Autor: ProHoster

Chrome-Version 95

Google hat die Veröffentlichung des Webbrowsers Chrome 95 vorgestellt. Gleichzeitig ist eine stabile Version des kostenlosen Chromium-Projekts verfügbar, das als Basis von Chrome dient. Der Chrome-Browser zeichnet sich durch die Verwendung von Google-Logos, das Vorhandensein eines Systems zum Versenden von Benachrichtigungen im Falle eines Absturzes, Module zum Abspielen geschützter Videoinhalte (DRM), ein System zur automatischen Installation von Updates und die Übermittlung von RLZ-Parametern bei der Suche aus. Mit dem neuen 4-wöchigen Entwicklungszyklus ist die nächste Version von Chrome […]

VirtualBox 6.1.28-Version

Oracle hat eine Korrekturversion des Virtualisierungssystems VirtualBox 6.1.28 veröffentlicht, die 23 Korrekturen enthält. Wesentliche Änderungen: Für Gastsysteme und Linux-Hosts wurde zunächst Unterstützung für die Kernel 5.14 und 5.15 sowie die RHEL 8.5-Distribution hinzugefügt. Für Linux-Hosts wurde die Erkennung der Installation von Kernelmodulen verbessert, um unnötige Modulneuerstellungen zu vermeiden. Das Problem im Virtual Machine Manager [...] wurde behoben.

Vizio wurde wegen Verstoßes gegen die GPL-Lizenz verklagt

Die Menschenrechtsorganisation Software Freedom Conservancy (SFC) hat eine Klage gegen Vizio wegen Nichteinhaltung der Anforderungen der GPL-Lizenz bei der Verbreitung von Firmware für Smart-TVs auf Basis der SmartCast-Plattform eingereicht. Das Verfahren ist insofern bemerkenswert, als dies die erste Klage in der Geschichte ist, die nicht im Namen des Entwicklungsteilnehmers eingereicht wurde, der die Eigentumsrechte an dem Code besitzt, sondern von einem Verbraucher, der nicht […]

CentOS-Chef gibt Rücktritt vom Vorstand bekannt

Karanbir Singh gab seinen Rücktritt als Vorstandsvorsitzender des CentOS-Projekts und die Aberkennung seiner Befugnisse als Projektleiter bekannt. Karanbir ist seit 2004 an der Distribution beteiligt (das Projekt wurde 2002 gegründet), fungierte nach dem Weggang von Gregory Kurtzer, dem Gründer der Distribution, als Leiter und leitete den Verwaltungsrat, nachdem CentOS auf […] umgestellt wurde.

Der Quellcode des russischen Spiels Samogonka wurde veröffentlicht

Der Quellcode des 3 von K-D LAB produzierten Spiels „Moonshine“ wird unter der GPLv1999-Lizenz veröffentlicht. Das Spiel „Moonshine“ ist ein Arcade-Rennen auf kleinen kugelförmigen Planetenbahnen mit der Möglichkeit eines schrittweisen Durchgangsmodus. Der Build wird nur unter Windows unterstützt. Der Quellcode wird nicht vollständig veröffentlicht, da er von den Entwicklern nicht vollständig erhalten bleibt. Dank der Bemühungen der Community konnten jedoch die meisten Mängel [...]

Serverseitige JavaScript-Version Node.js 17.0

Node.js 17.0, eine Plattform zum Ausführen von Netzwerkanwendungen in JavaScript, wurde veröffentlicht. Node.js 17.0 ist ein regulärer Supportzweig, der bis Juni 2022 weiterhin Updates erhält. In den kommenden Tagen wird die Stabilisierung des Node.js 16-Zweigs abgeschlossen, der den LTS-Status erhält und bis April 2024 unterstützt wird. Wartung des bisherigen LTS-Zweigs von Node.js 14.0 […]

Technik zur Ermittlung eines PIN-Codes aus einer Videoaufzeichnung einer mit der Hand verdeckten Eingabe an einem Geldautomaten

