In der SDL3-Bibliothek wird der Übergang zu Wayland als Standard verschoben
Die Entwickler der SDL-Bibliothek (Simple DirectMedia Layer), die darauf abzielt, das Programmieren von Spielen und Multimedia-Anwendungen zu vereinfachen, haben die Änderung rückgängig gemacht, die die SDL3-Zweig auf die standardmäßige Nutzung des Wayland-Protokolls in Umgebungen umstellen sollte, die simultane Unterstützung für Wayland und X11 bieten. Als Grund werden Probleme in der Wayland-Ökosystem erwähnt, die mit der Blockierung von Oberflächen und der Implementierung von FIFO (vsync) zusammenhängen. Diese Probleme führen zu […]
