Autor: ProHoster

Hardware-Videobeschleunigung ist in der Ebene zum Ausführen von Linux-Anwendungen unter Windows erschienen

Microsoft kündigte die Implementierung der Unterstützung für Hardwarebeschleunigung der Videokodierung und -dekodierung in WSL (Windows Subsystem for Linux) an, einer Ebene zum Ausführen von Linux-Anwendungen unter Windows. Die Implementierung ermöglicht die Nutzung der Hardwarebeschleunigung der Videoverarbeitung, -kodierung und -dekodierung in allen Anwendungen, die VAAPI unterstützen. Beschleunigung wird für AMD-, Intel- und NVIDIA-Grafikkarten unterstützt. GPU-beschleunigtes Video läuft mit WSL […]

Das Paywall-Bypass-Add-on wurde aus dem Mozilla-Katalog entfernt

Mozilla hat ohne vorherige Warnung und ohne Angabe von Gründen das Bypass Paywalls Clean-Add-on, das 145 Benutzer hatte, aus dem Verzeichnis addons.mozilla.org (AMO) entfernt. Nach Angaben des Autors des Add-ons war der Grund für die Löschung eine Beschwerde, dass das Add-on gegen den in den USA geltenden Digital Millennium Copyright Act (DMCA) verstoße. Das Add-on kann in Zukunft nicht mehr im Mozilla-Verzeichnis wiederhergestellt werden, daher […]

Veröffentlichung von CAD KiCad 7.0

Nach einem Jahr Entwicklungszeit wurde die Veröffentlichung des kostenlosen computergestützten Designsystems für Leiterplatten KiCad 7.0.0 veröffentlicht. Dies ist die erste bedeutende Veröffentlichung, die erstellt wurde, nachdem das Projekt unter die Fittiche der Linux Foundation kam. Builds werden für verschiedene Distributionen von Linux, Windows und macOS vorbereitet. Der Code ist in C++ unter Verwendung der wxWidgets-Bibliothek geschrieben und steht unter der GPLv3-Lizenz. KiCad bietet Tools zum Bearbeiten elektrischer Diagramme […]

Google beabsichtigt, Telemetrie zum Go-Toolkit hinzuzufügen

Google plant, die Telemetrieerfassung zum Go-Sprach-Toolkit hinzuzufügen und das Senden der erfassten Daten standardmäßig zu ermöglichen. Die Telemetrie wird Befehlszeilen-Dienstprogramme abdecken, die vom Go-Sprachteam entwickelt wurden, wie etwa das „go“-Dienstprogramm, den Compiler, die gopls- und govulncheck-Anwendungen. Die Sammlung von Informationen beschränkt sich nur auf die Sammlung von Informationen über die Betriebsmerkmale der Versorgungsunternehmen, d. h. Telemetrie wird dem Benutzer nicht hinzugefügt […]

NetworkManager 1.42.0-Version

Um die Einrichtung von Netzwerkparametern zu vereinfachen, ist eine stabile Version der Schnittstelle verfügbar – NetworkManager 1.42.0. Plugins zur VPN-Unterstützung (Libreswan, OpenConnect, Openswan, SSTP usw.) werden im Rahmen eigener Entwicklungszyklen entwickelt. Die wichtigsten Neuerungen von NetworkManager 1.42: Die nmcli-Befehlszeilenschnittstelle unterstützt die Einrichtung einer Authentifizierungsmethode basierend auf dem IEEE 802.1X-Standard, der zum Schutz von drahtlosen Unternehmensnetzwerken und […] üblich ist.

Vorschau auf Android 14

Google hat die erste Testversion der offenen Mobilplattform Android 14 vorgestellt. Die Veröffentlichung von Android 14 wird im dritten Quartal 2023 erwartet. Um die neuen Funktionen der Plattform zu bewerten, wird ein vorläufiges Testprogramm vorgeschlagen. Firmware-Builds wurden für die Geräte Pixel 7/7 Pro, Pixel 6/6a/6 Pro, Pixel 5/5a 5G und Pixel 4a (5G) vorbereitet. Wichtige Neuerungen von Android 14: Die Arbeit verbessert sich weiter […]

Entlassung eines Teils der Mitarbeiter von GitHub und GitLab

GitHub beabsichtigt, in den nächsten fünf Monaten etwa 10 % der Belegschaft des Unternehmens abzubauen. Darüber hinaus wird GitHub die Mietverträge für Büros nicht verlängern und nur für Mitarbeiter auf Remote-Arbeit umstellen. GitLab kündigte außerdem Entlassungen an und entließ 7 % seiner Mitarbeiter. Als Grund wird die Notwendigkeit genannt, die Kosten angesichts eines weltweiten Wirtschaftsabschwungs und der Umstellung vieler Unternehmen auf mehr […] zu senken.

