Intel hat die verteilte Raytracing-Engine OSPRay 3.0 veröffentlicht
Intel hat die skalierbare 3D-Rendering-Engine OSPRay 3.0 veröffentlicht, die für realistische, hochwertige Visualisierungen mittels Raytracing konzipiert ist. Die Engine wird als Teil des umfassenderen Projekts Intel Rendering Framework entwickelt, das darauf abzielt, Software-Visualisierungstools für wissenschaftliche Berechnungen zu entwickeln, darunter die Raytracing-Bibliothek Embree, das fotorealistische Rendering-System GLuRay und die Rauschunterdrückungsbibliothek oidn (Open […]
