Dank Intel wird World of Tanks über Raytracing verfügen, das auf allen Grafikkarten funktioniert
Die Entwickler des beliebten Multiplayer-Spiels World of Tanks versprachen, in den nächsten Versionen der von ihnen verwendeten Core-Grafik-Engine realistische Schatten mithilfe der Raytracing-Technologie zu implementieren. Nach der Veröffentlichung der Grafikbeschleunigerfamilie GeForce RTX wird die Unterstützung von Raytracing in modernen Spielen heute niemanden überraschen, aber in World of Tanks wird alles ganz anders gemacht. Entwickler werden sich darauf verlassen […]