(Fast) nahezu nutzloses Webkamera-Streaming aus dem Browser. Teil 2. WebRTC
Einst habe ich in einem der alten und bereits verlassenen Artikel darüber geschrieben, wie einfach und zwanglos man Video von einem Canvas über Websockets streamen kann. In jenem Artikel habe ich oberflächlich erklärt, wie man Video von der Kamera und Ton vom Mikrofon mittels des MediaStream API erfasst, wie man den erhaltenen Stream kodiert und über Websockets an den Server sendet. Allerdings in […]