Ein Phishing-Angriff auf Reddit-Mitarbeiter führte zum Durchsickern des Quellcodes der Plattform

Die Diskussionsplattform Reddit hat Informationen über einen Vorfall veröffentlicht, durch den Unbekannte Zugang zu den internen Systemen des Dienstes erlangten. Die Systeme wurden kompromittiert, weil die Zugangsdaten eines Mitarbeiters kompromittiert wurden, der Opfer von Phishing wurde (der Mitarbeiter gab seine Zugangsdaten ein und bestätigte die Zwei-Faktor-Authentifizierung auf einer gefälschten Website, die die Benutzeroberfläche des Unternehmens nachbildete). internes Gateway). Verwendung eines erfassten Kontos […]

Die Arbeiten an GTK5 werden Ende des Jahres beginnen. Absicht, GTK in anderen Sprachen als C zu entwickeln

Die Entwickler der GTK-Bibliothek planen, Ende des Jahres einen experimentellen Zweig 4.90 zu erstellen, der Funktionalitäten für die zukünftige Version von GTK5 entwickeln wird. Bevor mit der Arbeit an GTK5 begonnen wird, ist neben der Frühjahrsveröffentlichung von GTK 4.10 die Veröffentlichung der Veröffentlichung von GTK 4.12 im Herbst geplant, die Entwicklungen rund um das Farbmanagement beinhalten wird. Der GTK5-Zweig wird Änderungen enthalten, die die Kompatibilität auf API-Ebene beeinträchtigen, […]

Veröffentlichung von Electron 23.0.0, einer Plattform zum Erstellen von Anwendungen basierend auf der Chromium-Engine

Die Veröffentlichung der Electron 23.0.0-Plattform wurde vorbereitet, die ein eigenständiges Framework für die Entwicklung plattformübergreifender Benutzeranwendungen bietet und dabei Chromium-, V8- und Node.js-Komponenten als Grundlage verwendet. Die wesentliche Änderung in der Versionsnummer ist auf das Update der Chromium 110-Codebasis, der Node.js 18.12.1-Plattform und der V8 11 JavaScript-Engine zurückzuführen. Zu den Änderungen in der neuen Version gehören: Unterstützung für die WebUSB-API hinzugefügt, die eine direkte [ …]

Für den Thunderbird-Mail-Client ist eine komplette Neugestaltung der Benutzeroberfläche geplant

Die Entwickler des E-Mail-Clients Thunderbird haben einen Entwicklungsplan für die nächsten drei Jahre veröffentlicht. Derzeit möchte das Projekt drei Hauptziele erreichen: Die Benutzeroberfläche von Grund auf neu gestalten, um ein Designsystem zu schaffen, das für verschiedene Benutzerkategorien (Neulinge und Oldtimer) geeignet und leicht an die eigenen Vorlieben anpassbar ist. Erhöhung der Zuverlässigkeit und Kompaktheit der Codebasis, Neuschreiben veralteten Codes und […]

Offene Engine-Version von Heroes of Might and Magic 2 – fheroes2 – 1.0.1

Das Projekt fheroes2 1.0.1 ist jetzt verfügbar, das die Spiel-Engine Heroes of Might and Magic II von Grund auf neu erstellt. Der Projektcode ist in C++ geschrieben und wird unter der GPLv2-Lizenz vertrieben. Zum Ausführen des Spiels werden Dateien mit Spielressourcen benötigt, die beispielsweise aus der Demoversion von Heroes of Might and Magic II oder aus dem Originalspiel bezogen werden können. Wesentliche Änderungen: Viel überarbeitetes [...]