nicht die begrenzte Nachfrage nach Elektroautos

Die am Ende des ersten Quartals veröffentlichten Statistiken von Tesla gaben vielen Anlegern die Zuversicht, dass die Nachfrage nach Elektrofahrzeugen ihr Wachstum verlangsamt hat und dass das Unternehmen ohne die bisherige Verkaufsrate dieser Art von Produkten nicht viele Chancen hat, wieder die Gewinnschwelle zu erreichen. alle zukünftigen ehrgeizigen Projekte umzusetzen, ja und einfach über Wasser zu bleiben. Darüber hinaus hat Elon […]

Der anhaltende Mangel an Intel-Prozessoren könnte dem Unternehmen im Serversegment schaden

Am Ende des ersten Quartals war es die Dynamik der finanziellen Leistung von Intel im Serversegment, die viele Anleger enttäuschte. Nur in Richtung Komponenten für Cloud-Systeme konnte das Unternehmen den Umsatz steigern, in anderen Bereichen gingen nicht nur die Umsätze zurück, sondern auch das Volumen der Prozessorlieferungen. Übrigens konnte Intel selbst unter solchen Bedingungen den durchschnittlichen Verkaufspreis um ein Prozent steigern, was teilweise […]

Es sieht so aus, als würde AMD bald den 16-Kern-Ryzen 9 3950X ankündigen

Morgen Abend wird AMD auf der E3 2019 sein mit Spannung erwartetes Next Horizon Gaming-Event veranstalten. Dort wird zunächst eine ausführliche Story zu den Grafikkarten der neuen Navi-Generation erwartet, es scheint aber, dass AMD noch eine weitere Überraschung präsentieren könnte. Es gibt allen Grund zu der Annahme, dass das Unternehmen Pläne zur Veröffentlichung des Ryzen 9 3950X-Prozessors bekannt geben wird, dem ersten […]

Wie viel geben Sie für die Infrastruktur aus? Und wie kann man dabei Geld sparen?

Sie haben sich sicherlich gefragt, wie viel die Infrastruktur Ihres Projekts kostet. Gleichzeitig ist es überraschend: Das Kostenwachstum verläuft nicht linear mit der Belastung. Viele Geschäftsinhaber, Tankstellen und Entwickler verstehen insgeheim, dass sie zu viel bezahlen. Aber wofür genau? In der Regel geht es bei der Kostensenkung einfach darum, die günstigste Lösung, einen AWS-Plan zu finden oder, im Fall von physischen Racks, die Hardwarekonfiguration zu optimieren. […]

DevOps LEGO: Wie wir die Pipeline in Würfel aufgeteilt haben

Wir haben einmal einem Kunden in einer Einrichtung ein elektronisches Dokumentenmanagementsystem geliefert. Und dann zu einem anderen Objekt. Und einer mehr. Und am vierten und am fünften. Wir waren so begeistert, dass wir 10 verteilte Objekte erreichten. Es hat sich als beeindruckend erwiesen, vor allem, als wir die Änderungen umsetzen mussten. Im Rahmen der Lieferung an den Produktionskreislauf für 5 Testsystemszenarien […]

Dauntless hat bereits über 10 Millionen Spieler. Nintendo Switch angekündigt

Entwickler von Phoenix Labs prahlten mit der Nachricht, dass bereits mehr als 10 Millionen Benutzer Dauntless gespielt haben. Mittlerweile gibt es etwa viermal mehr Spieler als beim offenen Betatest auf dem PC, und doch sind seit der Veröffentlichung im Epic Games Store und auf Konsolen erst drei Wochen vergangen. Bemerkenswert ist, dass das Projekt im Mai zur beliebtesten Shareware wurde […]

E3 2019: Ubisoft gibt die Unterstützung für Tom Clancy’s The Division 2 im ersten Jahr bekannt

Im Rahmen der E3 2019 teilte Ubisoft Pläne für das erste Jahr der Unterstützung des Multiplayer-Actionspiels Tom Clancy’s The Division 2 mit. Im ersten Jahr der Unterstützung werden drei kostenlose Episoden veröffentlicht, die zu Prequels der Hauptgeschichte werden. DLC wird Story-Missionen in das Spiel einführen, die die Geschichte erzählen, wo alles begann. Mit jeder Episode werden neue Gebiete auftauchen, [...]

Die AMP-Unterstützung in Gmail wird am 2. Juli für alle eingeführt

Für Gmail wird es bald ein großes Update geben, das sogenannte „dynamische E-Mails“ hinzufügt. Diese Technologie wurde bereits seit Anfang des Jahres bei G Suite-Unternehmensnutzern getestet und wird ab dem 2. Juli für alle verfügbar sein. Technisch gesehen basiert dieses System auf AMP, einer Webseitenkomprimierungstechnologie von Google, die auf Mobilgeräten verwendet wird. Ihr […]

No More Heroes III erscheint nächstes Jahr und wird exklusiv für Nintendo Switch erhältlich sein

Grasshopper Manufacture arbeitet an No More Heroes III, dem dritten serialisierten Teil einer in engen Kreisen weithin bekannten Serie, deren Entwicklung vom Spieledesigner Suda51 geleitet wird. Das Projekt wird exklusiv für Nintendo Switch erhältlich sein und im Jahr 2020 veröffentlicht. Die Hauptfigur wird wieder Travis Touchdown sein und die Ereignisse werden sich zehn Jahre nach dem Ende des ersten No More Heroes abspielen. Der Charakter kehrt in seine Heimatstadt zurück, [...]