Autor: ProHoster

Über neue Ideen, Enge und Mundpropaganda (Freitag)

Verstehen Sie, Student, jetzt müssen Sie sanfter mit Menschen umgehen... Und Fragen umfassender betrachten. Vor langer Zeit (10 Tage), in einer weit, weit entfernten Galaxie (Habr) ... Krieg wird es keine Biene geben 😉 Im Allgemeinen habe ich eine Veröffentlichung über das System der SMS-Waagen für einen Bienenstand gemacht, die nicht so große Beachtung fand wie Fahrräder Nun, na ja, fing nicht an zu trauern, sondern beschloss, [...]

Von Algorithmen bis Krebs: Vorlesungen aus der Schule über Bioinformatik

Im Sommer 2018 fand in der Nähe von St. Petersburg eine jährliche Sommerschule für Bioinformatik statt, zu der 100 Studenten und Doktoranden kamen, um Bioinformatik zu studieren und sich über deren Einsatz in verschiedenen Bereichen der Biologie und Medizin zu informieren. Der Schwerpunkt der Schule lag auf der Krebsforschung, es gab aber auch Vorlesungen zu anderen Bereichen der Bioinformatik, von der Evolution bis zur Datenanalyse.

Video: Beginn der Vorbestellungen für den Militär-Actionfilm Hell Let Loose und Early Access ab 6. Juni

Der Verlag Team17 und das Studio Black Matter präsentierten einen neuen Trailer zum Actionfilm Hell Let Loose, der im Umfeld des Zweiten Weltkriegs entsteht. Die Entwickler kündigten im Video an, dass das Spiel am 6. Juni in den Steam Early Access gelangen wird, und haben nun Informationen zu Vorbestellungen mitgeteilt. Eine Vorbestellung auf Steam ist noch nicht möglich, diese Option ist jedoch auf der offiziellen Website verfügbar. Essen […]

Quantic Dream hat die Systemanforderungen von Detroit: Become Human und seinen anderen Spielen aus dem Epic Games Store entfernt

Die Ankündigung der PC-Versionen von Detroit: Become Human, Heavy Rain und Beyond: Two Souls auf der jüngsten GDC 2019 in San Francisco überraschte viele – Epic Games erwarb attraktive Konsolen-Exklusivtitel für seinen Store. Nach der Präsentation erschienen Seiten zu den oben genannten Spielen im Epic Games Store. Den Benutzern fielen sofort die seltsamen Systemanforderungen auf, die für alle Projekte gleich waren. Jetzt sind sie verschwunden von [...]

STALKER 2 zeigt wieder Lebenszeichen

GSC Game World, die Macher der STALKER-Serie, die maßgeblich für das weltweite Interesse an osteuropäischer Ästhetik in Spielen verantwortlich ist, haben einen überraschenden Auftritt in den sozialen Medien hingelegt. Das Unternehmen hat eine Marketingkampagne für STALKER 2 gestartet und das erste Bild seit der Ankündigung des Spiels im Mai 2018 geteilt. Die Aktivität begann im Januar, als die offizielle STALKER-Facebook-Seite begann, Erinnerungen von vor 8 Jahren zu teilen […]

Video: Borderlands 2 und The Pre-Sequel erhalten neulich DLC mit neuen Grafiken und Texturen

Gearbox gab den Fans der Borderlands-Reihe auf der PAX East 2019 einige Neuigkeiten. Neben anderen Ankündigungen (die wichtigste ist natürlich der dritte Teil) wurde ein kostenloses Update für Borderlands: The Handsome Collection vorgestellt, das am 3. April erscheinen wird. Der DLC bringt Texturunterstützung für 4K-Auflösung, HDR und eine Reihe weiterer Verbesserungen für PC, PS4 Pro und Xbox One X. […]

Kleiner DARPA-Satellit, der von der ultraleichten Rakete von Rocket Lab in die Umlaufbahn gebracht wird

Die ultraleichte Electron-Trägerrakete des amerikanischen privaten Luft- und Raumfahrtunternehmens Rocket Lab hat in diesem Jahr ihren Erstflug von einem Startkomplex in Neuseeland erfolgreich abgeschlossen und dabei einen experimentellen Kommunikationssatelliten von DARPA in die Umlaufbahn geschickt. Für das junge Unternehmen Rocket Lab, das 2017 mit der Produktion von Raketen begann, war dies erst der dritte kommerzielle Start einer Electron-Rakete und erst der fünfte […]

Noch im Jahr 3 soll in Moskau ein 2019D-Druckzentrum entstehen

Das zum Staatskonzern Rosatom gehörende Treibstoffunternehmen TVEL berichtet, dass bereits in diesem Jahr in der russischen Hauptstadt ein Additive Technologies Center entstehen wird. Wir sprechen über die Einrichtung einer speziellen 3D-Druck-Site. Entsprechende Technologien erfreuen sich rasanter Beliebtheit. Tatsache ist, dass 3D-Drucksysteme die Erstellung von Prototypen erheblich beschleunigen, die Anzahl der Designteile reduzieren und […]

Positive Technologies gab die Entdeckung eines neuen potenziellen „Lesezeichens“ in Intel-Chips bekannt

Es ist unwahrscheinlich, dass irgendjemand dagegen argumentieren wird, dass es sich bei Prozessoren um recht komplexe Lösungen handelt, die ohne Selbstdiagnose und komplexe Überwachungstools sowohl in der Herstellungsphase als auch im Betrieb einfach nicht funktionieren können. Entwickler müssen einfach über die Mittel zur „Allmacht“ verfügen, um vollkommen von der Eignung des Produkts überzeugt zu sein. Und diese Tools führen nirgendwo hin. IN […]

Zurück zu Microservices mit Istio. Teil 3

Notiz Übers.: Der erste Teil dieser Serie war dem Kennenlernen der Fähigkeiten von Istio und deren Demonstration in der Praxis gewidmet, im zweiten ging es um fein abgestimmtes Routing und Netzwerkverkehrsmanagement. Kommen wir nun zum Thema Sicherheit: Um die damit verbundenen Grundfunktionen zu demonstrieren, verwendet der Autor den Identitätsdienst Auth0, andere Anbieter können jedoch auf ähnliche Weise konfiguriert werden. Wir haben […] eingerichtet

Zurück zu Microservices mit Istio. Teil 2

Notiz Übers.: Der erste Teil dieser Serie war dem Kennenlernen der Fähigkeiten von Istio und deren Demonstration in Aktion gewidmet. Jetzt werden wir über komplexere Aspekte der Konfiguration und Nutzung dieses Service-Mesh sprechen, insbesondere über fein abgestimmtes Routing und Netzwerkverkehrsmanagement. Wir erinnern Sie auch daran, dass in diesem Artikel Konfigurationen (Manifeste für Kubernetes und Istio) verwendet werden […]

Zurück zu Microservices mit Istio. Teil 1

Notiz Übersetzung: Service Meshes sind definitiv zu einer relevanten Lösung in der modernen Infrastruktur für Anwendungen geworden, die der Microservice-Architektur folgen. Auch wenn Istio in aller Munde vieler DevOps-Ingenieure ist, handelt es sich um ein relativ neues Produkt, das zwar umfassende Funktionen bietet, dessen Einarbeitung jedoch möglicherweise viel Zeit in Anspruch nimmt. Der deutsche Ingenieur Rinor Maloku, verantwortlich für Cloud Computing für große Kunden in der Telekommunikationsbranche, […]