Ein Forscherteam der Universität Padua (Italien) und der Universität Delft (Niederlande) hat eine Methode veröffentlicht, mit der mithilfe von maschinellem Lernen ein eingegebener PIN-Code aus einer Videoaufzeichnung des mit der Hand bedeckten Eingabebereichs eines Geldautomaten rekonstruiert werden kann . Bei der Eingabe eines 4-stelligen PIN-Codes wird die Wahrscheinlichkeit, den richtigen Code vorherzusagen, auf 41 % geschätzt, wobei die Möglichkeit von drei Versuchen vor der Sperrung berücksichtigt wird. Bei 5-stelligen PIN-Codes lag die Vorhersagewahrscheinlichkeit bei 30 %. […]

Das PIXIE-Projekt zum Erstellen von 3D-Modellen von Menschen aus einem Foto wurde veröffentlicht

Der Quellcode des maschinellen Lernsystems PIXIE wurde geöffnet, sodass Sie aus einem Foto 3D-Modelle und animierte Avatare des menschlichen Körpers erstellen können. Dem resultierenden Modell können realistische Gesichts- und Kleidungstexturen hinzugefügt werden, die von denen auf dem Originalfoto abweichen. Das System kann beispielsweise zum Rendern aus einem anderen Blickwinkel, zum Erstellen von Animationen, zum Rekonstruieren des Körpers anhand der Gesichtsform und zum Generieren eines 3D-Modells verwendet werden […]

Veröffentlichung von OpenTTD 12.0, einem kostenlosen Transportunternehmenssimulator

Die Veröffentlichung von OpenTTD 12.0, einem kostenlosen Strategiespiel, das die Arbeit eines Transportunternehmens in Echtzeit simuliert, ist jetzt verfügbar. Ab der vorgeschlagenen Version wurde die Versionsnummerierung geändert – die Entwickler haben die bedeutungslose erste Ziffer in der Version verworfen und anstelle von 0.12 Version 12.0 gebildet. Der Projektcode ist in C++ geschrieben und wird unter der GPLv2-Lizenz vertrieben. Installationspakete werden für Linux, Windows und macOS vorbereitet. […]

Veröffentlichung von Porteus Kiosk 5.3.0, einem Distributionskit zur Ausstattung von Internet-Kiosken

Das auf Gentoo basierende Distributionskit Porteus Kiosk 5.3.0 zur Ausstattung autonom arbeitender Internet-Kioske, Demonstrationsstände und Selbstbedienungsterminals wurde veröffentlicht. Das Boot-Image der Distribution belegt 136 MB (x86_64). Der Basis-Build umfasst nur den Mindestsatz an Komponenten, die zum Ausführen eines Webbrowsers erforderlich sind (Firefox und Chrome werden unterstützt), dessen Fähigkeiten zur Verhinderung unerwünschter Aktivitäten auf dem System begrenzt sind (z. B. […]

Veröffentlichung von VKD3D-Proton 2.5, Fork von Vkd3d mit Direct3D 12-Implementierung

Valve hat die Veröffentlichung von VKD3D-Proton 2.5 veröffentlicht, einem Zweig der vkd3d-Codebasis, der die Direct3D 12-Unterstützung im Proton-Game-Launcher verbessern soll. VKD3D-Proton unterstützt Proton-spezifische Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen für eine bessere Leistung von Windows-Spielen auf Basis von Direct3D 12, die noch nicht in den Hauptteil von vkd3d übernommen wurden. Zu den Unterschieden zählen auch [...]

DeepMind kündigt den MuJoCo-Physiksimulator an

Das zu Google gehörende Unternehmen DeepMind, bekannt für seine Entwicklungen auf dem Gebiet der künstlichen Intelligenz und dem Aufbau neuronaler Netze, mit denen Computerspiele auf menschlicher Ebene gespielt werden können, gab die Entdeckung einer Engine zur Simulation physikalischer Prozesse MuJoCo (Multi-Joint Dynamics with Contact) bekannt ). Die Engine zielt auf die Modellierung artikulierter Strukturen ab, die mit der Umgebung interagieren, und wird für Simulationen bei der Entwicklung von Robotern und […] verwendet.